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basic:level-guide

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basic:level-guide [2023/03/31 09:53]
fensalir [インスタンスダンジョン]
basic:level-guide [2024/02/19 16:59] (現在)
fensalir [前置き]
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 Lv差は30まで許容されたはず、パワーレベリングは出来ない仕様です Lv差は30まで許容されたはず、パワーレベリングは出来ない仕様です
 10くらい差あっても結構吸われるので近い人同士で組めると効率が良くなる 10くらい差あっても結構吸われるので近い人同士で組めると効率が良くなる
-日本版は緩和来るのかね、微妙かも+ 
 +レベル差は基礎レベル(Lv1~235)にかかのであり超越レベルには影響しません 
 +超越Lv1だろうが9999だろうが経験値的にはLv235として扱われます
  
 一人を100%とした場合、PTで獲得効率は以下 一人を100%とした場合、PTで獲得効率は以下
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 ++++ ++++
  
-++++ 回復ポーションについて(クリック展開) +++++ PT狩りの注意 
-◆ポーション関連 +狩り開始前にIDの入経験値バフの積み込みを行い効果時間内に多くのイスタンスダンジョンります。 
-アイテム販売NPCから3種類のポーションを購入できる。 +メイとなる経験値バフ大体1時間なのでの時間内にきるだけ多くのマップを回ることになる。 
-初級ポーション中級ポーショ、高級ポーション、特殊復ポーショはCTがそれぞれ別。 +基本的に複数回る場合はウェイポイント課金が必要なものの[color=red][b]ガイドブックという神機能[/b][/color]が実装されたことにより 
-基本的に中級と高級(低レベル帯)か高級と特殊(高レベル帯)を両方買っといて併用しよ+経験値系IDはウェイポ無でもなんとかなるらしいです([[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-263.html|参考(エリアスストリートジャーナル)]])
  
-高級ポーションは店売りのほかにスターリーキャッツ トルロアでドロップもある +経験値バフの時間制限により必然的に効率重視の動きとなるため、のんびりしてたら先狩りされる可能性あること注意 
-特殊回復ポーション天空城コロシアムでミルガンディウム交換すると大量に揃えられる。+イテ整理めっちゃ時間掛けてるとか、ウェイポやガイド使わず徒歩~なんてことしてた誘ってくなくなよ 
 +ソロなら文句言う意味ないので好きにやればいいよ 
 +++++
  
-◆ポットだけじゃ回復間に合わない +++++ 経験値バフの消化方法 | 
-[color=red]特別な赤マークの救急箱(生産)[/color] +1h一気に使切る 
-・[color=red]ポー妙薬(生産)[/color] + 基本はこれ。行くことできるIDを美味しい順番で消化していく。 
-・星の樹護者(スターツリーorオークション) + ベル上げ速度重視型 
-ベルパHP回復キット(名誉交換) +数日に分ける 
-星守り回復キット(星守りの箱) + 経験値が美味しい場所み複数日かけてまわる。 
-モンスターチョコレート(ベントor過去箱) + 例:30分で行ける範囲で終わらせ、次の日に同じセットを消化。 
-・ハニ(不定期LP販売) +   霊園修練・高難易度イーー、など。秘薬時間が残るためサブキャラ向け。 
-・アビオコーラ(ログボやクエストLP自販機など色々) + 経験値秘薬節約型 
-・プレミアムアビオコーラ(課金ガチャ箱orオークション)+++++
  
-◆自動POT +===== Lv1~Lv200まで =====
-アビオコーラ(赤)がHappyTuk移管後からペット自動できるようになりした。 +
-ただなんかセットできないタイプのやつもあった気がするけど基本セットきるはず+
  
-たまにイベントでアビオコーと同等性能で自動回復にセットできるものが登することもある、要注目+==== 初キャラの場合 ==== 
 +[[https://landing.happytuk.co.jp/template/la/event/2023/ultra/permanent.html|バーニング(常設)]]
  
-◆タイト習得書 +ラテー最強の育成ベン、バーニングが常設なりました。 
-イトルを覚えるいう用途他に大体は使用時HP回復が付いてるものが多 +ベロストキメキ広場ベリーからクエストが受注できるでそれ進めていきう 
-使用後のCTがかなり短く習得済みでも使用でるため代用ポーションとても扱ことができる +ニングクエストでイントリカバなどが貰ので初めて場合はクエスト飛ばして進めるのは非推奨
-ただし一般フィルド限定ありインスタスダジョン内では使ないのでLv200以下序盤に使えるかもれないテクニック +
-先を見据え樹護者を使ったり、もっちりドーナツやプリリンプリンなどオークション比較的安価で入手ができるはず+
  
