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basic:enchant-started [2022/03/25 22:08] fensalir [エンチャントについて] |
basic:enchant-started [2023/10/09 11:25] sharp5 |
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+ | ====== 強化・エンチャントについて ====== | ||
+ | {{INLINETOC width24 2-4}} | ||
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+ | ===== 強化について ===== | ||
+ | 装備を強化して基礎性能を伸ばすことができます | ||
+ | 強化の可否と上限値は装備によって異なります | ||
+ | |||
+ | 強化すると、装備名の横にプラス値が表示されます | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | 強化成功率は装備によって個別に設定されている | ||
+ | 昔のコロシアム装備とか耐久度に影響されたこともあったが | ||
+ | 最近の装備は全て耐久度の影響は無くなりました | ||
+ | |||
+ | エンチャント成功率が上昇するアイテムを使うと強化成功率も上がります | ||
+ | 説明には書いてないものが多いけど上がります | ||
+ | |||
+ | [color=blue][b]Q.[/ | ||
+ | [color=red][b]A.[/ | ||
+ | エンチャ数値も書いてるよ | ||
+ | ===== エンチャントについて ===== | ||
+ | 各種装備はエンチャントにより能力を新しく付与して数値を強化できます。 | ||
+ | |||
+ | 装備を拾った段階でランダムに付与されているもの(青文字オプション)と | ||
+ | 後から能動的に一つだけ付与できるもの(紫文字オプション)があります | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | エンチャントはキャラの強さにそこそこな影響を及ぼしますが | ||
+ | 現在のラテールはステータスインフレとコンテンツの充実、装備の基礎性能も大きくなった結果エンチャントの重要度は相対的に低くなりました | ||
+ | |||
+ | もちろん最強を目指すなら頑張る必要がありますが、装備のエンチャントは中間層辺りからもう昔以上にとにかく金がかかる。 | ||
+ | そうしてLv13や15や20貼れたとして得られる数値は意外と大きいものではありません | ||
+ | ラテールの闇であり、100%以外は99%でも当たり前に壊れることも多く[color=red][b]破壊すると後に何も残らない虚無[/ | ||
+ | |||
+ | エンチャしたいなら素材を多くため込んで100%できるようにバフを使ったときに一気に叩くのが基本(例外はもちろんある) | ||
+ | 拾ったその場でエンチャント確率も積まず即エンチャして破壊するのは愚の骨頂とも言っていいくらい | ||
+ | もしそれが誰かに攻略を手伝ってもらって拾ったものなら手伝ってくれた人に対して結構大きな失礼に値します | ||
+ | こいつは本当に装備をちゃんと作成する気があるのか?手伝った意味とはなんぞや?って思われるので気を付けよう | ||
+ | |||
+ | 手を出すなら[color=red]100%積めるようになってから[/ | ||
+ | Lv11以上を貼るのは該当装備が落ちるIDをノーマルで周回できて素材を大量に集められる目途が立っている場合くらいです | ||
+ | ただそれも最新装備の場合のみで中間装備にLv11以上は貼るだけ無駄です、乗り換える時が非常にめんどくさくなる。 | ||
+ | |||
+ | 超越、覚醒、召喚獣、業績、図鑑、名誉、超人などをしっかり積んでいれば | ||
+ | たとえLv10の妥協貼りでも高難易度のノーマルでも普通に通用します | ||
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+ | 一回、おおざっぱでもいいので10貼りと20貼りの数値の差分を超越で上げ下げしてダメージを確認してみましょう | ||
+ | 手間めっちゃかかる割にこんなもんしか伸びないの?ってのが確認できると思うよ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== エンチャントの簡単な流れ ==== | ||
+ | - 装備を拾います | ||
+ | - エリアスホールのトニオに持っていきます | ||
+ | - 目当てのオプションと数値が付くまでとにかくリフレッシュ | ||
+ | - いらないオプションはLv1までキューブして耐久値を増やします | ||
+ | - 目的のエンチャントを行いオプションのレベルを10まで上げます | ||
+ | - 上を目指すなら耐久値ギリギリまでキューパします。 | ||
+ | - さらに上を目指すならLv11以上エンチャします | ||
+ | - カァーカァーカァーwwwwwwwwww | ||
+ | |||
+ | ==== 概要 ==== | ||
+ | [b][u]基本的な仕様[/ | ||
+ | Lv1~Lv10のパズルの成功率は(耐久度-10)%で、最大値が95%、最小値が5%、 | ||
+ | Lv11のパズルの成功率は70%固定、Lv12は60%固定、Lv13は50%固定。 | ||
+ | 成功すると耐久度が減少します。(通常パズルは5~15、スーパーパズルは5~10) | ||
