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basic:enchant-started [2024/01/02 13:50] coatly [テーブル] |
basic:enchant-started [2024/05/28 10:11] sharp5 [何のオプションを付ければいいんですか?] |
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行 128: | 行 128: | ||
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行 135: | 行 135: | ||
=== 強化、エンチャント確率底上げ === | === 強化、エンチャント確率底上げ === | ||
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+ | 2024/05/10 | ||
+ | 韓国でアナウンスがあり、以下の確率底上げアイテムは使用不可能となりその分基礎確率を上げる調整がされるようです。 | ||
+ | 日本に来るのは2025年以降かな? | ||
+ | |||
ここに書いてるものは全てエンチャント成功率と強化確率が両方上昇します | ここに書いてるものは全てエンチャント成功率と強化確率が両方上昇します | ||
アイテムの説明には書いてないけど強化確率も上がります | アイテムの説明には書いてないけど強化確率も上がります | ||
行 220: | 行 225: | ||
基本的に火力が上がるオプションを付けておけば間違いないです。 | 基本的に火力が上がるオプションを付けておけば間違いないです。 | ||
- | * 武器に対して、最大ダメージと最小ダメージの2OP | + | * 武器に対して、最大ダメージと最小ダメージの2OP(犠牲・執着の場合は最大貼れたらクリダメが無難) |
* 腕に対して、クリティカルダメージ | * 腕に対して、クリティカルダメージ | ||
* 足に対して、移動速度 | * 足に対して、移動速度 | ||
+ | * 頭・メガネに対して、命中 | ||
- | 特にこの3点は非常に重要度が高いです、粘れば粘るほど火力が上がりやすい。 | + | 特にこの4点は非常に重要度が高いです。 |
移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | ||
足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | ||
+ | 頭・メガネは命中足りないとそもそも当たらないと話にならないので足りなければエンチャしよう。 | ||
===== 各装備のエンチャ数値 ===== | ===== 各装備のエンチャ数値 ===== |