====== スキル振り案(全職業) ====== ===== 前置き ===== 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ 戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/size][/b][/color] [color=red][b]基本的にEasy勢かつエアプ[/b][/color]なので使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。 もしこのスキル振りいいぞ!というものがあってここに乗せてほしいなどのご要望ありましたら [[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeaFvHxQJq201XvYvX7eCKUZaf0DZLTdFjagaOnKewpB3NUnQ/viewform|こちらへどうぞ]] 2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 一度取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるし スキル初期化で未取得にならなくなった模様。楽になったね。 ・スキルレベルを下げる機能を追加しました。  - 左クリックで1レベルずつ、右クリックで全てのレベルを下げることができます。  - 上位スキルを取得している状態で、該当スキルで先行条件が設定されている場合、   先行条件より下に下げることはできません。  - ダンジョンの内部では、スキルレベルを下げることができません。(修練の部屋を除く) ===== スキル振りの基本方針 ===== ==== 1次職時代(Lv1~50) ==== まずは命中率を最優先で取得しましょう(初級マスタリ、命中率増加、など) 次点は攻撃系のスキルを振れるところまで振る感じ 火力が上がるパッシブは振っても振らなくてもいいです 実感しやすいのは「追加ダメージ」が上がるパッシブくらいかも 「クリティカルダメージ」はクリティカル確率が高くないと効果を発揮しないので優先度低い 2次転職すると、スキルは全て初期化されるので間違っても影響はありません 爆速で2次転職レベルまで上がるから雑でいいよ ==== 2次職時代(Lv50~170) ==== 1次職時代と同様、命中率を最優先で取得しましょう 後は攻撃系スキルを取れるところまで 移動速度が上がるパッシブがあると多少快適になります 3次転職すると、同じくスキルは全て初期化されます この区間も爆速でレベル上がるから失敗したことに気付く前に170到達してるかも ==== 3次職時代(Lv170~) or サブクラス(Lv140~) ==== 最優先は攻撃スキル、単純に使いやすいものや火力高いものを優先して取得 職によるが大体は全部取得することになると思う、クールタイム減少を積み始めたら1~2個は削るかも 残りポイントは火力が上がりやすいパッシブから順番に振っていく感じとなる 命中率に関しては一旦優先度がちょっと低いが今後考えるなら最初に最大まで振っちゃっていいか ==== 覚醒後(超越Lv1500~) ==== 覚醒するとスキルの強化ができるようになる この強化が非常に強いためまずは覚醒対象のスキル5種類を取得 この5種類+覚醒ⅠⅡ+インフィニティ辺りで回すことになる 覚醒対象外のスキルは基本取得しない、ただ槍の槍龍風のように覚醒しなくても非常に強いスキルは習得する場合もある。 ===== メインクラス ===== ==== デストロイヤー ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250318-192852.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-192918.png?direct&300}} とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい 旋嵐日蝕とファストダッシュを中心にスキル回せばとりあえず強いんじゃね 覚醒前に動かしたいならクロスブレイク使えばいいと思うよ 覚醒盤はファストダッシュでAP消えるのでスペシャルアタックを取得した感じ ++++ ++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250318-194114.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-194127.png?direct&300}} とりあえず机上論 両手剣と違うのはインフィニティとスペシャルアタックを切って素早さを取ったこと とりあえず汎用性高いのが追進撃、移動狩りでも普段の戦闘でもヤバい時の離脱や位置調整に役立つ。 同じく汎用性高いのが槍龍風、格下相手の移動狩りにはめっちゃ便利だがDPSは低い DPSを高くするならライトニングランスと疾風を置きつつハリケーンランス、パワースパイク、バスターランサー、旋風を回す感じか ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ(両手剣)| [b][u]・強風斬[/u][/b] 7+7HITでスタン+設置 設置はやっぱり便利なのでかなり使いやすい [b][u]・ファストチェスト[/u][/b] メテオウェーブの代わりに新しく覚醒 基本6HIT+追加ダメージ5回+ダメ減20% 連続で出すとAP消費100→200→400→800と消費が増える代わりにダメージが増えPOWER4だと設置も追加される。 単体相手だと出せて8~9回くらいか、まぁまぁ強いんじゃない? [b][u]・天破峡乱[/u][/b] 22HIT+設置のシンプル強化、普通だなぁ [b][u]・上天撃[/u][/b] 6+6+15HITでシールド付き 設置消されてなんか普通のスキルになっちゃった [b][u]・旋嵐日蝕[/u][/b] 基礎係数7500にLv増加1500と全職業でも1~2を争うトップクラスの高い数値を持つ 10HITの3段階スキルで吸収とダメ減20%付き、出す時上下キーで微妙に位置調整もできる [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 普通かなぁ、弱くも強くもない [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 13⇒23HIT、3HITどこ行った? こっちはダメージ発生早くシールド付きだから割と使いやすい ++++ ++++ 2025/03/18 こあとりぃ(槍)| [b][u]・ハリケーンランス[/u][/b] 12HIT+追加ダメ10回+ダメ減+シールドのシンプル強化 防御にも使えるようになっていい感じの強化 [b][u]・バスターランサー[/u][/b] 24HIT+ダメ減+KB無効のシンプル強化、元々吸収持ちなのでそれなりに優秀なやつ けど覚醒の強化という視点だと他よりは控えめ、取るけど優先度低い [b][u]・旋風[/u][/b] 15+15&無敵となんかやたら強くなった とりあえず安定した使いやすさ [b][u]・パワースパイク[/u][/b] 範囲が広くなって10HITとベースは少ないが、追加される強化ライトニングランスがとんでもない火力をたたき出す 2番目に強化したいかも [b][u]・ライトニングランス[/u][/b] 設置をキャラの前後に1個づつ召喚する、めっちゃ範囲が広くてめっちゃHITする 範囲が重なる自キャラ付近だと多分両方の設置がHITしてとんでもない火力を出してるはず。超強い。1番目。 [b][u]・覚醒強化[/u][/b] 溜めが発生するのでちょっと使いづらいか、消極的 [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 槍は優秀なスキルが多いので両手剣ほど切羽詰まってない だけど取ったら取ったで便利な活躍はしてくれる、シールドはやっぱり強い けどインフレ進んだ結果、相対的に火力が微妙になってきたので取らなくてもいい ++++ ==== フェイタルブレイド ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-171136.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-171156.png?direct&300}} 調整するなら命中率、ダメ減、最大HP、マスタリ、スピリット辺りが削る候補でクリ率と貫通に振る感じか ポイントに余裕ができたので大体全部取れるし正直好みだね バーサーカードライブを使いつつ、忘却をガンガン使って強化ソルブレと強化クロブレを回すこと 忘却でCTが回復するからソルブレ2連打とかクロブレ2連打とかできるのが強いね ++++ ++++ 2023/12/29 RYU (アプデ前旧記載)| [[https://x.gd/f3l7f|235基本]] 2023年12月に見直し、基本的なスキル振りとなるためここから各自で微調整していただきたい。 ・貫通の話 貫通が欲しい場合はHPかマスタリのⅡ、Ⅲを削りましょう。マスタリⅡは攻撃力って書いてあるけど実際は最大と最小が両方1%伸びる。 貫通自体は1ポイントで2%と効率が良いが、前提の精神の暴走が6ポイント必要となるため結果として効率はいまいち。 ・衝撃波洞の話 衝撃波洞は3~5で十分だったが、2023年12月の修正にて忘却のCTが短縮されたため、高難易度のボス相手ではほんの一瞬のCPの増減が命運を分けるようになった。 そのため筆者はボス相手のためだけに全取得。今後貫通が必要になったときはマスタリかHPを切るつもりです。 ・パラノイアの話 パラノイアが強くなったので覚醒で振れる場合は必ず取得。逆に覚醒で強化できないなら取る価値はほぼないです。 ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2023/12/29 RYU | 個人的な取得優先度は 覚醒1&クロブレ>>覚醒2&ソルブレ>>パラノイア&スキルマスターorイベージョン>>最終クリダメ&最終最大>>超越者or残酷な苦痛>>飛天or暴走機関車orノーブレス>>無双 {{:job:二刀96.png?400|}} 覚醒1&クロブレに20程度、そこから覚醒2&ソルブレに35程度、パラノイア&スキルマスターまでで50程度、イベージョンまでで60程度のポイントが必要。 無双や飛天の強化よりは中央の最終クリダメ&最終最大や残酷な苦痛、超越者などのパッシブ系を優先したい。 ノーブレスや暴走機関車も能動的に発生させに行きやすい職業なのでなかなか強い。お好みで。 もちろん強い覚醒石を持っている場合は超越者などを振り終わったら装備するのも良い。 ・無双乱舞強化(左下) 3回1ループになって出し切り時にクロスブレイドのCTが0.5秒短縮される上 4回1ループのまま純粋にヒット数を伸ばして、出し切り時にクロスブレイドのCTが2秒短縮される下 個人的には下の方が良いと思う。使用感も変わらないし。 (追記)無双自体の使用頻度が落ちてきているので小回り効かせやすい上強化もありだと思う。 (追記)2023年12月のバフにより主要スキル各種のCTが短くなったため、無双は飛天より優先度が低くなった。 ・飛天乱舞強化(右下) 青い斬撃でスロウ効果を与える上 赤い斬撃で追加ダメージを与える下 釣りの補助ができる青、火力を伸ばせる赤ってかんじかな。 基本的に下強化でいいと思う。 ・クロスブレイド強化(真ん中左の左) モーションは変わらないがエフェクトの変更とともにヒット数が未強化時で2→4、強化時は4→8と増え、追加ダメージも発生するようになる。 スタンも据え置きで大変優秀なスキルなため優先度は一番高いと思う。 HIT数が少な目のため単発のダメージが全職業中でもトップクラスでtkmk。 ・覚醒1強化(真ん中左の右) モーション高速化、ヒット数増加、出血付与とめちゃくちゃ強い。 ソウルブレイドを弱くしたようなモーションだったのがソウルブレイドより明らかに素早く終わる。つよい。 ヒット数が増加したうえ出血もついているためDPSも優秀。 惜しむらくは忘却でCTが返ってこないことだが、それでも優先度はかなり高い。 ・ソウルブレイド強化(真ん中右の右) ヒット数が増加し、2連続で出せるようになる。 ダメージカット(20%)に吸血もついてクロブレと対を成す最優先取得候補。2強。 小ネタだが2連続で使用する場合の受付時間は短いが、バクステ、スピリット、イベージョン程度なら挟むことができる。 ソルブレ→イベージョン→ソルブレと素早く出せば引き撃ちしながら効率よくダメージを出すことが出来るぞ。 ・覚醒2強化(真ん中右の左) ヒット数がたくさん増える(小並感)上、CTが半分7割になる。 もともと二刀にとっての貴重な設置であり主力スキルの為大きな強化といえる。 覚醒1ほどの優先度はないが、積極的に取りにいきたい。 ・イベージョン強化(右上) イベージョンのダメージ発生のタイミングで前方にゆっくりと進む斬撃を発生させる。 覚醒させるとバインドが無くなる代わりに斬撃にスロウが付き、2連続使用が可能になる。 貴重な設置であり火力の一助になるため優先度はかなり高い。単に移動術としても優秀。 ++++ ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・飛天乱舞[/u][/b] トータル40HITで範囲が広くなりダメ減付き。出し切るとソウルブレイドCT1秒減。 レベリングや移動狩りにとんでもない汎用性が生まれるが、難易度高いところでDPSを考える戦闘の場合は使うことがあんまり無いと思う。 [b][u]・無双乱舞[/u][/b] 12HIT+無敵+バインド、2回使用可能 念願の無敵スキルではあるが忘却適用されず、ソルブレクロブレ強化が出来なくなるので凄く癖が強い コレを取ると定点ワンウェポンができなくなるので賛否分かれそうなやつ、取るなら最後に回した方がいい。 [b][u]・ソウルブレイド[/u][/b] 基本14+14HIT、強化状態20+20HIT。設置+バインド+ダメ減+吸収。 設置自体は軽いがHIT数も多いし効果盛り盛りで攻撃も防御にも使えるめっちゃ強いメインスキルか [b][u]・クロスブレイド[/u][/b] 基本4HIT、強化状態8HIT 倍率が高いままHIT数が増えてスタンと追加ダメージも付く、めっちゃ強い [b][u]・イベージョン[/u][/b] 設置化しスロー効果が付き2連打できるようになる。超便利。 CTが凄い短いので雑に撃っていけるけど調子乗ってたら変な方向にぶっ飛びがち [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 覚醒Ⅰは22HIT+出血+謎のモーション短縮 覚醒Ⅱは確か24HIT辺り どっちも強い [b][u]・パラノイア[/u][/b] 前後に硬直あってテンポ悪く散らかすしDPS落ちるなぁと思っていたが 調整により倍率がクロブレと同等まで引き上げられて良い感じの火力に増加 散らかすことも無くなり、シールド&判定ズレにより被弾も抑えられるから結構便利 ++++ ==== ホーリーセイバー ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/18 鈍器 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250318-211824.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-211802.png?direct&300}} とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 パワーグラインドとカウンターショットを信じておけばなんとかなります。 覚醒前後で差は特に無し。覚醒前ならダブルヒットを取ってもいいくらい? ++++ ++++ 2025/03/18 片手剣 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250318-222147.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-222109.png?direct&300}} とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい スプラッシュパントとレパードクラッシュが主力スキルとなり、デスブローが都度間に差し込むサブウェポンとなる 他のスキルは正直好みだと思うよ ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ (鈍器) | [b][u]・パワーグラインド[/u][/b] SPからDP消費に変更、ダメージの発生が早くなりノックバック無効付与、ダメージ減少20% 8連続使用可能で各動作ごとにハンマーが降ってきてDPSも非常に高い。 とりあえずコレさえあれば何でもできるぶっ壊れ・・・と言いたいところだが CTが伸びるのだけがネックなのでワンウェポン運用はできなくなる。 それでも強いから一番最初に取得したいやつ。 [b][u]・カウンターショット[/u][/b] 凄く短く隙の無いモーションで12HIT+シールド+ダメ減。スタンが…消えた…だと……? 扱いやすく覚醒Ⅱも近い優秀なサブウェポン、スキル係数もやたら高く全スキル2~3位くらいの係数がある パワーグラインドに隠れてるけど実は結構ヤバイやつ、パワーグラインドの次に積極的に打ちに行くサブウェポン [b][u]・ハンマータイフーン[/u][/b] 設置化してスタンが付く、便利だけど他のスキルの方が優秀だし特に壊れているわけではないので優先度は低い スタンは便利だけどメリットはそれくらいしかないので場合によっては切ることも視野に入る。 [b][u]・パワーバーム[/u][/b] 20HIT+無敵+設置 DPからSP消費に変更、元々倍率がやけに高めなところに設置と無敵が追加、なのにCTは伸びない神スキル モーションは長めなのがちょっとした欠点だけどその分無敵時間も長いメリットもある [b][u]・ゴッドバースト[/u][/b] 12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー シールド付きなのでとりあえず悪くはない。 ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 聖の覚醒は他の職に比べてHIT数が少ないがどちらも設置なので強化して損は無し カウンターショットとパワーバームが強いので自然と取得できるのがいい感じ [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] 10HITと少ないけど倍率は他のスキルの倍くらいあるので実質20HITみたいな威力を持つ HIT数少ない分クリティカル率が足りずに青ダメージが出ると火力がガタ落ちする ただ結構長いスタン付きで後隙は他のスキルや移動術でキャンセルできるのとシールドはやっぱり優秀 ++++ ++++ 2025/03/18 こあとりぃ (片手剣) | [b][u]・スプラッシュパント[/u][/b] 23HIT+スタン+吸収+ダメ減 とりあえず主力になる火力スキル [b][u]・デスブロー[/u][/b] 9HIT+ダメ減15%+懲罰5回化、3回目の攻撃は懲罰20回化 CTが凄く短いので合間合間に差し込んで使える軽い攻撃スキル 覚醒した上で覚醒外のソードブレスと比較するレベルなんだけども [b][u]・レパードクラッシュ[/u][/b] 16HIT+バインド+ダメ減+星結界の設置 強化前は酷いけど強化すると非常に使いやすくなる、優先度高い [b][u]・シールドブーメラン[/u][/b] 12HIT+無敵 HIT数を倍にしてもバチ当たらんだろ、パワーバームがあれなんだぞ 係数見ても覚醒外のシールドクラッシュといい勝負してるのが終わってる [b][u]・光の審判[/u][/b] 出が早くなってちょっとHIT数が増える。 設置付近でPTメンバーに一般支配とボス支配3%を付ける。 PT向けでまぁ弱くはないけど、って感じ [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 設置なので片手剣でも取得必須 [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] 18HITとインフィニティにしては控えめだがシールド付きでモーション自体は悪くない スタンがなぜか無くなったまま修正されない。仕様なのか…。 覚醒として考えると微妙だと言わざるを得ない程度しか強化されてないのでやっぱ鈍器よりなぁ・・・ ++++ ==== セフィロト ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250321-030608.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-030625.png?direct&300}} シンプルに覚醒対象に半月脚と真空拳を追加 ガチのセフィロト使いなら昇空拳とか天龍脚も使ってずっと空中に浮いてたりする。難易度はやばいが。 鐵山鼓、エネルギー波、旋風脚の3種はどちらにせよ不要だと思う ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・豪裂脚[/u][/b] 6HITで2回使用、2段目は強化出血 モーションが軽いシンプルな攻撃スキル、スタンは? 1段目の出血と2段目の強化出欠は別物なのでどっちも発生してる [b][u]・大地破裂[/u][/b] 6+8HITでシールド+バインドの2段階スキル 2段目を出すと豪裂脚と竜巻脚のCTを初期化する便利なやつ 初段は設置が飛ぶけど多分オマケでCT初期化が本体 [b][u]・幻影脚Ⅲ[/u][/b] 26HIT+バインド+ダメ減20%+吸収 セフィロトの中だと一番まともに強化されたと言えるスキルかも、最優先でいいと思う 回転率良いし火力良いしバインド良いし主力スキルに昇華する [b][u]・双掌打[/u][/b] 8HIT+無敵+スタン HIT数は低めだがモーション軽く係数は高めで無敵は便利ないつものやつ [b][u]・竜巻脚[/u][/b] 15HITで2回使用+強化出血 幻影脚と並ぶ火力スキルだが、前ジャンプの慣性あるので微妙になんか使いづらい [b][u]・覚醒強化[/u][/b] 覚醒Ⅱは強化してもいいかな?