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basic:level-guide

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basic:level-guide [2023/04/26 14:17]
coatly [Lv200~Lv235]
basic:level-guide [2024/02/19 16:59] (現在)
fensalir [前置き]
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 Lv差は30まで許容されたはず、パワーレベリングは出来ない仕様です Lv差は30まで許容されたはず、パワーレベリングは出来ない仕様です
 10くらい差あっても結構吸われるので近い人同士で組めると効率が良くなる 10くらい差あっても結構吸われるので近い人同士で組めると効率が良くなる
-日本版は緩和来るのかね、微妙かも+ 
 +レベル差は基礎レベル(Lv1~235)にかかのであり超越レベルには影響しません 
 +超越Lv1だろうが9999だろうが経験値的にはLv235として扱われます
  
 一人を100%とした場合、PTで獲得効率は以下 一人を100%とした場合、PTで獲得効率は以下
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 ++++ ++++
  
-++++ 回復ポーションについて(クリック展開) +++++ PT狩りの注意 
-◆ポーション関連 +狩り開始前にIDの入経験値バフの積み込みを行い効果時間内に多くのイスタンスダンジョンります。 
-アイテム販売NPCから3種類のポーションを購入できる。 +メイとなる経験値バフ大体1時間なのでの時間内にきるだけ多くのマップを回ることになる。 
-初級ポーション中級ポーショ、高級ポーション、特殊復ポーショはCTがそれぞれ別。 +基本的に複数回る場合はウェイポイント課金が必要なものの[color=red][b]ガイドブックという神機能[/b][/color]が実装されたことにより 
-基本的に中級と高級(低レベル帯)か高級と特殊(高レベル帯)を両方買っといて併用しよ+経験値系IDはウェイポ無でもなんとかなるらしいです([[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-263.html|参考(エリアスストリートジャーナル)]])
  
-高級ポーションは店売りのほかにスターリーキャッツ トルロアでドロップもある +経験値バフの時間制限により必然的に効率重視の動きとなるため、のんびりしてたら先狩りされる可能性あること注意 
-特殊回復ポーション天空城コロシアムでミルガンディウム交換すると大量に揃えられる。+イテ整理めっちゃ時間掛けてるとか、ウェイポやガイド使わず徒歩~なんてことしてた誘ってくなくなよ 
 +ソロなら文句言う意味ないので好きにやればいいよ 
 +++++
  
-◆ポットだけじゃ回復間に合わない +++++ 経験値バフの消化方法 | 
-[color=red]特別な赤マークの救急箱(生産)[/color] +1h一気に使切る 
-・[color=red]ポー妙薬(生産)[/color] + 基本はこれ。行くことできるIDを美味しい順番で消化していく。 
-・星の樹護者(スターツリーorオークション) + ベル上げ速度重視型 
-ベルパHP回復キット(名誉交換) +数日に分ける 
-星守り回復キット(星守りの箱) + 経験値が美味しい場所み複数日かけてまわる。 
-モンスターチョコレート(ベントor過去箱) + 例:30分で行ける範囲で終わらせ、次の日に同じセットを消化。 
-・ハニ(不定期LP販売) +   霊園修練・高難易度イーー、など。秘薬時間が残るためサブキャラ向け。 
-・アビオコーラ(ログボやクエストLP自販機など色々) + 経験値秘薬節約型 
-・プレミアムアビオコーラ(課金ガチャ箱orオークション)+++++
  
-◆自動POT +===== Lv1~Lv200まで =====
-アビオコーラ(赤)がHappyTuk移管後からペット自動できるようになりした。 +
-ただなんかセットできないタイプのやつもあった気がするけど基本セットきるはず+
  
-たまにイベントでアビオコーと同等性能で自動回復にセットできるものが登することもある、要注目+==== 初キャラの場合 ==== 
 +[[https://landing.happytuk.co.jp/template/la/event/2023/ultra/permanent.html|バーニング(常設)]]
  
-◆タイト習得書 +ラテー最強の育成ベン、バーニングが常設なりました。 
-イトルを覚えるいう用途他に大体は使用時HP回復が付いてるものが多 +ベロストキメキ広場ベリーからクエストが受注できるでそれ進めていきう 
-使用後のCTがかなり短く習得済みでも使用でるため代用ポーションとても扱ことができる +ニングクエストでイントリカバなどが貰ので初めて場合はクエスト飛ばして進めるのは非推奨
-ただし一般フィルド限定ありインスタスダジョン内では使ないのでLv200以下序盤に使えるかもれないテクニック +
-先を見据え樹護者を使ったり、もっちりドーナツやプリリンプリンなどオークション比較的安価で入手ができるはず+
  
