===== 13章 ハミル峡谷 ===== ==== マップ ==== 横に長すぎたのでクリックして見てください {{:fe8_giten:map:pasted:20251030-073027.png?1000&direct}} ※紫範囲が増援トリガー ^ 隠し財宝 | 恐怖の書 | ==== 基本情報 ==== ^ 勝利条件 | 城門制圧 | ^ 出撃 | 12人 | ^ 新規仲間 | アメリア(エイリーク、フランツで会話)\\ クーガー(エイリークで会話) | ^ 村訪問 | シールドリング | ^ ^ 増援 ^ ^ ターン8\\ または一定範囲侵入 | ファルコンナイト\\ ペガサスナイト×5 | ^ ターン8~11 | 山賊 | ^ ターン10 | クーガー\\ ドラゴンナイト×2 | ^ ターン10~13 | ペガサスナイト | ^ ターン15 | パブロ\\ ウォーリア\\ ワルキューレ\\ 傭兵×2\\ 剣士×2\\ ソルジャー×3 | ==== ボス ==== ※ノーマルでの能力値 {{:fe8_giten:map:pasted:20251030-062953.png?300&direct}} 練達と金剛の構え、特攻無効でこっちから攻めると防御31となる。魔法で攻めるしかないか。 {{:fe8_giten:map:pasted:20251030-063052.png?300&direct}} 原作と同じく動く上でパージ持ち、パージ持ってる間に倒せるのが一番理想だけど 取り巻きいっぱいいるしそう簡単にはいかないか マイユニかユアンがサマナーになれているなら亡霊戦士がパージのデコイになるのですんごい楽になる ==== 攻略ポイント ==== マップが凄く横に広い ターン経過で山賊が出てくるので、村訪問するなら急いで進軍しよう ただシールドリングは必須じゃないのでいっそ無視するのも有り まずはアイアス近くの紫範囲に入ったときに出てくるペガサスナイトとファルコンナイトが だいぶ回避高いしHPも地味に高いのでかなり厄介、アーチで狙いたくなるけど数が多いので乗らないほうがいい。 アーチ乗ると回避率多分下がるしボコられるので結構な罠と化す 処理出来たらアイアス軍だが、周辺にアーチが5基も設置されているので 中途半端なキャラはアーチだけの集中砲火で普通に死ぬし飛行キャラは迂闊に近づけたらダメ じっくりアーチを枯らして処理・・・とすると15ターン目到達して後ろからパブロ軍が出現しアイアス軍も突撃型AIに変化する 半端に削るとトルバドールがリザーブ振って遅延してくるのも厄介 開き直ってスタート地点でパブロ出てくるまで待ってしまうのも一つの手か