+ | [color=red][b]失敗すると装備品が消滅[/ | ||
+ | |||
+ | 元々付いているオプション(青文字)の他に新規で1つだけオプションを追加できる(紫文字) | ||
+ | [color=red][b]追加したオプションはリフレッシュをすると消える[/ | ||
+ | 既存、追加OPにかかわらず[color=red][b]Lv13を貼るとリフレッシュ自体不可能[/ | ||
+ | |||
+ | [b][u]例外その1[/ | ||
+ | ダイナスティー以降の武器、破壊破滅以降の防具はOP13以上も貼ることが可能です。 | ||
+ | アイテムの説明にエンチャント可能な最大レベルが記載されています。 | ||
+ | このオプション最大レベルは強化を進めると上限も上がっていくことが多いです。 | ||
+ | 最近の装備は最初から15だったり20貼れたりするけど、他人の装備見てなんでそこまで貼れてるの?って場合は強化値も見てみよう | ||
+ | |||
+ | [b][u]例外その2[/ | ||
+ | ・デミゴッドの武器 | ||
+ | ・アグニの精霊石 | ||
+ | ・シャドウランサーの武器 | ||
+ | は成功率こそ100%ではないものの、失敗しても[color=red][b]絶対に壊れません[/ | ||
+ | オプション個数は制限無く5種全部付与可能、上がる数値も固定なのでキューパも不要となる。 | ||
+ | |||
+ | [b][u]例外その3[/ | ||
+ | 特殊装備、ジェム、チャームはベースエンチャ成功率固定であり耐久度の影響を受けない。 | ||
+ | エンチャ失敗時は他の装備同様容赦なく破壊される。 | ||
+ | 特殊とジェムは各種エンチャ成功率アップアイテムが有効 | ||
+ | チャームは成功率が75%で完全固定のため成功率アップアイテムは無効 | ||
+ | |||
+ | ==== エンチャントリフレッシュ ==== | ||
+ | エリアスホールにいるNPCトニオから、エンチャントリフレッシュを行うことができる。幾多ものラテール民の財布を空にしてきた極悪人。< | ||
+ | |||
+ | 装備品についているオプションと数値を装備毎に決められた内容からランダムで抽選しなおします。 | ||
+ | 拾った装備が耐久力高いものの目当てのオプションがついていなかった場合に利用することが多い。 | ||
+ | |||
+ | リフレッシュできるのは[color=red][b]青文字のオプションだけ[/ | ||
+ | 基本的にオプションレベル13以上貼っているとリフレッシュは不可能となる | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [b][u]小ネタ[/ | ||
+ | 未知の倉庫バッジはリフレッシュするとオプションが消滅します | ||
+ | ただしエンチャしても絶対に壊れないので、Lv12まで貼って数値が気に入らないならリフレッシュしてLv1から貼りなおすというテクがある | ||
+ | 1から貼りなおす分Elyは多く消費するけどね | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 使うもの ==== | ||
+ | |||
+ | === エンチャントに使用するアイテム === | ||
+ | <WRAP equip-table> | ||
+ | ^ ^ アイテム名 ^ 備考 ^ | ||
+ | |{{: | ||
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+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
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+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
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+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | === 強化、エンチャント確率底上げ === | ||
+ | ここに書いてるものは全てエンチャント成功率と強化確率が両方上昇します | ||
+ | アイテムの説明には書いてないけど強化確率も上がります | ||
+ | イベントで登場する鍵とか有効なことあるよ | ||
+ | |||
+ | 物によっては同じ妙薬でも[color=red][イベント][/ | ||
+ | 同じ薬でも名前違いで複数使える…とかはなく上書きするので注意すること | ||
+ | |||
+ | 理論上ジェムエンチャは100%で叩くことが可能となっている、特殊エンチャは超越Lv1000以降なら100%行けるように | ||
+ | |||
+ | <WRAP equip-table> | ||
+ | ^ ^ アイテム名 | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | === オプションリフレッシュ確率底上げ === | ||
+ | 基本50%でアイテムを使うことにより加算できる | ||
+ | トニオの弟子+ミニリフレ聖水で80%にするのがほぼ基本 | ||
+ | |||
+ | <WRAP equip-table> | ||
+ | ^ アイテム名 | ||
+ | | トニオのリフレッシュイベント | ||
+ | | トニオの弟子 | ||
+ | | ミニリフレッシュ聖水 | ||
+ | | ミニリフレッシュ聖水95% | ||
+ | | リフレッシュ聖水 | ||
+ | | ~の精霊石(ファッション) | ||