くらい 覚醒Ⅰはなんか狭く感じるからちょっと微妙かも [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 使いやすくて強いので強化推奨したい、貴重なシールド付きの防御併用スキル ++++ ==== アークメイジ ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250321-012832.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-012846.png?direct&300}} 水精霊マスターいらない気もするけど削ったところで振るもの無いから素直に全取得。 覚醒ファイアウォールがかなり軽くなるのでシンプルに覚醒対象だけ取得した。 覚醒前ならボス支配、ボス追加ダメ辺りを削ってサイクロンカッター、トルネードスウィング、セスティナ辺りを追加で取ればOKか ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・幻炎煉獄[/u][/b] 20HIT+無敵+メテオ設置 モーションが軽く非常に使いやすい、サブウェポン。 [b][u]・天龍牙[/u][/b] 14HIT+スタン+追加ダメ10回 ベースの倍率に対して追加ダメージあんまり強くない・・・なんか微妙感 係数は高いから強いのか? [b][u]・エアーボム[/u][/b] 14HIT+シールド モーションが軽いので使いやすい [b][u]・アイストラップ[/u][/b] 前に置かれるようになりHIT数増えて自動で2回発動する。 まぁまぁそれなり [b][u]・ファイアウォール[/u][/b] 13HIT+バインド+設置、3回使用可能、上下入力で前後に移動する。 少ない硬直でモーションも短く優秀ですっごい使いやすい [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 覚醒Ⅰは他より倍率低めだけどメテオ設置付いてるのでそれなりに強い。 覚醒Ⅱは追加効果が無いけど空中に浮くタイプなのでまだマシな方かな。 [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 特になんも書いてないけど強化前からルーンオブメテオを設置するのでかなり火力は出る方 ファイアウォール行ったついでに優先的に取るか ++++ ==== グランシンフォニア ==== ++++ 絶対音感について | 小ネタより転記 **絶対音感Ⅱ** {{:job:zettaionkan2.png?direct&400|}} ラ(OCT-4)、ミ(OCT-5)、ソ(OCT-5) 、ファ#(OCT-5)、レ(OCT-5)、ド(OCT-5)、レ(OCT-5)、ミ(OCT-5)、レ(OCT-5)、ラ(OCT-4) ド(OCT-5)、シ(OCT-4)、ラ(OCT-4)、ソ(OCT-4)、ラ(OCT-4)ソ(OCT-4)、ファ#(OCT-4)、ミ(OCT-4)、レ(OCT-4)、ミ(OCT-4))、絶対音感Ⅱ 画像の通り左上から演奏します。 絶対音感Ⅰの音階(上段)→絶対音感Ⅱの音階(下段)→絶対音感Ⅱスキル で発動。 絶対音感Ⅰバフと同時に使うことはできず、Ⅱの方が強いのでこっちしか使わない。 ⅠをF2に、ⅡをF3に入れると簡単にスキルが使えるかも。 できない時は分かる人に音を聞いてもらうとすぐに解決します **絶対音感Ⅰ**(旧バフのため現在は使用しない) グランシンフォニアの絶対音感スキル、演奏タブにスキルがある。 ラ、ミ(OCT2)、ソ(OCT2)、ファ(OCT2)#、レ(OCT2)、ド(OCT2)、レ(OCT2)、ミ(OCT2)、レ(OCT2)、ラ、絶対音感 {{:zettai_onkan.png?direct&400|}} 上記並びを左から順番に演奏すると絶対音感のアイコンが変化し能力upの効果が付く オクターブ音が変わると発動しませんでした 絶対音感スキルを素の状態で使うと正しいメロディーが流れるので参考としよう ++++ === 基本スキル振り === ++++ 2023/03/18 戦闘民 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250319-012402.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250319-012421.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250319-013435.png?linkonly|89P想定覚醒盤}} なんか案外ポイントに余裕が出来てきたかなぁと思った。 DPS出すなら回しの中心は音符の衝撃を据えればいいかな 未覚醒時は悪魔の演奏ワンウェポンで充分です。 ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ| 支援側の使用感は一切試してません [b][u]・悪魔の演奏[/u][/b] ズザー εεε≡(っ ゚д゚)っ 8HIT+追加ダメ10回+ダメ減、突進スキルに変化。3回使用可能。 使用感が全く違う内容に変わりCTも伸びるので賛否分かれる強化内容だと思う。 アクション性がかなり高くなるので、楽な操作が良いという人は強化しないほうがいい。 ただ取ったら取ったで弱点だった格下移動狩りが強くなるし位置調整もしやすくなる。お好みで。 これの2択消したのあかんでしょ・・・ [b][u]・華美の演奏[/u][/b] 22HIT+無敵 棒立ちになりやすい特性上無敵を持つので戦闘しやすくなる。 モーション自体は使いやすいのでスキル回しには自然と組み込まれる。 [b][u]・楽聖のメロディー[/u][/b] HIT数が倍近く増加、長めに残る設置でスロー効果付くのが高難易度で割と便利 [b][u]・悪魔の声[/u][/b] 6HIT+追加ダメ20回+エレクトリックウェーブ設置 スタンだけのスキルから超火力が出るようになる強化、1番目か2番目 [b][u]・音符の衝撃[/u][/b] トータル44HITくらい、動作ごとにエレクトリックウェーブ設置 HIT数が爆増してめっちゃ火力が出るようになる強化、1番目か2番目 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] ちょっとダメージが強化された悪魔の演奏みたいな感じ 弱くは無いけど特段強すぎるわけでもない、好み [b][u]・インフィニティ[/u][/b] シールド付くとはいえ、他のスキルに比べてダメージの出が非常に遅い 流石にダメージは結構強化されて他のスキルと遜色は無くなったけど 攻撃スキルは飽和してるのでシールドにメリットを見いだせるかどうか ++++ ==== ウィンドストーカー ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/19 短剣 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250319-224119.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250319-224136.png?direct&300}} シンプルに覚醒対象だけ使っていればいいと思う ++++ ++++ 2025/03/19 弓 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250319-230613.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250319-230634.png?direct&300}} 特に言うことないです。 ++++ ++++ 2025/03/19 石弓 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250319-234341.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250319-234358.png?direct&300}} これも特に言うこと無いな。 ++++ ++++ 2025/03/19 金策短剣 こあとりぃ| {{:job:pasted:20250319-234632.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250319-234651.png?direct&300}} 攻撃スキルは覚醒対象、パッシブはElyルートは全部取得。残りは適度に火力と命中へ。 ドロップ率ルートまで振るとポイントが重く火力パッシブが何も振れなくなるのでElyルートだけにしたほうがいいんじゃないかな ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/19 こあとりぃ (短剣) | [b][u]・ペンオブナイフ[/u][/b] 16HIT+設置+吸収+ダメ減 多少攻撃を避けやすく火力が非常に大きくなるメインウェポン とりあえず一番最初に取得を目指すべきスキルだと思う [b][u]・満天花雨[/u][/b] 7HIT+バインド+追加ダメ10回+覚醒Ⅰっぽい設置で2回使用可能 大きく飛び上がりながら後退するスキルなので距離を取るのには便利 ただノックバック中には使えず耐性もない、硬直が結構あるので敵を突っ切るように使うと2回目がキャンセルされがち あれば便利だけど強いかと言われると微妙、ブリッツから繋げてバインド付けつつクレイジースローとか打ちやすくはなる [b][u]・クレイジースロー[/u][/b] 16HIT+シールド+ダメ減で2回使用可能 棒立ちだしあんまり火力出るようには感じないのでペンオブナイフより劣る、取るとしたら中盤くらい [b][u]・光速斬[/u][/b] 4HIT+設置+スタン 火力的な強化は微妙だけどそこはどうでも良くて非常に優秀なグシャ抜けスキル兼足止めスキル 被弾時に使えて硬直の少なさとCTの短さにより戦闘が安定しやすい便利なスキル、1番目か2番目に欲しい 雑にスキル間へ差し込めるし移動術としても使えるし引き離すのにも使えるし 出会い頭にスタンさせてから戦闘開始してもいいしめっちゃ便利 [b][u]・三重殺[/u][/b] 12HIT+追加ダメ10回+無敵 CTは長いがスタンも無敵もどっちも嬉しい効果を持つ。そのうちシールドに変えられそうな雰囲気出てるけど。 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] とりあえず設置なので強化しとこうか、リーチがちょっと短いのが気になるが。 [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 火力低くモーションも重いので不要 ++++ ++++ 2025/03/19 こあとりぃ (弓) | [b][u]・アローブーム[/u][/b] 14HIT+設置+無敵 無敵が便利で火力もそれなりの良い感じなやつ [b][u]・アロートラップ[/u][/b] 範囲が広くダメージ感覚が短くなりバインド付き、順当強化 [b][u]・シャイニングアロー[/u][/b] 15HIT+設置+シールド+ダメ減を2回使用可能 バードハンティングと並ぶ主力スキルになる [b][u]・ストームアロー[/u][/b] 15HIT+無敵 無敵は嬉しいけど覚醒スキルとしては物凄い微妙になった [b][u]・バードハンティング[/u][/b] 10HITでなんか3連打できるようになってた モーション自体は連打になっても短いしスタンあるしいい感じの火力が出る、1番目だろうな [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] とりあえず設置なので強化 [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 20HIT+シールド シールドは嬉しいが弓にしてはもっさり気味なので消極的 ++++ ++++ 2025/03/19 こあとりぃ (石弓) | [b][u]・エスケープショット[/u][/b] 8HIT+設置+無敵、2回使用可能 使い心地は強化前とほとんど変わらないが紆余曲折あってやたら強くなった [b][u]・フレイムシャワー[/u][/b] 20HITで4回使用可能、段階ごとになんか色んな効果が付いてる とりあえず足止めも耐久も火力も全部出せるメインスキルかな [b][u]・ダークスピアーズ[/u][/b] 12HIT+追加ダメ10回+バインド 溜めが無くなり、リーチも長く短モーション短CTで非常に使いやすい [b][u]・マグナムキャノン[/u][/b] 24HIT+設置。ダメ減なんで消えたの? とりあえず順当に強くなる強化 [b][u]・リミッター解除[/u][/b] ドローンを3機召喚して多分30HIT、順当な強化、優先度中くらい [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 設置ので取得出来るなら取得しとくといい [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 距離取って足止めしながら戦うスタイルに両面範囲は合わない、リーチも短いので ++++ ==== フライシュッツ ==== === 基本スキル振り === [[https://misato8588-latale.hatenablog.com/entry/2025/03/19/221157|フライシュッツ覚醒]] misato8531のブログに飛びます。 定期的に更新してます ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-202516.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-202532.png?direct&300}} ゴールデンショットとアポカリプスを1振りでほぼ切ったくらい ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・連射[/u][/b] 16+16HITになり若干モーション短縮、追加ダメ10回 下キー入れながら打つと旧バックステップショットに変わる CTが無いし悪くないモーションになのでCT待ちでてきとーに打てばいい感じ [b][u]・乱射Ⅱ[/u][/b] 10+16HIT、モーションが短くなりシールド値が強化される。 まぁシンプルに便利なやつ [b][u]・ガンプレイガトリング[/u][/b] 4回使用可能で合計63HIT、使用ごとにミサイル、全段バインド、ダメ減 フライシュッツの主力を張るメインスキル、超強い。 [b][u]・ガンプレイノワール[/u][/b] 18HIT+スタン+無敵 とりあえずどっちも嬉しい効果を持ってる [b][u]・ショータイム[/u][/b] 13+13HIT+追加ダメ10回、2段目にミサイル追加、移動距離増加 火力自体はそこそこで移動するから全段当たるかは難しい、どちらかと言えば位置調整しつつダメージ出すという感じか [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 係数が低いので火力が非常に低くなってしまった。乱射の方が強いね。 [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 係数は低く火力は高くないが、キャラの被弾位置が後ろにズレるのでかなり使いやすくはある。取ってもいい。 [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] 銃のinfはクソ強いのでポイントに余裕があれば取ってもいい ただ攻撃スキルが豊富だからあってもいいしなくてもいいし、みたいな ++++ ==== マニピュレイター ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250319-021308.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250319-021325.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250319-021531.png?linkonly|90P想定覚醒盤}} 覚醒してないガエボルグ切ってライトニングはスタン目的だけの1振り 後は命中とクリ率の調整くらいかな ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ | [b][u]・バルカン[/u][/b] 24HIT+無敵 硬直減る、出が早くなる、懐付近も判定広くなって非常に使いやすくなる。 エンド環境の被ダメが痛いので若干長いモーションを利用した無敵がかなり偉い。 [b][u]・ライズビーム[/u][/b] 17HIT+ファンネルで出が早くなった 火力高くてバインド付くので引き撃ちに使える 浮くタイプっぽくロボットの位置まで被弾判定がズレるので攻撃を地味にスカせたりして強い 覚醒Ⅰもかなり強いのでセット取得できるし優先度高め [b][u]・ライキリ[/u][/b] スタン付与が想像以上に優秀であり、突進するスキルにしてはHIT数が多いので普通に火力も狙えて強い 移動しながらスタンをばら撒くのでタゲ数以上に集めた集団を全部まとめてスタンさせるのが非常に強い 難易度高いところに行くなら優先度高くしたいけど盤の配置が悪いのが辛い [b][u]・アッシュカノン[/u][/b] 総合的な強化幅はそこまで大きくないので一番後回しでいい 強化してもしなくてもあんまり変わってる気はしない [b][u]・ミステルテイン[/u][/b] 12HIT+追加ダメージ10回 縦範囲が広くCTがかなり短くて使いやすいやつ、CT待ちで困ったときに打ちやすい [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 見た目の通り浮くタイプで攻撃がスカせる判定詐欺スキル、火力はそこまででは無いけどめっちゃ使いやすい [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 火力は高くてモーション自体も使いやすくはあるけど棒立ちになるので攻撃を受けやすい 覚醒の特性でダメ減30%あるとはいえエンドだとあってないようなもの いずれは取っておきたいけど近くがアッシュカノンなので取るのは一番最後かも [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] ダメージ発生の遅さをファンネル追加でカバーし本体は38HITする高火力の最強設置技、ファンネルと合わせて合計50HIT以上 CT30秒とは書いてるけどパッシブに15秒減があるので実質他職と同じ15秒で撃ちまくれる、やばいぐらい強い ++++ ==== ソウルテイカー ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250321-022914.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-022930.png?direct&300}} まぁこんなもんかなっていう ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・ワイルドソウル[/u][/b] 16HIT+バインドの1段目 10HIT+追加ダメ10回の2段目 14HIT+ソウルマスターのCT減少の3段目 CTが無いので無限連打可能な基本スキル、強くも弱くも? 一応ソウルマスター打ってる方がDPS多分高いのでCT待ちに使うくらいか [b][u]・ジャイアントソウル[/u][/b] スタックが最大3回に増加、1回14HIT+シールド+バインド+ダメ減20%、スタック分の連続使用が可能 隙が少なく使いやすい火力が出るスキル、レッドソウル使えばスタック3個チャージされる [b][u]・ソウルマスターⅢ[/u][/b] 青は16HIT+スタン 黒は発生が早くなる設置 青のスタンが非常に便利で結構な生命線となるスキル [b][u]・ソウルマスターⅠ[/u][/b] 青は12HIT+追加ダメ10回+ダメ減 黒は前後広い範囲でバインド付き設置 どっちもまぁまぁな感じで強くも弱くもなく [b][u]・ソウルマスターⅡ[/u][/b] 青は12HIT+無敵 黒はシンプルな発生速い設置 同じく強くも弱くもなく [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 覚醒Ⅰは割と使いやすいが、係数が微妙になって来たのでどっちでもいい 覚醒Ⅱはダメージの出が遅いからちょっと使いづらい [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 発生早いしモーション短いしかなり使いやすい、ダメージはちょっと低いが取っておきたい。 ++++ ==== アークマスター ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250321-003634.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-003651.png?direct&300}} 封印デッキは全部超越の方を取ろう。カードデッキはどうせ尽きないので均等に30枚づつでいいよ。 ポイントが凄い余るのでいらないものも結構取ってはいる。 スキル回しはリフレクション、フリーダムライト、ギャラクシーウォーを中心にしよう ワイルドカードは取ってるけど使わないと思う。覚醒外にしてはまだマシな部類ではある。 未覚醒ならヒドゥンカードを振って使おう。 ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・バーストカード[/u][/b] 12HIT+設置+ダメ減20% まぁまぁだけどCTが非常に短く連打できるやつ。困ったら打っとけ。 [b][u]・サンダーボルト[/u][/b] 14HIT+スタン フリーダムライトに何も勝ってなくね? [b][u]・シャイニングデッキ[/u][/b] 21HIT+バインド+シールド 捨てスキルがメインスキルに昇華したけどインフィニティに何も勝ってなくね? [b][u]・フリーダムライト[/u][/b] 14HIT+無敵+バインド+ジェゴ召喚 ジェゴにスタン付き。やたら敵を妨害するけど火力自体はそんなに無い感じだけどコレでも覚醒の中では強い方だった。 [b][u]・リフレクション[/u][/b] 18HIT+シールド+ベスカ召喚 覚醒の中では一番火力が出るスキル、召喚はHIT数が非常に多いし上判定もすんごい広い いかにコレを中心に回せるかでDPSが大きく変わる。 