-+++++==== バーニング完了済みのサブキャラなど ====
  
-===== Lv1~Lv200まで ===== 
 現在のラテールはクエストを消化するだけでレベルがLv200までもりもり上がります。 現在のラテールはクエストを消化するだけでレベルがLv200までもりもり上がります。
 発生クエストの一覧はゲーム内で見れなくなったけど、ガイドブックから該当レベルの地域に飛べばその周辺でクエストは発生しているはず 発生クエストの一覧はゲーム内で見れなくなったけど、ガイドブックから該当レベルの地域に飛べばその周辺でクエストは発生しているはず
-[color=red][b]初心者ストッキングは捨てるなよ![/b][/color] 
  
 Lv200以下ではクエストの量に対して経験値がかなり多いので、面倒だと思ったクエストは飛ばしてもよい。 Lv200以下ではクエストの量に対して経験値がかなり多いので、面倒だと思ったクエストは飛ばしてもよい。
 ただしインスタンスダンジョンのクエストは図鑑カードや[[quest:recom|インベントリカバン]]が貰えるので面倒だけど消化しておくと良い。 ただしインスタンスダンジョンのクエストは図鑑カードや[[quest:recom|インベントリカバン]]が貰えるので面倒だけど消化しておくと良い。
- 
-まぁクエスト面倒なら狩りでもいいし好きなスタイルでレベル上げが可能となった 
  
 狩りで行く場合、Lv1~195付近まではモンスタータワー 狩りで行く場合、Lv1~195付近まではモンスタータワー
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 </WRAP> </WRAP>
  
-===== Lv200~Lv235 ===== +===== Lv200~235 ===== 
-必要経験値が跳ね上がり、クエストだけは稼ぎ切れない…と思ってた過去の話 +Lv200からは必要経験値が約10倍以上と非常に大きく跳ね上がります 
-度重なるアップデートでクエスト報酬経験値が改善 +200まに通ってダンジョンで全然稼げなくなる、Lv200以上から開放される経験値稼ぎ専用ダンジョンにこととります
-更にプネウマアップデートで経験値ダンジョンでの獲得経験値量が約3倍なる調整も行われた +
-オルカリウムアップデートで3週入れるよにもった+
  
-基本的にガイドブックの「経験値ダンジョン」に分類されてインスタンスダンジョンを +クエストだけでは稼ぎ切ない…と思ったのは過去の話 
-クエストを受注した上で敵を全部倒しクリアするのが一番早です +度重なアップデートでクエスト報酬経験値が改善獲得経験値量増加、入場回数増加と度々改善されている
-Lv200以上で入れ場所はもう毎日全部クリアするつもりで行きましょう+
  
-ただめんどくかったり効率が悪と感じ敵倒すの時間がかかる場所は飛ばしてもいい +のでガイドブックの「経験値ダンジョン」に分類れてるインスタンスダンジョンをクエストを受注し上で、を全部してクリアが基本です。 
-ここら辺の回り方は自分のスペックに依存して千差万別なで細かいアドバイスはほぼす +[[memo:exp|獲得経験値を上げるアイテム]]や[[spec:buff|火力や耐久力を上げるバフアイテム]]を積めるだけ積み 
-Normalが厳しいならEasyでもいいしとにか行けそうな場所を全部行け +バフ時間の30分~1時間内で効率よく回れる場所を自分選びましょう 
-[color=lightgray]なりふり構ないならなんとか205ま上げて強い人にハード連れわしてもらうと1時間もかからず235到達すると思うよ[/color]+ここら辺の回り方は自分のスペックやPT無で大きるの指標は書けせん。
  
-++++ PT狩での注意 | +あえずれる場所は全部入る、NormalがキツならEasy落とす 
-狩り開始前にIDの口で経験値バフの積み込みを行、効果時間内多くのインスタンスダンジョンを回りま +Lv220越えて入れ場所飽和してきたら効率悪い?と感じ場所はスキップるなど自分工夫てみましょう
-メインとな経験値バフ大体1時間のでその時間内にできだけ多くのマップを回ことにる。 +
-基本的に複数回る場合はウェイポイント課金が必要なものの、[color=red][b]ガイドブックという神機能[/b][/color]が実装されたことにより +
-経験値系IDはウェイポ無しもなんとかなるらいですよ([[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-263.html|参考(エリアスストリートジャーナル)]])+
  
