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basic:enchant-started

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basic:enchant-started [2024/01/02 13:50]
coatly [テーブル]
basic:enchant-started [2024/05/28 10:11] (現在)
sharp5 [何のオプションを付ければいいんですか?]
行 128: 行 128:
 | {{:basic:pasted:20200625-214608.png?nolink}}\\ {{:basic:pasted:20200625-214622.png?nolink}}  | ノーブルハンマー                | 課金のラッキーカプセルから入手可能\\ ジェムのLv11~Lv13エンチャに使用する\\ こっちは成功率5%完全固定、同じく成功率上昇は無効                                                                                       | | {{:basic:pasted:20200625-214608.png?nolink}}\\ {{:basic:pasted:20200625-214622.png?nolink}}  | ノーブルハンマー                | 課金のラッキーカプセルから入手可能\\ ジェムのLv11~Lv13エンチャに使用する\\ こっちは成功率5%完全固定、同じく成功率上昇は無効                                                                                       |
 | {{:basic:pasted:20200625-214300.png?nolink}}                                                 | 黄金ハンマー                    | ベロスのロハンから購入可能\\ ブラス以降のアクセ、凍てつくイビル防具、チャームなどのエンチャに使用する                                                                                                              | | {{:basic:pasted:20200625-214300.png?nolink}}                                                 | 黄金ハンマー                    | ベロスのロハンから購入可能\\ ブラス以降のアクセ、凍てつくイビル防具、チャームなどのエンチャに使用する                                                                                                              |
-| {{:basic:pasted:20240102-134728.png?nolink}}                                                 | プラチナハンマー                | ・ベロスのロハンから150Mで購入\\ ・プラチナコイン150個で交換\\ ・LPショップで10本40LPでの販売\\ 主に最新装備のエンチャントで使用する                                                                             |+| {{:basic:pasted:20240102-135125.png?nolink}}                                                 | プラチナハンマー                | ・ベロスのロハンから150Mで購入\\ ・プラチナコイン150個で交換\\ ・LPショップで10本40LPでの販売\\ 主に最新装備のエンチャントで使用する                                                                               |
 | {{:basic:pasted:20200625-221447.png?nolink}}                                                 | ペットダメージパズル            | LPショップの常設販売\\ ペットの最大ダメージエンチャに使用する\\ 物理or魔法と書いてるけど統合されたので両方上がる                                                                                                   | | {{:basic:pasted:20200625-221447.png?nolink}}                                                 | ペットダメージパズル            | LPショップの常設販売\\ ペットの最大ダメージエンチャに使用する\\ 物理or魔法と書いてるけど統合されたので両方上がる                                                                                                   |
 | {{:basic:pasted:20200625-221657.png?nolink}}                                                 | ペットオプションリフレッシュパズル           | LPショップの常設販売、半角カナで検索しないと出てこない\\ ペットのオプションリフレッシュに使用する\\ キューブエンチャントメニューで使用できる                                                                       | | {{:basic:pasted:20200625-221657.png?nolink}}                                                 | ペットオプションリフレッシュパズル           | LPショップの常設販売、半角カナで検索しないと出てこない\\ ペットのオプションリフレッシュに使用する\\ キューブエンチャントメニューで使用できる                                                                       |
行 135: 行 135:
  
 === 強化、エンチャント確率底上げ === === 強化、エンチャント確率底上げ ===
 +
 +2024/05/10
 +韓国でアナウンスがあり、以下の確率底上げアイテムは使用不可能となりその分基礎確率を上げる調整がされるようです。
 +日本に来るのは2025年以降かな?
 +
 ここに書いてるものは全てエンチャント成功率と強化確率が両方上昇します ここに書いてるものは全てエンチャント成功率と強化確率が両方上昇します
 アイテムの説明には書いてないけど強化確率も上がります アイテムの説明には書いてないけど強化確率も上がります
行 220: 行 225:
 基本的に火力が上がるオプションを付けておけば間違いないです。 基本的に火力が上がるオプションを付けておけば間違いないです。
  
-  * 武器に対して、最大ダメージと最小ダメージの2OP+  * 武器に対して、最大ダメージと最小ダメージの2OP(犠牲・執着の場合は最大貼れたらクリダメが無難)
   * 腕に対して、クリティカルダメージ   * 腕に対して、クリティカルダメージ
   * 足に対して、移動速度   * 足に対して、移動速度
 +  * 頭・メガネに対して、命中
  
-特にこの3点は非常に重要度が高いです、粘れば粘るほど火力が上がりやすい+特にこの4点は非常に重要度が高いです。
 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。
 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する
 +頭・メガネは命中足りないとそもそも当たらないと話にならないので足りなければエンチャしよう。
  
 ===== 各装備のエンチャ数値 ===== ===== 各装備のエンチャ数値 =====
basic/enchant-started.1704171027.txt.gz · 最終更新: 2024/01/02 13:50 by coatly