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basic:enchant-started [2022/03/29 14:27] ryujiwind [強化について] |
basic:enchant-started [2023/10/09 11:25] sharp5 |
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行 15: | 行 15: | ||
エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | ||
- | 説明には書いてないものが多いけど上がります、一覧は後述 | + | 説明には書いてないものが多いけど上がります |
[color=blue][b]Q.[/ | [color=blue][b]Q.[/ | ||
- | [color=red][b]A.[/ | + | [color=red][b]A.[/ |
- | ただ、最近の装備は素材要求数が多い代わりにエンチャント率を積めば100%にできるようになっている。 | + | エンチャ数値も書いてるよ |
===== エンチャントについて ===== | ===== エンチャントについて ===== | ||
各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 | 各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 | ||
行 30: | 行 29: | ||
- | エンチャントはキャラの強さに結構な影響を及ぼすのでほぼ必須・・・と言いたいけれど | + | エンチャントはキャラの強さにそこそこな影響を及ぼしますが |
現在のラテールはステータスインフレとコンテンツの充実、装備の基礎性能も大きくなった結果エンチャントの重要度は相対的に低くなりました | 現在のラテールはステータスインフレとコンテンツの充実、装備の基礎性能も大きくなった結果エンチャントの重要度は相対的に低くなりました | ||
- | もちろん最強を目指すなら頑張る必要がありますが、装備のエンチャントは中間層辺りからもう昔以上にとにかく金がかかる。ほんとに金がかかる。マジElyいくらあっても足りない。 | + | もちろん最強を目指すなら頑張る必要がありますが、装備のエンチャントは中間層辺りからもう昔以上にとにかく金がかかる。 |
そうしてLv13や15や20貼れたとして得られる数値は意外と大きいものではありません | そうしてLv13や15や20貼れたとして得られる数値は意外と大きいものではありません | ||
- | + | ラテールの闇であり、100%以外は99%でも当たり前に壊れることも多く[color=red][b]破壊すると後に何も残らない虚無[/ | |
- | 名誉、超人、図鑑、業績、ペットなど他人からは見えないけど恒久的にステータスが上がる部分の積み重ねの方が非常に大事です。 | + | |
- | + | ||
- | ラテールの闇であり、100%以外は当たり前に壊れることも多く、[color=red][b]破壊すると後に何も残らない虚無[/ | + | |
- | 破壊するよりオークションに流したり、分解して強化素材を集めた方が有意義なことが多いです | + | |
エンチャしたいなら素材を多くため込んで100%できるようにバフを使ったときに一気に叩くのが基本(例外はもちろんある) | エンチャしたいなら素材を多くため込んで100%できるようにバフを使ったときに一気に叩くのが基本(例外はもちろんある) | ||
拾ったその場でエンチャント確率も積まず即エンチャして破壊するのは愚の骨頂とも言っていいくらい | 拾ったその場でエンチャント確率も積まず即エンチャして破壊するのは愚の骨頂とも言っていいくらい | ||
- | エンチャするより強化を進める方がステータスが大きく伸びたりする | + | もしそれが誰かに攻略を手伝ってもらって拾ったものなら手伝ってくれた人に対して結構大きな失礼に値します |
+ | こいつは本当に装備をちゃんと作成する気があるのか?手伝った意味とはなんぞや?って思われるので気を付けよう | ||
手を出すなら[color=red]100%積めるようになってから[/ | 手を出すなら[color=red]100%積めるようになってから[/ | ||
- | 武器、防具、アクセは基礎成功率が95%だからまだ貼りやすいためそれくらいはやっていいかも | + | Lv11以上を貼るのは該当装備が落ちるIDをノーマルで周回できて素材を大量に集められる目途が立っている場合くらいです |
- | Lv11以上を貼るのは該当装備が落ちるIDをノーマルで周回できて素材を大量に集められる目途が立っている場合のみやっていいです | + | |
ただそれも最新装備の場合のみで中間装備にLv11以上は貼るだけ無駄です、乗り換える時が非常にめんどくさくなる。 | ただそれも最新装備の場合のみで中間装備にLv11以上は貼るだけ無駄です、乗り換える時が非常にめんどくさくなる。 | ||
- | Lv10しか貼ってなくても超越レベルや恒久的スペックを頑張っていれば難易度高い場所でも普通に通用します | + | 超越、覚醒、召喚獣、業績、図鑑、名誉、超人などをしっかり積んでいれば |
- | なんなら拾ってそのままの無エンチャでも全然通用します。 | + | たとえLv10の妥協貼りでも高難易度のノーマルでも普通に通用します |
- | Lv13貼らないとクリアできない!なんて場所はありません | + | |
- | 見た目良くしたいのは道理で気持ちはわかるけど、見た目に拘ってると全然強くならずにElyだけが大量に消えていきます | + | 一回、おおざっぱでもいいので10貼りと20貼りの数値の差分を超越で上げ下げしてダメージを確認してみましょう |
+ | 手間めっちゃかかる割にこんなもんしか伸びないの?ってのが確認できると思うよ | ||
行 88: | 行 83: | ||
・アグニの精霊石 | ・アグニの精霊石 | ||
・シャドウランサーの武器 | ・シャドウランサーの武器 | ||
- | は成功率こそ100%ではないものの、失敗しても[color=red][b]絶対に壊れません[/ | + | は成功率こそ100%ではないものの、失敗しても[color=red][b]絶対に壊れません[/ |
オプション個数は制限無く5種全部付与可能、上がる数値も固定なのでキューパも不要となる。 | オプション個数は制限無く5種全部付与可能、上がる数値も固定なのでキューパも不要となる。 | ||
行 110: | 行 105: | ||
未知の倉庫バッジはリフレッシュするとオプションが消滅します | 未知の倉庫バッジはリフレッシュするとオプションが消滅します | ||
ただしエンチャしても絶対に壊れないので、Lv12まで貼って数値が気に入らないならリフレッシュしてLv1から貼りなおすというテクがある | ただしエンチャしても絶対に壊れないので、Lv12まで貼って数値が気に入らないならリフレッシュしてLv1から貼りなおすというテクがある | ||
