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basic:enchant-started [2023/04/14 17:57] coatly [エンチャントについて] |
basic:enchant-started [2024/01/02 13:47] coatly |
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エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | ||
- | 説明には書いてないものが多いけど上がります、一覧は後述 | + | 説明には書いてないものが多いけど上がります |
[color=blue][b]Q.[/ | [color=blue][b]Q.[/ | ||
- | [color=red][b]A.[/ | + | [color=red][b]A.[/ |
+ | エンチャ数値も書いてるよ | ||
===== エンチャントについて ===== | ===== エンチャントについて ===== | ||
各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 | 各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 | ||
行 30: | 行 30: | ||
エンチャントはキャラの強さにそこそこな影響を及ぼしますが | エンチャントはキャラの強さにそこそこな影響を及ぼしますが | ||
- | 現在のラテールはステータスインフレとコンテンツの充実、装備の基礎性能も大きくなった結果エンチャントの重要度は相対的に低くなりました | + | 現在のラテールはステータスインフレとコンテンツの充実、装備の基礎性能も大きくなった結果エンチャントの重要度は非常に低くなりました |
+ | かかる金額に対する見返りが低いのでコストパフォーマンスは最悪の部類に入ります | ||
もちろん最強を目指すなら頑張る必要がありますが、装備のエンチャントは中間層辺りからもう昔以上にとにかく金がかかる。 | もちろん最強を目指すなら頑張る必要がありますが、装備のエンチャントは中間層辺りからもう昔以上にとにかく金がかかる。 | ||
- | そうしてLv13や15や20貼れたとして得られる数値は意外と大きいものではありません | + | そうしてLv13や15や20貼れたとして得られる数値は全く大きくありません |
+ | 詳細は省くがLv20貼りを1個作るのに10G~20Gは普通に吹っ飛ぶレベル | ||
+ | それだけあるならペット買ったり召喚獣スキル書買ったり星座開放したりメモリアル厳選に使った方が100倍マシ | ||
ラテールの闇であり、100%以外は99%でも当たり前に壊れることも多く[color=red][b]破壊すると後に何も残らない虚無[/ | ラテールの闇であり、100%以外は99%でも当たり前に壊れることも多く[color=red][b]破壊すると後に何も残らない虚無[/ | ||
- | エンチャしたいなら素材を多くため込んで100%できるようにバフを使ったときに一気に叩くのが基本(例外はもちろんある) | + | 手を出すなら[color=red]100%にできる範囲だけ[/ |
- | 拾ったその場でエンチャント確率も積まず即エンチャして破壊するのは愚の骨頂とも言っていいくらい | + | |
- | もしそれが誰かに攻略を手伝ってもらって拾ったものなら手伝ってくれた人に対して結構大きな失礼に値します | + | |
- | こいつは本当に装備をちゃんと作成する気があるのか?手伝った意味とはなんぞや?って思われるので気を付けよう | + | |
- | + | ||
- | 手を出すなら[color=red]100%積めるようになってから[/ | + | |
Lv11以上を貼るのは該当装備が落ちるIDをノーマルで周回できて素材を大量に集められる目途が立っている場合くらいです | Lv11以上を貼るのは該当装備が落ちるIDをノーマルで周回できて素材を大量に集められる目途が立っている場合くらいです | ||
ただそれも最新装備の場合のみで中間装備にLv11以上は貼るだけ無駄です、乗り換える時が非常にめんどくさくなる。 | ただそれも最新装備の場合のみで中間装備にLv11以上は貼るだけ無駄です、乗り換える時が非常にめんどくさくなる。 | ||
- | 超越、覚醒、召喚獣、業績、図鑑、名誉、超人などをしっかり積んでいれば | ||
- | たとえLv10の妥協貼りでも高難易度のノーマルでも普通に通用します | ||
- | 一回、おおざっぱでもいいので10貼りと20貼りの数値の差分を超越で上げ下げしてダメージを確認してみましょう | + | エンチャしたいなら素材を多く貯めておき、20%以上のバフを積み込んだ時に一気に叩くのが基本(例外は有り) |
- | 手間めっちゃかかる割にこんなもんしか伸びないの?ってのが確認できると思うよ | + | なので報酬部屋で拾ったその場でエンチャント確率も積まず、即エンチャして破壊する行為は装備をちゃんと作成する気が無いとみなされます |
+ | もしそれが誰かに攻略を手伝ってもらって拾ったものなら手伝ってくれた人に対して大きな失礼に値するので気を付けよう | ||
+ | チャームとかバフが必要無いものでもその場で叩くのはNG、用事が全て終わって街に戻ってからやろう | ||
+ | 超越、覚醒、召喚獣、業績、図鑑、名誉、超人、星座などのサブコンテンツをしっかり積んでいれば | ||
+ | たとえLv10の妥協貼りでも高難易度ノーマルは普通に通用します | ||
+ | |||
+ | 一回、おおざっぱでもいいので10貼りと20貼りの数値の差分を超越で上げ下げしてダメージを確認してみましょう | ||
+ | こんなもんしか伸びないの?ってのが確認できると思うよ | ||
==== エンチャントの簡単な流れ ==== | ==== エンチャントの簡単な流れ ==== | ||
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=== エンチャントに使用するアイテム === | === エンチャントに使用するアイテム === | ||
<WRAP equip-table> | <WRAP equip-table> | ||
- | ^ ^ アイテム名 ^ 備考 ^ | + | ^ ^ アイテム名 |
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<WRAP equip-table> | <WRAP equip-table> | ||
- | ^ ^ アイテム名 ^ 効果 ^ 時間 ^ 備考 ^ | + | ^ ^ アイテム名 |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
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- | |{{: | + | | {{: |
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- | | |馬バフ(馬車馬イベント)|5%|30分|30分間エンチャや生産確率強化率上がるバフを貰えてたイベント\\ 韓国では終了してもGamepot時代は来てたがHuppytukでは望み薄\\ 一応書いてるけど多分二度と来ない| | + | |
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行 178: | 行 182: | ||
これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | ||
[color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | [color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | ||
+ | |||
+ | このキューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
+ | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | 耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | ||
行 189: | 行 196: | ||
最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので | 最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので | ||
伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | 伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | ||
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- | キューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
- | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので | UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので | ||
行 223: | 行 227: | ||
移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | ||
足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | ||
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+ | ===== 各装備のエンチャ数値 ===== | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | ポジティブブログWiki こちらの方が詳しいかもしれない | ||
===== ペットエンチャ ===== | ===== ペットエンチャ ===== |