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basic:potential

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basic:potential [2022/03/05 01:03]
fensalir [装備覚醒について]
basic:potential [2023/11/12 16:30]
coatly [オプション表]
行 1: 行 1:
 +====== 装備覚醒について ======
 +{{INLINETOC width24 2-4}} /* 目次 */
 +----
 +{{page>basic:equipment:head}}
 +===== 概要 =====
 +
 +2021/08/19 ポテンシャルアップデートにて実装
 +
 +・[color=red][b]装備条件に超越レベル[/b][/color]があり、[color=red][b]最大強化まで済んだ装備[/b][/color]が対象として装備覚醒を行うことができる
 +・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる
 +・能力は部位ごとに設定された一覧からランダムに付与される
 +・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能
 +
 +{{:basic:pasted:20210820-221503.png}}
 +
 +{{:basic:pasted:20210820-221644.png}}
 +
 +===== オプション表 =====
 +
 +^ ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^
 +|モンスター討伐数|60,000|40,000|20,000|10,000|2,500|
 +|必要Ely|10,000,000|50,000,000|100,000,000|200,000,000|400,000,000|
 +
 +・レベリングID(特に天空コロシアム)
 +・モンスタータワー200階
 +・アマルーン砂漠一般フィールド
 +
 +辺りがおすすめか?
 +
 +モルガナアップデート以降、オプションLv3が追加されてることを確認しました。
 +wikiの編集がめんどいので、数値を確認したい場合は[[https://core-mistyhaze.com/latale_collection/equip|こちら]]で該当の装備を探してください
 +
 +[重複]と付いたオプションは、恐らく該当のパラメータを引いたときに確率で[重複]分の値が加算されている?
 +
 +例えばリカリアのブローチ+30で以下のようなものが確認されています。
 +筋力/魔法力の最大は400のはずですが、上限を突破しているため[重複]の加算が発生していると想定をした。詳細はわからん。
 +もしかしたら2個目に重複パラメータを引いた場合は、[重複]の値を設定している?(最低値保証みたいな?)
 +
 +{{:basic:pasted:20231112-162602.png?nolink}}
 +
 +
 +
  
basic/potential.txt · 最終更新: 2023/11/12 16:30 by coatly