-経験値バフ時間制限より必然的効率重視の動なるため、のんびりしてたら先狩される可能性あることは注意 +Lv235直前は割とダレやすいで強い人連れて行ってもらってLv235上げてもらうども一つの手段 
-アイテム整理でめっちゃ時間掛けてるとかウェイポガイド使わず徒歩~なんてことしてたら誘ってくれなくなるよ +===== 超越開始~2000付近 ===== 
-ソロなら文句言う意味ないので好きにやればいいよ。 +超越達成すHard実装済みIDクエストが進化して美味しくなます 
-+++++霊園や修練館よりリベラオーロラの方が効率良くなる
  
 +のでリベラ、オーロラ、殿堂、天コロ、チョコガーデン辺りを先にNormalやEasyで消化し
 +後は行けそうなところを選んで通おう
  
-==== インスタンスダンジョン ==== +===== 超越中盤 ===== 
-200以降のレベル上げ基本1日に入れる回数決まっ +悪夢武器装備や覚醒済んでスキル強化が2~3個と出来 
-基本的難易度かなり高い、天空コロシアム以外全部入場レベルは詐欺だと思っておいた方が良い +徐々Hard回れようになってくるはず
-指数関数でも使ってんのかと言いたくなくらい敵が急激強くなってので本当に注意+
  
-ここに書いてるのは基本的にノマル基準でのコメントです。+基本方針は超越序盤と変わらないが、殿堂やオロラ辺りはHard回ってみるも一考の余地がある
  
-各IDの詳細[[dungeon:leveling|]]からどうぞ+Lv2000からライティティアに入れるようになるが、こに関しては2~3人でPTを組むのがオススメです 
 +Hard相当で地味に強いし要求命中も高めなのでソロだと多分思ったより討伐数が稼げずレベル上がないと思う 
 +ソロでも楽にサクサク倒せるようになるのはLv4000の犠牲執着武器を装備できるくらいからのはず
  
-<WRAP equip-table> +くわかんねぇとりあえずリベラHardだけは行っておけ 
-^ 入場レベル ^ 場所 ^ 備考 ^ +ここは経験値効率が飛びぬけて良く構造も簡単なのでススメの場所 
-|Lv200|天空城コロシアム|Lv200から入場できるかなり効率の良いID、時間効率が良さくっと終ってそれりに稼げるのでとりあえず行っておけば間違いない| +===== 超越終盤 ===== 
-|Lv201|神秘の殿堂|1つ目の壁、天空城コロシアムに比べて難易度が1段階上がる、雑魚も痛いけどそれ以上にボスの火力が高い\\ ノーマルの経験値レベリングIDの中で一番少ないのでLv235未満の間は飛ばす選択肢も有り\\ 超越到達すると非常においしいクエストが登場するからノーマルで優先的に消化したい| +現行最終装備やそ1個手前最大強化、覚醒レベルが上がってス強化が4種類や5種類取れるようになると 
-|Lv202|オーロラの庭園|敵の密度が非常に高い、殿堂よりは被ダメージは軽いが敵の防御力やHPが非常に高い\\ ノーマルの経験値は割と控えめ、殿堂よりは良いくらいなのでLv235未満の間は飛ばす選択肢も有り\\ 超越後はクエストが新しくなり逆に効率が良くなので優先したい| +Hardも充分回れるようになってるはなので以下の記事を参考にしみましょう
-|Lv204|プリリン庭園|ーロラに比べて被ダは半分くらいだが物量は3~4倍以上、超越根性ダメ減が100になってないうちは集めすぎに注意くらい\\ 経験値はそれなりに多いがIDが長く構造がめんどくさいので優先度はかなり低い\\ 未超越の時に行く場所が無くなったら仕方なく行くくらい| +
-|Lv208|リベラ市庁|オーロラと殿堂を足して割らない感じ、相変わらず密度も攻撃力も高い\\ マップが短く構造も単純な割に獲得できる経験値は多めなので効率はトップクラスで良い| +
-|Lv212|挑戦!チョコガーデン|2つ目壁、10分間タイムアタック制敵の物量が一気に増耐久も高い\\ 入場可能レベル付近だとソロは基本的に非推奨、それでもソロするなら多段スキルで安定して10M以上のダメージを出せていないと時間が厳しい| +
-|Lv216|捩れた世界樹|3つ目の壁、ここら辺からアビオコーラ、ポーの妙薬辺りを準備しよう| +
-|Lv218|夕暮れの森|捩れた世界樹に比べて火力は同程度だが敵の耐久力が上がっている、マップ構造は非常にめんどくさい\\ クエトはギド連合のシルバーイージスにいるNPCから受注できる| +
-|Lv221|ボン様ランド記念館|4を飛ばして5つ目の壁と言えるくらい一気に難易度が上がる\\ 入れるようになったからと言ってすぐ突撃したらまず瞬殺されてもおかしくないくらい強い\\ 倒したら確率で再ポップすので中途半端な火力なら増えすぎて対処できない事態も発生しやすい| +
-|Lv224|影の本|領主館比べて敵の再ポップは無いが、被ダメが上がっている| +
-|Lv227|珊瑚の歌う海|6つ目の壁、体感だが耐久や被ダメが1段階上がる\\ 水中マップ判定なので足が遅い&だだっ広いマップなので時間がかなりかかりやすい\\ ボン様や影で苦戦してるようなら2週で1時間とか平気でかかる可能性もなくはない| +
-|Lv230|ラーの城郭|硬さは珊瑚とそんな変わらず、敵の火力が上がった。マップはそんに広くない\\ 敵の索敵が非常に強いので1か所に集めやすい、が痛いので調子乗ると簡単に死ぬ\\ 領主館と同じく倒したら確率で集団が沸くので集めすぎに注意| +
-|Lv232|戦士達の霊園|2マップ構成、敵が死ぬほど沸くので倒し方に注意| +
-|Lv234|魔法修練館|順当に敵の火力が上がってID、特筆事項無し| +
-|超越2000↑|ライティティア|討伐経験値が非常に美味しい場所、行けるら行きたいが要求命中も結構高め\\ 効率や難易度は他のハード実装済みIDを回るのと同等くらいな感覚| +
-</WRAP> +
- +
-スペックを考えないのであれば以下の記事で説明されているところ上から回っいくのがいいです+
 [[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-560.html|レベリングの一例 - エリアスストリートジャーナル]] [[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-560.html|レベリングの一例 - エリアスストリートジャーナル]]
  
