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basic:enchant-started [2023/08/18 13:26] coatly [テーブル] |
basic:enchant-started [2023/10/09 11:25] sharp5 |
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行 15: | 行 15: | ||
エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | ||
- | 説明には書いてないものが多いけど上がります、一覧は後述 | + | 説明には書いてないものが多いけど上がります |
[color=blue][b]Q.[/ | [color=blue][b]Q.[/ | ||
- | [color=red][b]A.[/ | + | [color=red][b]A.[/ |
+ | エンチャ数値も書いてるよ | ||
===== エンチャントについて ===== | ===== エンチャントについて ===== | ||
各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 | 各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 | ||
行 177: | 行 177: | ||
これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | ||
[color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | [color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | ||
+ | |||
+ | このキューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
+ | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | 耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | ||
行 188: | 行 191: | ||
最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので | 最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので | ||
伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | 伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | ||
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- | キューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
- | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので | UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので | ||
行 222: | 行 222: | ||
移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | ||
足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | ||
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+ | ===== 各装備のエンチャ数値 ===== | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | ポジティブブログWiki こちらの方が詳しいかもしれない | ||
===== ペットエンチャ ===== | ===== ペットエンチャ ===== |