-+++++==== バーニング完了済みのサブキャラなど ====
  
-===== Lv1~Lv200まで ===== 
 現在のラテールはクエストを消化するだけでレベルがLv200までもりもり上がります。 現在のラテールはクエストを消化するだけでレベルがLv200までもりもり上がります。
 発生クエストの一覧はゲーム内で見れなくなったけど、ガイドブックから該当レベルの地域に飛べばその周辺でクエストは発生しているはず 発生クエストの一覧はゲーム内で見れなくなったけど、ガイドブックから該当レベルの地域に飛べばその周辺でクエストは発生しているはず
-[color=red][b]初心者ストッキングは捨てるなよ![/b][/color] 
  
 Lv200以下ではクエストの量に対して経験値がかなり多いので、面倒だと思ったクエストは飛ばしてもよい。 Lv200以下ではクエストの量に対して経験値がかなり多いので、面倒だと思ったクエストは飛ばしてもよい。
 ただしインスタンスダンジョンのクエストは図鑑カードや[[quest:recom|インベントリカバン]]が貰えるので面倒だけど消化しておくと良い。 ただしインスタンスダンジョンのクエストは図鑑カードや[[quest:recom|インベントリカバン]]が貰えるので面倒だけど消化しておくと良い。
- 
-まぁクエスト面倒なら狩りでもいいし好きなスタイルでレベル上げが可能となった 
  
 狩りで行く場合、Lv1~195付近まではモンスタータワー 狩りで行く場合、Lv1~195付近まではモンスタータワー
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 </WRAP> </WRAP>
  
-===== Lv200~Lv235 ===== +===== Lv200~235 ===== 
-必要経験値が跳ね上がり、クエストだけは稼ぎ切れない…と思ってた過去の話 +Lv200からは必要経験値が約10倍以上と非常に大きく跳ね上がります 
-度重なるアップデートでクエスト報酬経験値が改善 +200まに通ってダンジョンで全然稼げなくなる、Lv200以上から開放される経験値稼ぎ専用ダンジョンにこととります
-更にプネウマアップデートで経験値ダンジョンでの獲得経験値量が約3倍なる調整も行われた +
-オルカリウムアップデートで3週入れるよにもった+
  
-基本的にガイドブックの「経験値ダンジョン」に分類されてインスタンスダンジョンを +クエストだけでは稼ぎ切ない…と思ったのは過去の話 
-クエストを受注した上で敵を全部倒しクリアするのが一番早です +度重なアップデートでクエスト報酬経験値が改善獲得経験値量増加、入場回数増加と度々改善されている
-Lv200以上で入れ場所はもう毎日全部クリアするつもりで行きましょう+
  
-ただめんどくかったり効率が悪と感じ敵倒すの時間がかかる場所は飛ばしてもいい +のでガイドブックの「経験値ダンジョン」に分類れてるインスタンスダンジョンをクエストを受注し上で、を全部してクリアが基本です。 
-ここら辺の回り方は自分のスペックに依存して千差万別なで細かいアドバイスはほぼす +[[memo:exp|獲得経験値を上げるアイテム]]や[[spec:buff|火力や耐久力を上げるバフアイテム]]を積めるだけ積み 
-自分だけチャートを組み上げしょう+バフ時間の30分~1時間内で効率よく回れる場所を自分選びましょう 
 +ここら辺の回り方は自分のスペックやPT無で大きく変わるで指標は書けせん。
  
-経験値アイテム系は積めば積めほどいけど、積まくても影響無いんじゃね?ってく +とりあえず入れる場所は全部入る、NormalがキツいならEasy落とす 
-凄く改善されている気にせず気軽に突っ込んでいけ+Lv220越えて入る場所が飽和しきたら効率悪な?と感じ場所はスキップするなど自分工夫してみましょう
  
-++++ PT狩りでの注意 | +Lv235直は割とレやので強い人連れて行ってもらってLv235に引上げてもらう一つ手段 
-狩り開始にIDの入口で経験値バフの積み込みを行い、効果時間内に多くのインスタンスンジョンを回りま。 +===== 超越開始~2000付近 ===== 
-メインとなる経験値バフが大体1時間なのでその時間内るだけ多くのマップを回ることになる。 +超越達成する、Hard実装済みIDのクエストが進化して美味りま 
-基本的に複数回る場合はウェイポイント課金が必要なものの、[color=red][b]ガイドブックいう神機能[/b][/color]が実装されたことにより +霊園や修練館り、ベラやオロラの方が効率良くなる
-経験値系IDはウェイポ無でもんとかなるらしいですよ([[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-263.html|参考(エリアスストリートジャーナル)]])+
  
