====== スキル振り案(全職業) ======
{{INLINETOC width24 2-3}}
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===== 前置き =====
各職業の振り方案を、有志作成の[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/|スキルシミュレーター]]にて記載してます。
wiki管理人によって[[https://core-mistyhaze.com/latale_collection/awaken|覚醒シミュレータ]]も作ったのでよろしくどうぞ
調整内容は[[:update-history|公式リンクまとめ]]にリンクをまとめてあります。
戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/size][/b][/color]
[color=red][b]基本的にEasy勢かつエアプ[/b][/color]なので使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。
++++ 特性について |
4次職やサブクラスではスキルUIに特性というタブが一つ増える。
全職業で共通であり、キャラクターレベルによって解放していくことができる。
**スキルポイントは不要なので必ず取得しましょう。**
どれを取るか雑に書いておく。一つの考えかたなので正直正解はわがんにゃい
地味に強さ変わるので取得を忘れずに、スキル振り直しでも初期化されるよ
^ キャラレベル ^ 選択肢① ^ 選択肢② ^ 備考 ^
|170|命中率10%|回避率10%|命中一択、命中要求激しいのと現在の回避は死にステータスなので|
|180|防御力3%、最大HP1500|魔法抵抗力3%、最大HP1500|防御優勢、正直違いがわからない|
|190|固定ダメージ5%|貫通力10%|貫通取っても数値が上がらないなら固定ダメージ、貫通上がるならそっち最優先|
|200| スキルクールタイム3% || |
|205|最小10%/最大10%|クリティカルダメージ15%|基本クリダメの方が強い|
|200| スペシャルゲージ80 || |
|210|全ステータス500|武器攻撃力15/属性力15|火力は武器攻/属性の方が伸びる、耐久少しでも欲しいなら全ステータス|
|215| スキルクールタイム4% || |
|220|全ステータス2000|武器攻撃力60/属性力60|上に同じ|
|225| 固定ダメージ2500 || |
|230|全ステータス2%|武器攻撃力2%/属性力2%|上に同じ|
|235| クリティカル確率1% || |
++++
++++ 覚醒システムに関して|
全ての職業において覚醒すると大幅なスキル強化が見込めます。
その中でも特に優先したいスキルというのは職ごとに大きく異なりますが、
2022/03/17のアップデートにて、ほぼ全ての職業で共通し「スキルマスター」および「覚醒Ⅰ」もしくは「覚醒Ⅱ」の強化スロットが
かなり優先度の高い(全てのスキルを覚醒させるより優先しても高い効果が見込める)スロットになりました。(スキルマスターは元からだけど)
また、メインクラスの一部の職に限りますがインフィニティスキル強化もかなり強い為、優先度が高い職業もいます(例:フライシュッツ)。
全ての覚醒対象スキル、およびスキルマスター、覚醒Ⅰ・Ⅱ(とインフィニティ)の強化を取れるのが理想ではありますが
必要覚醒ポイントが圧倒的に足りない為、覚醒対象スキルを1~2個に絞り、それに加えスキルマスターや覚醒Ⅰ・Ⅱの強化を取得を第一目標とし、
それ以外は覚醒レベルが上がり次第、順次解放していくスタンスがオススメ
++++
===== スキル動画 =====
通常スキル、レジェンドスキルはこちらのプレイリストから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0WaZIzoDJtr8GY23F8MYQS5gY
覚醒システムで強化されるスキルはこっちからどうぞ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0Wab9oQJ449OixBnXbiP5T4LI
===== スキル振りの基本方針 =====
==== 1次職時代(Lv1~50) ====
まずは命中率を最優先で取得しましょう(初級マスタリ、命中率増加、など)
次点は攻撃系のスキルを振れるところまで振る感じ
火力が上がるパッシブは振っても振らなくてもいいです
実感しやすいのは「追加ダメージ」が上がるパッシブくらいかも
「クリティカルダメージ」はクリティカル確率が高くないと効果を発揮しないので優先度低い
2次転職すると、スキルは全て初期化されるので間違っても影響はありません
爆速で2次転職レベルまで上がるから雑でいいよ
==== 2次職時代(Lv50~170) ====