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 流石に係数が低く範囲も狭いので取らなくていいかな [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 両面範囲の割にはリーチが長く28HITと多めながらシールドも付く優秀なスキル、取得推奨 大体の職でインフィニティがオワコンになってきてる中、アークマスターは覚醒スキルの方が終わってるので取らないといけない ++++ ==== フォースマスター ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250321-010907.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-010919.png?direct&300}} レイボムが覚醒でCT消えるから回すの困らないしシンプルに覚醒対象だけでいいや 未覚醒時ならアルターエゴとクランブルはまだ使えると思うよ。 主力スキルはコレ!ってものが無いので打てるスキルは全部てきとーに打って 全部CTになったらレイボムでお茶濁ししていればOK ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・アッパーカット[/u][/b] 16HIT+バインド+シールド+イビルオーダーのスキル設置 スタン消えたのなんで????????? [b][u]・レイボム[/u][/b] 7HIT+追加ダメ5回を基本としてスローとバインド付き、CTが無くなり無限連打が可能 3段階目を出すとミネルバかレクイエムのスキル設置が発動する。 とりあえず硬直が少なくなり困ったときにさらっと使えるやつかな [b][u]・ダークネスデッキ[/u][/b] 10HIT+設置+スロー、マルパスかオーディンのスキル設置 設置が非常に強く火力が高い、モーションも軽い [b][u]・ヒットアンドラッシュ[/u][/b] 9+9HIT+無敵、アスモデアかボリウッドのスキル設置 無敵は強いが結構前に突っ込むので使い勝手は難しい アスモデア設置が飛んでいくタイプなので場所によっては恩恵が受けられないことも [b][u]・ダークマター[/u][/b] 20HIT+ビルブラトスキル設置 シンプルに火力高そう・・・と見えて係数が低いのでトータル微妙かも 無敵もシールドも無いのにCT12秒って何??? [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 無難に使いやすいので強化はしてもいいけど強化しなくても運用に影響は無いから好み [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 火力が異常に高く上手く当てるとHPをゴリッと削るので取得は必須レベル [b][u]・インフィニティ[/u][/b] インフィニティの中ではHIT数が少な目で使用感は割と普通 けどこれでも貴重なシールドスキルなので取得しといたほうが良さそうね ++++ ==== ブラックソード ==== === 基本スキル振り === ++++ 覚醒玉 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-210259.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-210314.png?direct&300}} バフが全部強いので6種全部取得、自然回復も5振りで最大 これでもRPはじわじわ減るので適度に漆黒の影を出す必要がある。 あとはてきとーに ++++ ++++ 覚醒刀 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-204050.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-204111.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250320-204140.png?direct}} 影剣術はシンプルに1~8をスロット順に入れただけ。 あんまり影剣術を振りたくないのでモーションが軽いもの、となったら1~8くらいかなぁって 影裂きは覚醒外なので切ったくらい ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/01/30 こあとりぃ(玉) | [b][u]・狂気の影[/u][/b] 挑発付きの前後範囲 火力自体は高くないが、挑発効果で敵の向きを調整して攻撃回避に使えたりする。 設置を前後で2個なので自キャラ付近の範囲重なる場所だと倍で当たる。 どう使うか結構テクニックが必要かもしれない [b][u]・硬直の影[/u][/b] 8HIT+追加ダメ10回+スタン これも優先度が非常に高い、狂気の影とどっちを先に取るか迷う モーションもCTも硬直も軽いところにスタン付くのがめっちゃ優秀 [b][u]・幻影の影[/u][/b] 自律起動タイプから通常の設置タイプに変更、バインド付き とりあえず強くて使いやすいので取得はする [b][u]・憤怒の影[/u][/b] 23HIT+無敵 強いは強いけどモーションが覚醒Ⅰと同等レベルで長い、その分無敵も長いので色々便利 [b][u]・漆黒の影[/u][/b] 16+18HIT+設置+ダメ減 自分自身も設置以外で火力を出せるようになったスキル、CTも非常に短いので主力スキルになる。 [b][u]・覚醒強化[/u][/b] 覚醒Ⅰはバインド消えて倍率も低いので微妙になった、漆黒の影に負けてる。 覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] 係数は低いが30HITと多め、玉は攻撃スキルが貧弱寄りなのでこれでも取る選択肢に入ってくる。 けど漆黒の影が優秀なのでポイントきついし取らなくていいかな ++++ ++++ 2025/01/30 こあとりぃ(刀) | [b][u]・影突風[/u][/b] 6HIT+追加ダメ10回+ダメ減、3回使用可能 とりあえず移動狩りがかなり楽になるのであって損はない CTも短めなので困ったときにとりあえず打つくらいか 注意点として、3段階それぞれに追加ダメージ発生判定はあるが、 1段目を当てて追加ダメージが発生している途中に2段目をすぐ当てても2発目の追加ダメージは発生しない 1段目を当てて追加ダメージが発生し終わったあと2段目を当てると再度追加ダメージが発生する なので脳死で3連打してるとボスなどの硬い相手には思ったより火力出ないということが発生しうる [b][u]・影剣術[/u][/b] 影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ 説明には書いていないがHIT数が2倍になる効果もあるようだ 改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い けどブラックソードを1キャラ目に作ってて覚醒レベルが低い状態なら一番マシな強化になるかも [b][u]・影刃[/u][/b] 5HIT+刃2個の設置で2回使用可能 手前の方が当たりやすくなり刃が増えた分HIT数も爆増、シンプルだけど超強化で強い。やたら火力が高い。 [b][u]・影踊りⅡ[/u][/b] 20HIT+幻影の影 シンプルに火力が上がる、書いてないけど多分無敵も付いてる [b][u]・影剣[/u][/b] 16HIT+設置 シンプルに火力が出るだけのやつ。 [b][u]・覚醒強化[/u][/b] 覚醒Ⅰはバインド消されたのでモーションが長いだけで微妙 覚醒Ⅱは設置なのでとりあえず取っておく [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 強化されまくった刀スキルの中では設置も無くHIT数が少なく溜めも長いので正直微妙 シールド付きとはいえ他のスキルよりだいぶ微妙になった ++++ ==== デミゴッド ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-175425.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-175439.png?direct&300}} 特にコメントすることないかも ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・グロリア[/u][/b]  神聖:   5HIT+追加ダメ10回+光の槍+スタンに変更   短モーションで非常に火力高い  憤怒:   10HIT+10HIT+14HIT、設置とダメ減付き   二刀の飛天乱舞っぽい移動型攻撃スキルになるがなんかやたらと火力も出る強そうなやつ [b][u]・コルタル[/u][/b]  神聖:   24HIT+シールド強化+ダメ減   シンプル強化のみ  憤怒:   13HIT+スタン+設置   ちょんと付くだけでなぜか13HITもして設置も投げる結構ヤバイやつ [b][u]・ランサール[/u][/b]  神聖:   18HIT+シールド+バインド   シンプル強化のみ  憤怒:   8HIT+設置+無敵で2回使用可能    [b][u]・マタール[/u][/b]  神聖:   25HIT+吸収+ダメ減   これもシンプル強化か  憤怒:   2回使用できるバックステップ動作に変化、スローの上、ダメ減20%の下   防御にしたいか火力にしたいかで好きに選択 [b][u]・フュリア[/u][/b]  神聖:   20HIT+KB無効   無敵つけ忘れてね?微妙すぎる。  憤怒:   22HIT+追加ダメ10回   吸収は??????   [b][u]・覚醒強化[/u][/b]  覚醒Ⅰはまぁまぁ使いやすい  覚醒Ⅱはバインド付きでHIT数が他よりも多いが、ちょっともっさり気味。積極的に取りたい感じではない [b][u]・インフィニティ[/u][/b]  28HITの憤怒、34HITの神聖  憤怒は貴重なシールドスキル、神聖は空中に浮いてスカせるタイプ  どっちのモードでも優秀だからいずれは取得したいやつ ++++ ==== アグニ ==== === 基本スキル振り === ++++ 2024/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-191450.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-191506.png?direct&300}} 覚醒対象とフレイムストライクで。後はコメント無し。 ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・ギガンティックラッシュ[/u][/b] 14HIT+シールド+スタン+ラバウェーブ、3回使用可能 スタン付きの上方向の慣性が発生するジャンプスキルとなる。想像するより結構便利。 主力にはならないが汎用性に優れるやつ ジャンプしない方のやつはそのままフレイムストライクに変わったので劣化ではなくなったはず。 [b][u]・インフェルノ[/u][/b] 22HIT+ダメ減+吸収 吸収は便利なので強い、ハウンドのことを考えるとメモリアルでスキルレベル上げたいやつ [b][u]・マグマブラスト[/u][/b] 12+20HIT+無敵 無敵付く割に火力も高いメインスキル [b][u]・ギガンティックストライク[/u][/b] 15HIT+スタン、シンプルに使いやすい [b][u]・マグマスピアー[/u][/b] 10HIT+追加ダメージ10回+ラバハウンド シンプルに範囲広くモーション短めで火力高くCTが短くて使いやすい [b][u]・覚醒強化[/u][/b] どっちも扱いやすいので強化はしておきたい 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] 30HIT+設置+シールド 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた 被弾判定が上にズレるしインフィニティにしては優遇されてる方だが モーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな ++++ ==== ダークチェイサー ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-222111.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-222128.png?direct&300}} いらないスキルだらけなんだけど全切りするとポイント余り過ぎてどうしようって感じ、15Pも余ってる。 余ってるポイントは好きにすればいいよ 新キャラ作って未覚醒時ならカリオン3種はちゃんと取った方が良いよ チェーンスキルで印付与⇒リップカットコンフュージョンで印破壊というのを意識すればDPS出せると思う ウィップはゲージ10個で使わないと弱い、10個で使えば結構強い スマッシュは印付与目的くらいか ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・トリプルリップ[/u][/b] 4HITを3回使用、3段階目に設置が追加 CTが非常に短く雑に使用できてゲージ回収に使うメインスキルと化すか [b][u]・トリプルカット[/u][/b] 6HITを3回使用、シールド付き 凄く前に進むので結構癖が強い、取るけど使用頻度は低め [b][u]・コンフュージョン[/u][/b] 12HIT+設置+スタン、2回使用可能 元のスキルはあまりにも酷かったけど強化後はめっちゃ火力高く強いメインウェポンになる、最優先候補 [b][u]・チェーンスマッシュ[/u][/b] 8HIT+前方設置、下キー押しながら使うと後方ジャンプする。 モーションが非常に軽くCTも短く火力もある強いスキル。 ゲージが余ってるなら積極的に連打しにいけ [b][u]・チェーンバースト[/u][/b] 30HIT+設置+シールド 新しいインフィニティスキルか?みたいな超火力出してる、なんだこれ モーションは長めなので使うタイミングには注意 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないけど DPS考えるならチェーンスキルでマーク付けてリップカットコンフュで割ったほうが遥かに強いので取らないほうがいいかな [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど バーストが上位互換みたいなものになっちゃったし同じくマーク付けて破壊繰り返す方が強い、消極的 ++++ ==== シャドウウォーカー ==== ++++ 暗黒ゲージメモ | 暗黒ゲージ 基本80,000、暗黒の支配(Passive)取得で240,000 シャドウナイト変身時、秒間8,000減少(Passive取得で30秒持続) 暗黒ゲージの基本回復量は300(暗黒の支配者取得時) 強化パッシブ取ったシャドウナイトスキル4種、インフィニティ、覚醒、レジェンドを使うことで回復量が累積して増える (スキルを使いまくれば秒間2,000とか3,000とか回復するようになる、上限不明) 累積した回復量はIDの出入りやch移動で初期化される ++++ === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250320-235537.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250320-235557.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250320-235612.png?direct}} ダークブロウ関連だけ全部切った。 ダークバーストは変身時だけ使おう、通常時はすんごく弱い。 ダークスピリッツを中心に覚醒5種、覚醒ⅠⅡ、インフィニティを適度に回せばなんとかなるんじゃね。 ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・ダークスピリッツ[/u][/b] 8HIT+設置、KB無効 設置がやたらとHIT数多くなんかめっちゃ火力が出る主力スキル モーション短いしかなり使いやすい。 [b][u]・ダブルピアス[/u][/b] 8HIT+シールド+追加ダメ10回 グシャ抜けが可能になるシールド付き突進するスキルに変化、火力は普通だが色々と便利 [b][u]・クラッシュ[/u][/b] 8HIT+設置、2回使用可能 スタン+広い設置の足止め性能が結構強い [b][u]・スパート[/u][/b] 14HIT+設置+吸収 後方ジャンプして攻撃するタイプに変更された、何がどうしてそうなった? 飛ばす設置タイプじゃなくなったの納得いかないけど 吸収強いしスキル回すためには使うしかないんだけど。 [b][u]・ダークピアス[/u][/b] 16HIT+無敵 よくあるシンプルな無敵スキル、普通かな。 説明見たら設置ありそうな書き方だけどそんなものはありません。 [b][u]・覚醒Ⅰ、覚醒Ⅱ、インフィニティ[/u][/b] 係数は他のスキルとあまり変わらないので弱いわけじゃないし ダークゲージ回復量が上がるので取得してしといていいと思う。 ++++ ==== ゲートキーパー ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250321-032718.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-032733.png?direct&300}} まぁとりあえずこんなところで ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・リングスラッシュ[/u][/b] 6+8HITのCTが無い2コンボスキル、2段目に設置付き KB無効とダメ減あるので押しっぱなしでとりあえず使えるやつ。 ゲートⅢ使った後に打つと設置が追加されるがオマケレベルなのであんまり意識しなくていいかも。 [b][u]・ビックフット[/u][/b] 16HIT+無敵+スタン 流石にここまでHITすればそれなりに強いし便利か [b][u]・アーケインゲート[/u][/b] 16HIT+シールド+設置 ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなる主力スキル [b][u]・ターニングショット[/u][/b] 8HIT+設置、強化前11HITなんだけど打撃回数増加とは??? モーションが凄い短いので便利は便利だけど [b][u]・ツイストリング[/u][/b] 通常スキルから設置スキルに変化する。 スキル回しが高速化するのでまぁ便利か。 [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 設置なので思考停止強化 [b][u]・インフィニティ[/u][/b] 火力高めのシールド付き、まぁまぁ ++++ ==== スターセイバー ==== === 基本スキル振り === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | {{:job:pasted:20250321-034247.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-034304.png?direct&300}} 覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りと抜刀・暴風斬が火力出るメインになる。 波切りは正直微妙感あるけど覚醒対象なので鬼狩りも暴風もCT戻ってない時に打つくらい 閃光斬はCTが短く便利なので困ったら打っとけ 納刀スキルは 五月雨 > 霧雨 > 天泣 くらいの使用優先度か 天泣は火力より緊急離脱スキルなのでグシャりそうな時とかボスの大技回避にかなり使いやすい ファーストキャラとかメインキャラとして使ってるなら落下斬は移動狩り用で取った方がよかった 紅葉掃いは使用頻度低いので1振りでいいかも。ただ削ったところでクリ率上げるくらいしかないんだけど。 ++++ === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・抜刀・波切り[/u][/b] 溜め時間全部出し切りで35HIT+吸収 流石にここまでHIT数出るなら割と強いし耐久もできる。 [b][u]・紅葉掃い[/u][/b] HIT数上がるだけ、元がスタン付きだからとりあえず取るけど優先度は低め 抜刀納刀に比べたら強くないしスタン目的だけだから正直取らなくていいかも [b][u]・閃光斬[/u][/b] 2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加 機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあとで3番目に取得 [b][u]・抜刀・鬼狩り[/u][/b] チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 溜めきれば信念ゲージも全回復するので納刀スキルの火力も一番高くできる便利な強化 使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい [b][u]・抜刀・暴風斬[/u][/b] 溜め時間全部出し切りで18HIT+シールド+設置、モーションも軽め ただ設置の係数が低めっぽいので火力は大幅に下がって普通のスキルになっちゃった感 [b][u]・覚醒Ⅰ&Ⅱ[/u][/b] 覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い 覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い [b][u]・インフィニティ[/u][/b] シールドが付くものの倍率がかなり低いので火力は全然期待できない スキル回しに困るなら入れてもいいけど・・・みたいな消極的選択 ++++ ===== サブクラス ===== ==== テンプレ ==== ++++ 2025/03/18 とりあえず新規向けLv235テンプレ | {{:job:pasted:20250318-200343.png?direct&300}} とりあえずLv235での新規向けの汎用性ありそうな振り方を記載、全サブ職共通と考えていいよ。 