-経験値バフ時間制限により必然的に効率重視の動きとなるためのんびしてたら狩りされる可能性あることは注意 +でリベラオーロラ、殿堂、天コロ、チョコガーデン辺にNormalやEasy消化し 
-アイテム整理めっちゃ時間掛けてるとか、ウェイポやガイド使わず徒歩~なんてことてたら誘ってくれなくなるよ +後は行けそうなところを選ん通おう
-ソロなら文句言意味いの好きにやればいいよ。 +
-+++++
  
 +===== 超越中盤 =====
 +悪夢武器の装備や、覚醒が済んでスキル強化が2~3個と出来てくると
 +徐々にHardが回れるようになってくるはず
  
-==== インスタンスダンジョン ==== +基本方針は超越序盤と変わらないが、殿堂やオーラ辺りHardってみるも一考の余地があ
-200以降のレベル上げの基本、1日に入れる回数が決まってる。 +
-基本的に難易度かなり高い天空コシアム以外全部入場レベル詐欺だと思っておいた方が良い +
-指数関数も使ってかと言いたくなくらい敵が急激に強くなっていくので本当に注意+
  
-ここに書いるの基本的にノーマル基準でのントです+Lv2000からはライティティアに入れるようになるが、ここに関しては2~3人PTを組むがオススメです 
 +Hard相当で地味に強いし要求命中も高めなのでソロだと多分思ったより討伐数が稼げずレベル上がらないと思う 
 +ソロでも楽にサクサク倒せるようになるのはLv4000の犠牲執着武器を装備できるくらいからのはず
  
-各ID詳細は[[dungeon:leveling|こちら]]からどうぞ+よくわかんねぇならとりあえずリベラHardだけは行っておけ 
 +ここは経験値効率が飛びぬけて良く構造も簡単なで超オススメの場所 
 +===== 超越終盤 ===== 
 +現行最終装備やその1個手前の最大強化で揃え、覚醒レベルが上がってスキル強化が4種類や5種類取れるようになると 
 +Hardも充分回れるようになってるずなので以下の記事を参考にしてみましょう 
 +[[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-560.html|レベリングの一例 - エリアスストリートジャーナル]]
  