1次職時代と同様、命中率を最優先で取得しましょう
後は攻撃系スキルを取れるところまで
移動速度が上がるパッシブがあると多少快適になります
3次転職すると、同じくスキルは全て初期化されます
この区間も爆速でレベル上がるから失敗したことに気付く前に170到達してるかも
==== 3次職時代(Lv170~) or サブクラス(Lv140~) ====
約3か月周期の大型アップデート時に、無料振り直しイベントが約1か月開催されます
それか、スキルページ拡張書を使用することで1度だけ疑似的に振りなおすことができます(ベロスのロハンから購入)
それ以外だとLPショップで高級スキルリセット本を買う必要あるが、基本的には非推奨です
攻撃スキルが足りないのは問題だけどパッシブの振り間違いくらいなら大きな差は無いので無料期間を待とう
最優先は攻撃スキル、単純に使いやすいものや火力高いものを優先して取得
職によるが大体は全部取得することになると思う、クールタイム減少を積み始めたら1~2個は削るかも
残りポイントは火力が上がりやすいパッシブから順番に振っていく感じとなる
命中率に関しては一旦優先度がちょっと低いが今後考えるなら最初に最大まで振っちゃっていいか
==== 覚醒後(超越Lv1500~) ====
覚醒するとスキルの強化ができるようになる
この強化が非常に強いためまずは覚醒対象のスキル5種類を取得
この5種類+覚醒ⅠⅡ+インフィニティ辺りで回すことになる
覚醒対象外のスキルは基本取得しない、ただ槍の槍龍風のように覚醒しなくても非常に強いスキルは習得してもよい
===== メインクラス =====
==== デストロイヤー ====
=== 基本スキル振り ===
[[https://bit.ly/3vw34cy|覚醒両手剣]]
2022/12/31 こあとりぃ
覚醒対応の両手剣
覚醒進んだらクロスブレイクは使いづらくなるので1振りで留め、いっそ切ってもいい気がする
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,6i,o,76,10,1ut,1,1,1,1,1,1,nnv5:c,nomx:c,nq6h:1,nq6r:1,nrsj:5,nsby:1,pxnb:5,pyf3:7,pz6v:1,pz6w:1,12mqq:5,1ug2j:c,1ugto:9,1ugty:c,1ugu9:c,1uhm1:c,1unrp:5,1unsa:c,1unsx:c,1uvfo:1,1wl7u:5,1wl8s:5,1wsxh:5,230n8:5,2310f:3,23137:5,2315z:c,27it5:c,2z6qh:1,4rhax:5,4rhay:f,4rhaz:f,4rhb0:f|覚醒槍]]
2023/12/24 こあとりぃ
バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする
槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる
覚醒前ならパッシブ削ってバスターランサー>ハリケーンランス>ヘビーランス辺りも取得すれば回せるはず、覚醒してCT減を積めてきたら不要になる
パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/07/05 こあとりぃ(両手剣)|
・強風斬
雑な設置は強いシリーズ
5HIT+設置を2回連続使用可能の上
5HIT+設置で1回だけだけど設置にもスタンが付いてる下
モーション自体優秀だし基礎性能にもスタン持ってるし雑な設置で火力も高いので基本は上がいいかな
・メテオウェーブ
6+12HIT+設置+無敵
覚醒では火力と範囲の強化
基本性能の時点でグシャ抜けと無敵を持ってるので急いで強化する必要はあんまり無い
・天破峡乱
とりあえず設置付ければ強いシリーズ
18HITに増えて設置の追加
メテオウェーブと同じく火力と範囲の強化、強いけど他も強いので優先度は低め
・上天撃
雑な設置は強いシリーズ
5HIT+設置を3回連続使用可能になる
3回目の叩きつけ動作が無くなったことで移動術っぽく使いつつ雑な設置で結構おかしい火力も出るように
慣性移動を利用して引きながら斬撃飛ばして削れるのが凄く便利
単純にグシャ抜けからダッシュに繋げて安全に離脱したりとか
幾度の修正を経てとりあえず雑にクソ強くなった、最優先候補
・旋嵐日蝕
雑な設置は強いシリーズ
超個人的な理由で一番気に入らない強化、どうしてそんなモーションになったのか。
ブーメランするよりは剣らしくなったけど短モーションブーメランの使い勝手が気に入ってたからあんまり納得してない
でも設置が雑にクソ強く、強風斬と上天撃と合わせて使えば硬直も気にならなくなったのでまぁいいか
・覚醒強化
基本スキル5種の強化が全部優秀でモーションも軽いため、相対的に重く感じる
覚醒レベルを上げている途中なら取得しといてもいいかもだけど終盤はいらないかも、斬撃飛ばしてる方が強いし
・インフィニティ
13⇒23HIT、3HITどこ行った?
