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basic:potential

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basic:potential [2022/03/20 14:14] fensalirbasic:potential [2025/03/23 08:27] (現在) – [装備覚醒について] fensalir
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 ====== 装備覚醒について ====== ====== 装備覚醒について ======
-{{INLINETOC width24 2-4}} /* 目次 */ + 
----- +{{page>basic:equipment:head}}
-<WRAP tabs> +
-  *[[basic:equipment:weapon|武器]] +
-  *[[basic:equipment:armor|防具]] +
-  *[[basic:equipment:acce|アクセサリー]] +
-  *[[basic:equipment:new-slot|新スロット]] +
-  *[[basic:equipment:spirit|精霊石]] +
-  *[[basic:equipment:sp-acce|特殊]] +
-  *[[basic:equipment:gem|ジェム]] +
-  *[[basic:equipment:fashion|ファッション]] +
-  *[[basic:equipment:title|タイトル]] +
-</WRAP> +
-<WRAP tabs> +
-  *[[basic:equipment:upgrade|強化個数&エンチャント数値メモ]] +
-  *[[basic:potential|装備覚醒について]] +
-  *[[basic:gaia|ガイアの鍵]] +
-</WRAP>+
 ===== 概要 ===== ===== 概要 =====
  
 2021/08/19 ポテンシャルアップデートにて実装 2021/08/19 ポテンシャルアップデートにて実装
  
-・装備条件に超越レベルがあり、最大強化まで済んだ装備が対象として装備覚醒を行うことができる+[color=red][b]装備条件に超越レベル[/b][/color]があり、[color=red][b]最大強化まで済んだ装備[/b][/color]が対象として装備覚醒を行うことができる
 ・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる ・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる
-[color=red][b]覚醒の進行中装備が出来なくな[/b][/color]+能力部位ごとに設定された一覧からランダムに付与され
 ・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能 ・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能
  
行 43: 行 27:
 辺りがおすすめか? 辺りがおすすめか?
  
-==== 防具 ==== +ルガナアップデト以降、オプショLv3が追加されてることを認しました。
- +
-^ 能力 ^ 数値 ^ +
-|[3]体力|400~700| +
-|[3]筋力/魔法力|400~700| +
-|[3]全ステータス|400~700| +
-|[1]体力|70~300| +
-|[2]体力|150~600| +
-|[1]筋力/魔法力|70~300| +
-|[2]筋力/魔法力|150~600| +
-|[1]全ステータス|70~300| +
-|[2]全ステータス|150~600| +
-|[1]幸運|70~300| +
-|[2]幸運|150~600| +
-|[1]最大HP|300~1000| +
-|[2]最大HP|500~2500| +
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|70~300| +
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|150~600| +
-|[1]ボスンスタ追加ダメージ|70~300| +
-|[2]ボスモスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|70~300| +
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]物理ダメージ減少|50~200| +
-|[2]物理ダメージ減少|100~400| +
-|[1]魔法ダメージ減少|50~200| +
-|[2]魔法ダメージ減少|100~400| +
-|[1]最大HP%|1~2| +
-|[2]最大HP%|2~4| +
-|[1]ダメージ減少%|1~1| +
- +
- +
-==== 精霊石 ==== +
- +
-^ 能力 ^ 数値 ^ +
-|[1]物理/魔法クリティカル率%|1~1| +
-|[2]物理/魔法クリティカル確率%|1~1| +
-|[3]物理/魔法クリティカル確率%|1~1| +
-|[1]筋力/魔法力|100~500| +
-|[2]筋力/魔法力|250~1000| +
-|[1]全ステータス|100~500| +
-|[2]全ステータス|250~1000| +
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|100~500| +
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|250~1000| +
-|[1]ボスモンスター追加ダメージ|100~500| +
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|250~1000| +
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|100~500| +
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|250~1000| +
-|[1]武器攻撃力/属性力|1~20| +
-|[2]武器攻撃力/属性力|15~40| +
-|[1]武器攻撃力/属性力%|1~2| +
-|[2]武器攻撃力/属性力%|1~5| +
-|[1]物理/魔法最小ダメージ%|3~13| +
-|[2]物理/魔法最小ダメージ%|7~25| +
-|[1]物理/魔法最大ダメージ%|3~13| +
-|[2]物理/魔法最大ダメージ%|7~25| +
-|[1]最小/最大ダメージ%|3~13| +
-|[2]最小/最大ダメージ%|7~25| +
-|[1]物理/魔法クリティカルダメージ%|3~13| +
-|[2]物理/魔法クリティカルダメージ%|7~25| +
- +
  
-==== アクセサリー ====+[重複]と付いたオプションは、恐らく該当のパラメタを引いたときに確率で[重複]分の値が加算されている?
  
-^ 能力 ^ 数値 ^ +例えばリカリアのブロチ+30で以下のようなものが確認されています。 
-|[3]体力|400~700| +筋力/魔法力最大は400のはずですが、上限を突破しているため[重複]算が発生していると想定をした。詳細はわからん。 
-|[3]筋力/魔法力|400~700| +もしかしたら2個目に重複パラメータを引いた場合は、[重複]の値を設定している?(低値保証みたいな?)
-|[3]全ステタス|400~700| +
-|[1]体力|70~300| +
-|[2]体力|150~600| +
-|[1]筋力/魔法力|70~300| +
-|[2]筋力/魔法力|150~600| +
-|[1]全ステータス|70~300| +
-|[2]全ステータス|150~600| +
-|[1]幸運|70~300| +
-|[2]幸運|150~600| +
-|[1]最大HP|300~1000| +
-|[2]最大HP|500~2500| +
-|[1]物理/魔法追ダメージ|70~300| +
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|150~600| +
-|[1]ボスモンスー追加ダメージ|70~300| +
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|70~300| +
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]武器攻撃力/属性力%|1~2| +
-|[1]物理/魔法小ダメージ%|1~6| +
-|[2]物理/魔法最小ダメージ%|3~12| +
-|[1]物理/魔法最大ダメージ%|1~6| +
-|[2]物理/魔法最大ダメージ%|3~12|+
  
 +{{:basic:pasted:20231112-162602.png?nolink}}
  
-==== 特殊 ==== 
  
-^ 能力 ^ 数値 ^ 
-|[3]体力|300~500| 
-|[3]筋力/魔法力|300~500| 
-|[3]全ステータス|300~500| 
-|[1]体力|30~150| 
-|[2]体力|100~400| 
-|[1]筋力/魔法力|30~150| 
-|[2]筋力/魔法力|100~400| 
-|[1]全ステータス|30~150| 
-|[2]全ステータス|100~400| 
-|[1]幸運|30~150| 
-|[2]幸運|100~400| 
-|[1]最大HP|200~700| 
-|[2]最大HP|400~1500| 
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|30~150| 
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|100~400| 
-|[1]ボスモンスター追加ダメージ|30~150| 
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|100~400| 
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|30~150| 
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|100~400| 
-|[1]武器攻撃力/属性力|1~5| 
-|[2]武器攻撃力/属性力|3~15| 
  
  
basic/potential.1647785655.txt.gz · 最終更新: 2022/03/20 14:14 by fensalir