-<WRAP equip-table> +ただしこ1周2分高速周回出来る場るので 
-^ 入場レベル ^ 場所 ^ 備考 ^ +それでもハード潜って1周5分10分かかような場素直難易度としてノーマルイージにしまし
-|Lv200|天空城コロシアム|Lv200から入場できるかなり効率の良いID、時間効率が良くさくっと終わってそなりに稼げるのでとりあえず行っておけば間違いない| +
-|Lv201|神秘の殿堂|1つ目の壁、天空城コロシアムに比べて難易度が1段階上がる、雑魚も痛いけどそれ上にボスの火力が高い\\ ノーマルの経験値はレベリングIDの中で一番少いのLv235未満の間は飛ばす選択肢も有り\\ 超越到達すと非常においしいクエストが登するからノーマルで優先的消化したい| +
-|Lv202|オーロラの庭園|敵の密度が非常に高い、殿堂よりは被ダメージは軽いが敵の防御力やHPが非常に高い\\ ノーマルの経験値は割と控えめ、殿堂よりは良いくらいなのでLv235未満の間は飛ばす選択肢も有り\\ 超越後はクエストが新しくなり逆に効率が良くなるので優先したい| +
-|Lv204|プリリン庭園|オーロラに比べて被ダメは半分くらいだが物量は3~4倍以上、超越の根性ダメ減が100になってないうちは集めすぎに注意くらい\\ 経験値はそれなりに多いがIDが長く構造がめんどくさいの優先度はかなり低い\\ 未超越の時に行く場所が無くなたら仕方なく行くくらい| +
-|Lv208|リベラ市庁|オーロラと殿堂を足し割らない感じ、相変わらず密度も攻撃力も高い\\ マップが短く構造も単純な割獲得でき経験値は多めので効率はトップクラスで良い| +
-|Lv212|挑戦!チョコガーデン|2つ目の壁、10分間のタイムアタック制で敵の物量が一気に増え耐久も高い\\ 入可能レベル付近だとソロ基本的非推奨、それでもソロするなら多段スキルで安定して10M以上のダメージ出せていない時間が厳い| +
-|Lv216|捩れた世界樹|3つ目の壁、ここら辺からアビオコラ、ポーの妙薬辺りを準備しよう| +
-|Lv218|夕暮れの森|捩れた世界樹に比べて火力は同程度だが敵の耐久力が上がっている、ップ構造は非常にめんどくさい\\ クエストはギド連合のシルバーイージいるNPCから受注できる| +
-|Lv221|ボン様ランド記念館|4を飛ばて5つ目の壁と言えるくらい一気に難易度が上がる\\ 入れるようになったからと言ってすぐ突撃したらず瞬殺されてもおかくないくらい強い\\ 倒したら確率で再ポップするので中途半端な火力なら増えすぎて対処できない事態も発生しやすい| +
-|Lv224|影の本|領主館と比べて敵の再ポップは無いが、被ダメが上がっている| +
-|Lv227|珊瑚の歌海|6つ目の壁、体感だが耐久や被ダメが1段階上がる\\ 水中マップ判定なので足が遅い&だだっ広いマップなので時間がかなりかかりやすい\\ ボン様や影で苦戦してるようなら2週で1時間とか平気でかかる可能性もなくはない| +
-|Lv230|ラーの城郭|硬さは珊瑚とそんなに変わらず、敵の火力が上がった。マップはそんなに広くない\\ 敵の索敵が非常に強いので1か所に集めやすい、が痛いので調子乗ると簡単に死ぬ\\ 領主館と同じく倒したら確率で集団が沸くので集めすぎに注意| +
-|Lv232|戦士達の霊園|2マップ構成、敵が死ぬほど沸くので倒し方に注意| +
-|Lv234|魔法修練館|順当に敵の火力が上がっているID、特筆事項は無し| +
-|超越2000↑|ライティティア|討伐経験値が非常に美味しい場所、行けるなら行きたいが要求命中も結構高め\\ 効率は他のハード実装済みIDを回るのと同等くらいな感覚| +
-</WRAP>+
  
-スペックを考えのであれば以下の記事説明されてところを上から回っていくのがいいです +1周1~2分で回れるようにってくると召喚獣の20分やバフの半分時間である30分区切り 
-[[http://manjukoa.blog.fc2.com/blog-entry-560.html|レベリングの一例 - エリアスストリートジャーナル]]+効率の良いところだけ回って残りをバフ維持し複数キャラでやるのが多分最大効率になってくる 
 +レベリング全体通しても結局回る場所っていうはあんまり変わらないんだよね
  
-ただしれはハードだしても1周2分以下などで高速周回出来る場合に限るので +++++ 終盤の実例 | 
-背伸びしてハド潜って1に510分かかるような場合は素直に難易度落としてノーマルかイージーにしましょう+wiki管理者(りぃ)の場合 
 +・リベラHard3周 
 +・チョコHard3周 
 +・オロラHard3周 
 +・殿堂Hard3 
 +・天コロHard6週 
 +・30経過して場合、霊園1~3周 
 +・30分の残りバフCCして維持
  
-===== 経験値バフの消化方法 ===== +超越9000付近の時、経験値約4000%、クエスト報酬約500%で18~20ほど 
-・1h一気に使い切る +これを1日2~3キャラやっました 
- 基本はこれ。行くことのできるID美味しい順番消化しいく。 + 
- レベル上げ速度重視型 +2024/02/07時点 
-数日に分る +ライティティア8000(途中抜 
- 経験値が美味い場所のみ複数日かけてまわる。 +・リベラHard3週 
- 例:30分で行ける範囲終わらせ、次の日に同じセット消化。 +・捩れた世界樹Hard3週 
-   霊園・修練・高難易度イージー、など。秘薬時間が残るためサブキャラ向け +・チョコHard3週(20ならここま) 
- 経験値秘薬節約型 +・天コロHard6週 
-  +・霊園1~2週 
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 +召喚獣レベリング(20分or25分)の日やっている 
 +++++ 
 + 
 +アップデトが進むごとに新しいレベリングダンョンのHardが実装されるので 
 +効率が良いところというのは時間が進むにつれて変わっていきます
basic/level-guide.1680223986.txt.gz · 最終更新: 2023/03/31 09:53 by fensalir