新規の場合は貫通力に困るので貫通力を取得 4000~8000間のバーニングポーションがクリティカル確率50%であり、場合によっては100%行かないのでクリ率を取得 超越カンストしてないうちは難易度上げたボスと戦うことが少ないのでボス支配は切り。 HPを少しでも増やすため全ステータス%を取得、といった辺りか ++++ ++++ 2025/03/18 とりあえずLv235テンプレその2 | {{:job:pasted:20250318-200634.png?direct&300}} クリ率は暴風使うし貫通はスキル無しでも98~99%確保出来てるわ!って人向けのテンプレ提案、諸説あり。 職によっては武器攻/属性%じゃなくて筋力/魔法力%に変えたほうがいいかも ++++ ==== ハイランダー ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・スパイラルエディション[/u][/b] CTが削除されて無限連打可能、ダメ減20%付きで硬直も少なくダメージの出も早い軽くて扱いやすいスキル ただ無限スキルなだけあってHIT数は少なくリーチも結構短め。とりあえず取っておいてCTに困ったら打つやつ。 [b][u]・スパイラルシューティング[/u][/b] 20HIT+追加ダメ10回、2回使用可能 下キー入れながら使うとちょっと後退する。詰めすぎたときの位置調整として使うやつかな。 スキル前後の硬直が結構大きいのでメインスキルにはしずらい [b][u]・スパイラルストーム[/u][/b] 20HIT+無敵 回避に使える便利なスキルだと思うよ [b][u]・スパイラルマッチレス[/u][/b] 20+20HIT+ダメ減。基礎効果にシールド。 定点で大きな火力を出せるメインスキルとなる。 [b][u]・スパイラルサモン[/u][/b] サモン[マスター]の取得有無によって内容が変化する。脱法2択スキル。 マスターを取ってない場合、前に飛んでいくタイプで4回使用可能。 マスターを取った場合、1回使用だが3枚を目の前に設置する。 当てやすいのは4回タイプで、火力が出るのは3枚タイプか。好きな方で良いと思うけど3枚タイプの方でいいんじゃね。 3枚タイプの方は設置が3個分の扱いなので3枚が重なる中心を当てるとぶっ飛んだ火力が出る。 リーチギリギリの端っこを当てると1枚分しか当たらないのでカス火力になることを意識しておこう。 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 覚醒Ⅰはモーション長めだし前進もするので結構使いづらい 覚醒Ⅱは浮いて攻撃をスカせるタイプなのでまだ使いやすい ++++ ==== ソードダンサー ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/19 こあとりぃ | [b][u]・飛燕剣_無限[/u][/b] 22HIT+設置追加+無敵 設置が良い感じのHIT数出るおかげで割と火力ありつつ無敵持ち モーション長いのでメインスキルにはならないかな [b][u]・華麗剣舞[/u][/b] 降ってくる剣が増えてHIT数がめちゃくちゃ増える 火力がとんでもなく増えるから最優先レベルでとりあえず取りに行・・・きたいけど 流石に滅天を優先したほうがよさそうかな [b][u]・飛燕剣_滅天[/u][/b] 16+19+19HIT、ダメ減、魂霊剣召喚、吸収 とりあえずめっちゃ火力出るし耐久もできる主力スキルかな、最初に取りたい [b][u]・飛燕裂斬[/u][/b] 12HITし追加召喚の剣が前方に集中 スタンが付くけどCTがかなり伸びて敵を物凄く打ち上げるようになってしまう 場所によっては全部当たらないこともあって非常に使いづらい…と思っていたが ヴァニタス以降の高速高ダメージ環境だと足止め出来るのが非常に便利 [b][u]・飛燕剣_飛天[/u][/b] 24HIT+シールド とりあえずシンプルに強くなってシールドは便利 [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 覚醒だから弱くはないけど飛燕剣_飛天と同レベル、あんまりいらないかも [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 設置なので取ろう。 ++++ ==== ダークナイト ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ | 強化前のスキルは全部死んでるので覚醒以外は全部強化してからが本番となる。 レベリング途中でダークナイト動かすのは正直おすすめしない。 [b][u]・ディスペア[/u][/b] なんかすごい突進するスキルに変わった。 10HIT+設置、3連続使用可能で3段階目にスタンが付く。 スキル係数も一番高いのでメインウェポンになるが、移動距離がかなり長いので足場に注意 [b][u]・エレクトリックドレーン[/u][/b] 22+22HIT+シールド+ダメ減20% シンプルに使いやすくHIT数多いのでメイン火力になりそう [b][u]・パワークラッシュ[/u][/b] 21HIT+無敵+カオスガントレット発生。パワームーブメントCT初期化。 無敵付けながら突っ込むところが結構便利 ジャンプから出すと凄く良い感じに距離を取りながら殴れるし雑に突っ込むのに使っても良い [b][u]・ストライク[/u][/b] 20HIT+スタン時間強化 全弾判定ある分モーションの長さがそのままスタン時間になるので思った以上に強い [b][u]・デスハンド[/u][/b] 26HIT+スロー+無敵の下 とりあえず強くなってモーションが長く無敵も長い DPS考慮するならあんまり使わないが、長い無敵がかなり便利なので厄介な攻撃を回避するとか耐久するために打つ感じ [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 30HITだけど範囲が凄く狭い、追加効果も無いので結構微妙 [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 12HITだったのがアイエで20HITまで強化 されたけど結局出が遅いし追加効果無いし通常の覚醒ストライクの方が強いと思います ++++ ==== サイキッカー ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・[アウトファイター]気功[/u][/b] ダイナミック台パン 20HIT+無敵+バインド 被弾時に使える緊急回避的なスキル、あれば便利 [b][u]・[インファイター]ワンツー[/u][/b] 10HIT+ダメ減20%、4~5HITする設置追加、出が早くなって硬直も減る、ムーブ後に打つと移動する効果が付く やけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ 撃ったらアッパーのCTが初期化される [b][u]・[インファイター]アッパー[/u][/b] 12HIT+スロー+ダメ減20%、4~5HITする設置追加、出が早くなって硬直も減る、ムーブ後に打つと移動する効果が付く ワンツーと同じくやけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ 打ったらワンツーのCTが初期化されるのでワンツーと合わせてCTを無視した無限ループができる 多分倍率が高いおかげか、アッパーとワンツーを打ってるだけでノックバックをずっと無視しつつゴリゴリ削っていく。なんか強いので基本これだけでいいわ。 [color=lightgray]ワンボタンスキルでいいじゃんとは思う[/color] [b][u]・[アウトファイター]ウェーブ[/u][/b] 16HIT+追加ダメ10回+バインド+サイキッククラック設置 前進しなくなり、モーション早く硬直も減る 設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能・・・は有能だけど ワンツーアッパーのセットが強すぎるので打つ場所があんまりない [b][u]・[インファイター]コンビネーション[/u][/b] 16+9HIT+シールド+全段スタン 初撃からスタンが適用になりシールド持つので防御寄りのスキル けど守りを意識するなら気功の台パン出した方がいいし火力はワンツーアッパーで良いし使う場所あるか? [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] こんなもん打つ暇あったらワンツーアッパー打っとけ [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] オラに元気をわけてくれ! 悪いわけじゃないけどワンツーアッパー打ってる方がDPS高い まず覚醒なり立てで1個取るとしたらウェーブかも 2個取れるようになったらアッパーとワンツーに切り替え、これだけで8割完成する 3個目にウェーブ取り直してコンビネーションと気功は好きな方から取得 脳死でアッパーワンツー連打し合間にウェーブを差し込んでおくくらいでも強い ++++ ==== ファントムメイジ ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・デスソウル[/u][/b] 結構前後設置で調整される中、ファントムメイジは前方設置が選ばれたらしい バインド付きなのはいいけど結構長い時間かけてダメージ与えるのは微妙かも [b][u]・ウィンドミル[/u][/b] 24HIT+無敵+スタン+デスソウル設置、上下キー入れながら発動で前後に動く モーション長いので気軽に使いにくいが、その分スタンと無敵が非常に長いやつ。火力もあるので強い。 [b][u]・テビルサイド[アタック][/u][/b] 6HIT+出血10回、使用ごとにPOWERバフが付き段階ごとに1HITずつ増える 4段階目では9HITになりデスソウルを追加召喚する 強化するとCT2秒に減少、ほぼCT無しスキルのように使用できる。 2連続使用できるようになったので忙しさは軽減された。強い。便利。 [b][u]・デスソウル[トリプル][/u][/b] 18HIT+出血10回+シールド モーション軽くシンプルに便利 [b][u]・テビルサイド[スティック][/u][/b] 16HIT+出血5回、発生が早くなって元々スタン付きなだけあって非常に使いやすい [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 20HITの短モーション両面スキル、結構強いけどちょっと範囲の狭さが気になってきたかも [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 34HIT+バインド+混乱 モーションは長いが敵を足止めできるので使い勝手は悪くない ++++ ==== マエストロ ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・プレスティシモ[/u][/b] 20HIT+設置が基本として、3回使用可能でありスロー、バインド、スタンが順番に適用される。 基礎効果にHP吸収あるし火力が一番高いのでCT戻るごとに積極的に打ちに行きたい主力スキル。 [b][u]・バイオリヒ[/u][/b] 26HIT+無敵+スタン 長いモーションの無敵は便利、主力ではないけどいい感じのサブウェポン [b][u]・ヴィルトゥオーソ[/u][/b] 22HIT+追加ダメ10回+バインド モーションが短くなって追加効果が増える、便利にはなるけど控えめ [b][u]・グラツィオーソ[/u][/b] 12HIT+スタン HIT数増えるだけのシンプル過ぎる強化 HIT数を考えると最近全体的に微妙になってきた覚醒Ⅰといい勝負してるのが終わってる感、CTは勝ってる [b][u]・クレッシェンド[/u][/b] 14HIT+シールド シールドは嬉しいが火力が無いのでプレスティシモのCT待ちに打つくらいで覚醒としてみたら結構微妙 [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] スタン有り短モーションで悪くはない、射程はちょっと短いかもしれん グラツィオーソとトータル火力自体はほぼ同じ、グラツィオーソ取るならこれはいらんかも [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 脅威の70HITだけどKB耐性も吸収も無いクソ長モーション、ダメ減はあるけどなぁ 何より視界塞いで敵の動き見えなくなるのもマイナスポイント 他のモーション短いスキルを設置挟みながら連打してるほうがDPS高くなると思う 使える場所あるとしても限定的になるから強化優先度は低い ++++ ==== ローグマスター ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・秘技_攪乱[/u][/b] 24HIT+バインド+無敵+秘技_乱召喚 広くなるし設置ある分主力スキルっぽい雰囲気は出すが CT長めの長いモーションの無敵系統なので主力にはなりきれない [b][u]・秘技_幻舞[/u][/b] 12HIT+バインド。使い勝手はそのままでHIT数が増加 とりあえず強化するけど今の時代なら前方範囲を倍にしても良くね? [b][u]・秘技_雷[/u][/b] 2段階スキルになり6HIT+6HIT+追加ダメ10回+シールド+速のCT初期化 強化前が切り上げながらジャンプだったのに対し、強化するとジャンプしてから切り上げるので小型の敵に1段階目が全く当たらない 空中でも判定が思った以上に狭いので移動狩りに使うのもちょっと難しい アイエで秘技_爆が追加されたけど、なんで爆削除されてんねん 総じて使いどころが凄く難しいという強化、強化自体はするしかないんだけど。 [b][u]・秘技_化刀[/u][/b] 前方範囲で8HIT+追加ダメージ10回+設置 CTが短いのでメインで使いやすいスキルか [b][u]・秘技_速[/u][/b] 3段階スキル、6+4+4HIT+軽い設置。全段スタン有り。初撃にシールド 控えめだけど機動力が上がって位置調整やグシャ抜け用途とするのがメイン [b][u]・覚醒Ⅰ強化[/u][/b] 非常に使いやすくて優秀な火力スキルだけど他のスキルに比べたらちょっと範囲狭いかも [b][u]・覚醒Ⅱ強化[/u][/b] 被弾判定がズレてるのかなんか攻撃を受けにくい気がする、多分強い ++++ ==== ジャッジメント ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・ツイスター[/u][/b] 12+13HIT+シールド+設置+刃印強化+ダメ減強化 ギアスラッシュと並び火力が出て扱いやすいメインスキルとなる [b][u]・スリープショット(旧J-31グレネード)[/u][/b] 名前結局戻ったのかよ 12HIT+スタン+設置 若干溜めがあって出は遅いがスタンは強い、設置は3個置かれるっぽいので思った以上に火力が出る [b][u]・ギアスラッシュ(旧アッパースラッシュ&パワースラッシュ)[/u][/b] 8+8HITで刃印強化+ダメ減強化 CTがクソ短くモーションも硬直も軽いメインスキル [b][u]・クルエルショット[/u][/b] 24HIT+無敵、ブレイドマスターとガンマスターの同時適用 長いモーションの無敵は便利なんですよ [b][u]・スナイプ[/u][/b] 7HIT+バインドで2回使用 2回使えることでそれなりになる感じ [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] どっちも設置なので思考停止強化 ++++ ==== スターシーカー ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ | [b][u]・DM-DR[/u][/b] 18+16HIT+スロー、2段目にシールド付き 設置以外でも火力が出せる主力スキル、めっちゃ強い [b][u]・DM-GR[/u][/b] 14HIT+追加ダメ5回 これ単体はそんなに強くはないが、CTが1秒と激短なのがポイント CT待ちで困ったときに打っておけば誤魔化せるのでとりあえず取っとけ [b][u]・技術改造[/u][/b] メイドが浮遊化、HIT数増加、攻撃種類増加、行動間隔短縮、移動速度アップ、耐久力アップと 簡素な説明文からは想像できないような異常なヤケクソ超強化される 超強く非常に頼れるオトモとなるのでとりあえず最初の方に取っておくとDPSかなり上がって楽になると思う ただ移動速度が上がるのと、離れた時に自キャラの場所にワープしてくる際の距離が長くなる関係で 余計なタゲを取りやすくなり、見えないとこで延々と単体相手にしてサボり続けるなど制御が難しくなる欠点もある DS-CALLとDS-DESTROYをしっかり使って制御することが大事 [b][u]・DM-EMP[/u][/b] 20HIT+無敵 モーションが長めだけどその分バインドや無敵が長い時間効果発揮する防御寄りの攻撃スキル 高難易度行くほどミサイルのCT待ち、痛い攻撃避け、グシャ抜けなどで有用性が高くなる [b][u]・DS-MT[/u][/b] 前後にミサイルを設置しスタンが初撃から適用される かなり広い範囲を攻撃して足止めもするので便利 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] スタシの基本スキルは係数が低めなのでレジェンドの覚醒も相対的に弱くはないんだが DM-GRが1秒になってたせいでこっちの覚醒はCT長いし正直いらなくね?って感じる 覚醒Ⅱは結構範囲が広くHIT数も多いので振るもの無ければ取ってもいい ++++ ==== ジュエルスター ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | [b][u]・アメジスト[パープル][/u][/b] 22HIT+スタン+無敵 ちょっとモーションが長いが、最初に浮く分若干攻撃をスカせたりする スキル回しの主軸はガーネットとエメラルドに軍配が上がるので緊急回避用か [b][u]・ディスカバリー[グリーン][/u][/b] 8HIT+シールド+スタン、火力は控えめだけどモーション軽めでエメラルド確定なのでCT減少&回復効果がある。 [b][u]・ガーネット[レッド][/u][/b] 16HIT+追加ダメ10回+ダメ減、ガーネットを2個設置 発生がかなり早く元々のHP吸収もあって非常に使いやすい、かなり使用頻度上がって頼りになるやつ [b][u]・エメラルド[グリーン][/u][/b] 21HIT+シールド強化+スロー シンプル強化で硬直が減って使いやすくなる。CT積めばガーネット[レッド]と交互に使えてDPSが高くなる。 [b][u]・マジックスクエア[レインボー][/u][/b] 設置型スキルに変更、スキル回しが高速化しDPSがかなり上がる [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] どっちも火力が微妙になってきたので無理に取る必要はない あったらあったで覚醒Ⅰはエメラルド確定、覚醒Ⅱはアメシスト確定なのでそれぞれの宝石効果欲しいならといったところ ++++ ==== ウィンディア ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ | [b][u]・フライングアタック[/u][/b] 24HIT+無敵 長いモーションの無敵、かつHIT数も多いので高難易度向け [b][u]・ストームショット[/u][/b] 基本6HITで設置が10HITくらい、使用感そのままでシンプル強化 [b][u]・テールウィンド[/u][/b] その場に留まり12HIT+追加ダメ10回+ダメ減+スローの上 上キー入れながら打つとジャンプしながら攻撃する。変更前の良いとこどりしてんな。 モーション自体も軽いので使いやすい部類にはいる。 [b][u]・ホイールウィンド[/u][/b] ウィンディアの主力を張るメインスキル、突進の始点と終点に1個ずつ20HITくらいする設置が追加される つまり2連使用で設置4個置かれるから上手く全部当てると全職全スキル中で一番高い総合火力を叩き出しているかも 思考停止で最優先取得しよう カズノメモリアル対象で引けるとシールドの耐久も上がって非常に強い [b][u]・ウィンドストーム[/u][/b] 通常スキルから設置スキルに変化、スロー付き。 スキル回しが高速化するので早めに習得したいところ。 基本は目の前に設置するがゲージ溜まってたら前に飛んでいく設置追加される。ただこっちはせいぜい5~6HITなのでスロー用のオマケか。 [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] 普通of普通、モーション後半の飛び上がるところが攻撃スカせる感じで結構便利。取得は好み。 [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] 設置スキル、優秀なので取れる時に取る ++++ ==== レイニア ==== === スキル振り === === 覚醒考察 === ++++ 2025/03/18 こあとりぃ | [b][u]・ビッグウェーブ[/u][/b] 15HIT+スパウトLv3の設置が強化 HIT数増えるだけで正直微妙、でも使わないとCT回らないから渋々取得 [b][u]・メイルストゥロム[/u][/b] 12HITで2回使用、攻撃の始点に留まる設置と攻撃の終点に前に飛ぶ設置が追加 が追加、硬直が減って出しやすくなる レイニア最大最強にして超絶便利でクッッッソ強いメインスキル、何よりも最優先での取得を目指したい コレを取らないならレイニアやる価値ありません [b][u]・ウォータープロテクト[/u][/b] 20HIT+スパウトLv3の設置が強化される 若干硬直が減ってまぁまぁ [b][u]・ウォーターフォール[/u][/b] 設置化+スパウトLv3の設置が強化 色々楽になるので割と早めに取っておいていいかも [b][u]・スウィングウェーブ[/u][/b] 強化前は傘を往復するだけのかなり軽いモーションだったけど強化後は長くなる ただ長い分そのまま無敵が付き続けるのがかなり優秀で攻撃をスカすのと他のスキルのCT待ちに使えたりする スキル終わり後も無敵若干残ってるしトータル4~5秒くらい無敵付いてるんじゃないかしら 難易度高いとこに行くにつれて有難みを実感できる強化内容だと思う [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 基本スキルが時代進むにつれてインフレした結果そんなに強くなくなってた。設置じゃないしいらないわ。 ++++