このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン 両方とも次のリビジョン | ||
basic:enchant-started [2023/04/14 17:57] coatly [エンチャントについて] |
basic:enchant-started [2023/10/03 18:27] coatly [数値を伸ばすためには] |
||
---|---|---|---|
行 15: | 行 15: | ||
エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | ||
- | 説明には書いてないものが多いけど上がります、一覧は後述 | + | 説明には書いてないものが多いけど上がります |
[color=blue][b]Q.[/ | [color=blue][b]Q.[/ | ||
- | [color=red][b]A.[/ | + | [color=red][b]A.[/ |
===== エンチャントについて ===== | ===== エンチャントについて ===== | ||
行 140: | 行 140: | ||
<WRAP equip-table> | <WRAP equip-table> | ||
- | ^ ^ アイテム名 ^ 効果 ^ 時間 ^ 備考 ^ | + | ^ ^ アイテム名 |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | | |馬バフ(馬車馬イベント)|5%|30分|30分間エンチャや生産確率強化率上がるバフを貰えてたイベント\\ 韓国では終了してもGamepot時代は来てたがHuppytukでは望み薄\\ 一応書いてるけど多分二度と来ない| | + | |
</ | </ | ||
行 178: | 行 177: | ||
これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | ||
[color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | [color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | ||
+ | |||
+ | このキューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
+ | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | 耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | ||
行 189: | 行 191: | ||
最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので | 最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので | ||
伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | 伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | ||
- | |||
- | キューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
- | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので | UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので |