ユーザ用ツール

サイト用ツール


basic:enchant-started

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
次のリビジョン 両方とも次のリビジョン
basic:enchant-started [2023/10/03 18:17]
coatly [強化について]
basic:enchant-started [2023/10/09 11:25]
sharp5
行 18: 行 18:
  
 [color=blue][b]Q.[/b][/color] 強化成功率の一覧とか無いの? [color=blue][b]Q.[/b][/color] 強化成功率の一覧とか無いの?
-[color=red][b]A.[/b][/color] 一覧ではないけど[[https://core-mistyhaze.com/latale_collection/equip|ここ]]からどうぞ +[color=red][b]A.[/b][/color] 一覧ではないけど[[https://core-mistyhaze.com/latale_collection/equip|星降りの夜 装備データベース]]からどうぞ 
 +エンチャ数値も書いてるよ
 ===== エンチャントについて ===== ===== エンチャントについて =====
 各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。
行 177: 行 177:
 これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます
 [color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/color] [color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/color]
 +
 +このキューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/b][/color]と呼ばれています
 +数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう
  
 耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安
行 188: 行 191:
 最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので 最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので
 伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。
- 
-キューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/b][/color]と呼ばれています 
-数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう 
  
 UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので
行 222: 行 222:
 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。
 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する
 +
 +===== 各装備のエンチャ数値 =====
 +
 +https://gamerch.com/tenori/
 +ポジティブブログWiki こちらの方が詳しいかもしれない
  
 ===== ペットエンチャ ===== ===== ペットエンチャ =====
basic/enchant-started.txt · 最終更新: 2024/05/28 10:11 by sharp5