-ただしこれはハードだとしても1周2分以下などで高速周回出来る場合に限るので +ただしこれは1周2分以下などで高速周回出来る場合に限るので 
-背伸びしてハード潜って1周に5分10分かかるような場合は素直に難易度を落としてノーマルかイージーにしましょう+それでもハード潜って1周に5分10分かかるような場合は素直に難易度を落としてノーマルかイージーにしましょう
  
-===== 経験値バフの消化方法 ===== +1周1~2分で回るようになって召喚獣20分やバフの半分の時間30分で区切り 
-・1h一気に使い切る +効率の良いところだけ回って残りバフ維持複数キャラやるのが多分最大効率になってく 
- 基本はこ。行とのでID美味い順番消化し +レベリング全体通しても結局回る場所っていうのはあんまり変わらないんだよね 
- レベル上げ速度重視型 + 
-数日に分ける +++++ 終盤の実例 | 
- 経験値が美味しい場み複数かけてまわる。 +wiki管理者(こあとりぃ)の場合 
- 例:30分で行ける範囲終わらせ、次の日に同じセット消化。 +リベラHard3周 
-   霊園・修練・高難易度イージー、など。秘薬時間が残るためサブキャラ向け +・チョコHard3周 
- 経験値秘薬節約型 +・オーロラHard3周 
-  +・殿堂Hard3周 
-----+・天コロHard6週 
 +・30分てない場合、霊園1~3周 
 +・30分残りバフをCCして維持 
 + 
 +超越9000付近の時、経験値約4000%、クエスト報酬約500%で18~20ほど 
 +これを12~3キャラでやってました 
 + 
 +2024/02/07時点 
 +・ライティティア8000(途中抜け無し) 
 +・リベラHard3週 
 +・捩れた世界樹Hard3週 
 +・チョコHard3週(20ならここま) 
 +・天コロHard6週 
 +・霊園1~2週 
 + 
 +召喚獣レベリング(20分or25分)の日やっている 
 +++++ 
 + 
 +アップデトが進むごとに新しいレベリングダンョンのHardが実装されるので 
 +効率が良いところというのは時間が進むにつれて変わっていきます
basic/level-guide.1682486225.txt.gz · 最終更新: 2023/04/26 14:17 by coatly