+ | 1から貼りなおす分Elyは多く消費するけどね | ||
行 144: | 行 140: | ||
<WRAP equip-table> | <WRAP equip-table> | ||
- | ^ ^ アイテム名 ^ 効果 ^ 時間 ^ 備考 ^ | + | ^ ^ アイテム名 |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | |{{: | + | | {{: |
- | | |馬バフ(馬車馬イベント)|5%|30分|30分間エンチャや生産確率強化率上がるバフを貰えてたイベント\\ 韓国では終了してもGamepot時代は来てたがHuppytukでは望み薄\\ 一応書いてるけど多分二度と来ない| | + | |
</ | </ | ||
行 163: | 行 158: | ||
<WRAP equip-table> | <WRAP equip-table> | ||
- | ^ アイテム名 ^ 効果 ^ 備考 ^ | + | ^ アイテム名 |
- | |トニオのリフレッシュイベント|50%|確率+50%で100%になり、だいたい半額になる| | + | | トニオのリフレッシュイベント |
- | |トニオの弟子|10%|ランダムクエスト交換。虹パプ1個(金パプ50個)で100%習得| | + | | トニオの弟子 |
- | |ミニリフレッシュ聖水|20%|オクで手頃な価格で手に入る\\ 自分で狙うなら領主館で10分くらい狩れば数個は出てるはず| | + | | ミニリフレッシュ聖水 |
- | |ミニリフレッシュ聖水95%|45%|95%という名前だが45%追加。効果2分と短め。クエストの報酬で何個かは手に入る| | + | | ミニリフレッシュ聖水95% |
- | |リフレッシュ聖水|50%|課金品。LPショップ増設。存在を今知ったくらいには買う必要がない| | + | | リフレッシュ聖水 |
- | |~の精霊石(ファッション)|20%|30日間の課金品。ごくまれにログボ。@@パッケージの構成品で経験値やドロ率などが主な目的| | + | | ~の精霊石(ファッション) |
- | |ユーティリティの精霊石(1日)|50%|ラッキーカプセルから入手可能、その他の効果も割と便利| | + | | ユーティリティの精霊石(1日) |
- | |ミダスの手|30%|課金またはログボ。エンチャ成功率3%生産確率5%もついてくる| | + | | ミダスの手 |
イベントの時やトニオの弟子+ミニリフレ聖水などを利用するとオススメ | イベントの時やトニオの弟子+ミニリフレ聖水などを利用するとオススメ | ||
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行 177: | 行 172: | ||
===== 数値を伸ばすためには ===== | ===== 数値を伸ばすためには ===== | ||
- | エンチャントキューブと上級スーパーパズルを用意してください | + | エンチャントキューブと上級スーパーパズルと近くに手頃なクッションやサンドバッグを用意してください |
Lv10まで上げた後、キューブでLv10→Lv9に下げて上級パズルで再度Lv9→Lv10に上げよう | Lv10まで上げた後、キューブでLv10→Lv9に下げて上級パズルで再度Lv9→Lv10に上げよう | ||
運が良ければキューブする前より数値が伸びます。 | 運が良ければキューブする前より数値が伸びます。 | ||
これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | ||
[color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | [color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | ||
+ | |||
+ | このキューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
+ | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | 耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | ||
行 194: | 行 192: | ||
伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | 伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | ||
- | キューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | + | UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので |
- | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | + | いっそ無理にやらないほうが財布と精神衛生上に良いかもしれない |
===== 賢い強化やエンチャントのやり方 ===== | ===== 賢い強化やエンチャントのやり方 ===== | ||
バフの時間はログアウトしてると残り時間が進行しません。 | バフの時間はログアウトしてると残り時間が進行しません。 | ||
行 215: | 行 212: | ||
ステータスの依存度が昔と変わって筋力や魔法力の重要性が跳ね上がった、幸運は必要は必要だけど昔ほど重要ではありません | ステータスの依存度が昔と変わって筋力や魔法力の重要性が跳ね上がった、幸運は必要は必要だけど昔ほど重要ではありません | ||
なのでコロシアム時代の体幸エンチャは意味が無いです、時代遅れ。 | なのでコロシアム時代の体幸エンチャは意味が無いです、時代遅れ。 | ||
- | 2OP付けるより1OPに特化した方が大体強い(武器は除く) | + | 2OP付けるより1OPに特化した方が大体強い |
基本的に火力が上がるオプションを付けておけば間違いないです。 | 基本的に火力が上がるオプションを付けておけば間違いないです。 | ||
行 225: | 行 222: | ||
移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | ||
足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | ||
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+ | ===== 各装備のエンチャ数値 ===== | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | ポジティブブログWiki こちらの方が詳しいかもしれない | ||
===== ペットエンチャ ===== | ===== ペットエンチャ ===== |