+ | | ユーティリティの精霊石(1日) | ||
+ | | ミダスの手 | ||
+ | イベントの時やトニオの弟子+ミニリフレ聖水などを利用するとオススメ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 数値を伸ばすためには ===== | ||
+ | エンチャントキューブと上級スーパーパズルと近くに手頃なクッションやサンドバッグを用意してください | ||
+ | Lv10まで上げた後、キューブでLv10→Lv9に下げて上級パズルで再度Lv9→Lv10に上げよう | ||
+ | 運が良ければキューブする前より数値が伸びます。 | ||
+ | これを耐久が残っている限り、Lv10→Lv9→Lv10→Lv9→Lv10→... と続けます | ||
+ | [color=red]※Lv11に上げちゃダメです、キューブが使用できなくなります[/ | ||
+ | |||
+ | このキューブとパズルで数値を伸ばす行為を通称[color=blue][b]キューパ[/ | ||
+ | 数値の目安は論争が起きやすいし時代や装備によって変わるので現役プレイヤーに聞こう | ||
+ | |||
+ | 耐久値が100を割ると基本成功率が下がっていくのでここがキューパ終了の目安 | ||
+ | |||
+ | 上級スーパーパズルを使用できないオプション(移動速度、属性大小など)は | ||
+ | 上がる数値少ないのでよほど運がないと伸びないし数値が非常に下がりやすい | ||
+ | |||
+ | 耐久200残ってたのを消費しきったのに横ばいのまま全く上がらないのも非常によくある。 | ||
+ | 数値維持どころか逆に下がっていくことも非常によくある。 | ||
+ | |||
+ | 最新装備のキューパは黄金のハンマーを2個づつ消費したりでElyが簡単に溶けるので | ||
+ | 伸びが悪いと感じたら途中であきらめるのも大事です。 | ||
+ | |||
+ | UI的に細々した操作が多く非常に時間がかかるし超めんどくさいので | ||
+ | いっそ無理にやらないほうが財布と精神衛生上に良いかもしれない | ||
+ | ===== 賢い強化やエンチャントのやり方 ===== | ||
+ | バフの時間はログアウトしてると残り時間が進行しません。 | ||
+ | この仕様を利用して効率良くバフを使おう。 | ||
+ | |||
+ | 倉庫キャラに倉庫経由でエンチャしたいのを渡し祝福新薬なりエンチャ妙薬を飲ませる | ||
+ | ↓ | ||
+ | 倉庫キャラで叩く | ||
+ | ↓ | ||
+ | 完成品を倉庫に入れて返す、以降次のエンチャまでログインしないでおく | ||
+ | |||
+ | これで祝福新薬の30分を有効活用できます、一部アイテムは封印の鍵が必要なので課金に抵抗ない人向け | ||
+ | 逆に特殊は制限ないので12-12とか狙うならこの方法使うと楽です | ||
+ | |||
+ | ===== 何のオプションを付ければいいんですか? ===== | ||
+ | エンチャントの種類が増えたので記述するのがめんd・・・ | ||
+ | |||
+ | ステータスの依存度が昔と変わって筋力や魔法力の重要性が跳ね上がった、幸運は必要は必要だけど昔ほど重要ではありません | ||
+ | なのでコロシアム時代の体幸エンチャは意味が無いです、時代遅れ。 | ||
+ | 2OP付けるより1OPに特化した方が大体強い | ||
+ | 基本的に火力が上がるオプションを付けておけば間違いないです。 | ||
+ | |||
+ | * 武器に対して、最大ダメージと最小ダメージの2OP | ||
+ | * 腕に対して、クリティカルダメージ | ||
+ | * 足に対して、移動速度 | ||
+ | |||
+ | 特にこの3点は非常に重要度が高いです、粘れば粘るほど火力が上がりやすい。 | ||
+ | 移動速度は火力上がるわけではないけどストレスフリーになるし、逃げ打ちのしやすさにダイレクトで関わってくる。 | ||
+ | 足が遅いと逃げられずにボコられて終わる状況も発生する | ||
+ | |||
+ | ===== 各装備のエンチャ数値 ===== | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | ポジティブブログWiki こちらの方が詳しいかもしれない | ||
+ | |||
+ | ===== ペットエンチャ ===== | ||
+ | ペットにも装備同様にエンチャができます。 | ||
+ | 通常のエンチャントパズルで筋力、魔法力、体力、幸運の基礎ステータス4種 | ||
+ | 課金専用のペットダメージパズルで物/ | ||
+ | (物理最大と魔法最大は統合されました) | ||
+ | |||
+ | 基礎ステは過去Lv20にしても20~40程度しか付かなかったが、改変が入り30~1500まで付くようになりました | ||
+ | (物/ | ||
+ | |||
+ | Lv1~20は通常パズル、Lv21~25は特別パズルを使う | ||
+ | 成功率は100%固定、Lv25まで貼った時の平均値は750です | ||
+ | |||
+ | エンチャ自体は、各町のペット屋で買えるエンジェルエッグにも可能 | ||
+ | 自動取得が無くともステータスの恩恵は受けられる | ||
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+ | さらに課金してペットオプションリフレッシュパズルを使ったらオプションリフレッシュができるらしいですよ、汚いな運営流石汚い | ||
+ | 地味に値段高いし数値の幅が広いので非常に沼りやすい | ||
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