こっちはダメージ発生早くシールド付きだから割と使いやすい
とりあえず上天撃と強風斬取ったらいい感じになると思う、位置悪くてつらいけど
他のスキルは好きなとこから強化していいけど近いメテオウェーブ&覚醒Ⅰかインフィニティがちょうどいいかな
++++
++++ 2022/10/09 こあとりぃ(槍)|
・追進撃
スキルの発生が凄く早く、移動距離も長く硬直が少なくなる
位置調整やグシャ抜けが可能でかなり扱いやすい、移動術としても使える汎用性
なにより槍龍風のCTが即時無くなるのがめっちゃ偉い、絶対取りたい
切り上げは槍龍風に繋げてくれと言わんばかりのモーションだけど
上強化でただ突進するだけの利便性には勝てないと思う
・疾風
いやまぁ、旋風との差別化に悩んだのかもしれないがどうしてそうなったっていう変化
ただ性能自体は非常に優秀、ダッシュ挟まずに空中発動できるしHIT数の密度も高く火力が非常に高い設置スキルとなる
・旋風
10⇒15+15&無敵となんかやたら強くなった
とりあえず安定した使いやすさ
・パワースパイク
龍昇槍撃の上位互換みたいな感じになる
スタン付きの軽く扱いやすいスキル、アイエでライトニングランスも追加されて火力もいい感じ
・ライトニングランス
HIT数どっちが多いのかわからん
上は設置2個重なってると思うので範囲同じ分HIT増えやすいと思うけど
下は下で超範囲広いので正直迷う感じ、下でも位置調整すれば設置2個分重ねられるしどうなんだろうね
・覚醒強化
溜めがあるからちょっと使いづらいけどちゃんと撃てば火力出る
けど覚醒スキルがどれも優秀だから取らない選択肢もある
・インフィニティ
槍は優秀なスキルが多いので両手剣ほど切羽詰まってない
だけど取ったら取ったで便利な活躍はしてくれる、シールドはやっぱり強い
覚醒対象以外でなんかもう一個欲しいなと感じることがあったので試しに取ってみたらしっくりきた
どっちでもいいけどカッコいいから取ろうぜ
追進撃>疾風>覚醒Ⅰ>ライトニングランス>旋風>インフィニティ>パワースパイク>覚醒Ⅱ
って感じかなぁ
追進撃と疾風があればかなり扱いやすくなる
++++
==== フェイタルブレイド ====
=== 基本スキル振り ===
[[https://x.gd/f3l7f|235基本]]
2023/12/29 RYU
2023年12月に見直し、基本的なスキル振りとなるためここから各自で微調整していただきたい。
・貫通の話
貫通が欲しい場合はHPかマスタリのⅡ、Ⅲを削りましょう。マスタリⅡは攻撃力って書いてあるけど実際は最大と最小が両方1%伸びる。
貫通自体は1ポイントで2%と効率が良いが、前提の精神の暴走が6ポイント必要となるため結果として効率はいまいち。
・衝撃波洞の話
衝撃波洞は3~5で十分だったが、2023年12月の修正にて忘却のCTが短縮されたため、高難易度のボス相手ではほんの一瞬のCPの増減が命運を分けるようになった。
そのため筆者はボス相手のためだけに全取得。今後貫通が必要になったときはマスタリかHPを切るつもりです。
・パラノイアの話
パラノイアが強くなったので覚醒で振れる場合は必ず取得。逆に覚醒で強化できないなら取る価値はほぼないです。
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/12/29 RYU |
個人的な取得優先度は
覚醒1&クロブレ>>覚醒2&ソルブレ>>パラノイア&スキルマスターorイベージョン>>最終クリダメ&最終最大>>超越者or残酷な苦痛>>飛天or暴走機関車orノーブレス>>無双
{{:job:二刀96.png?400|}}
覚醒1&クロブレに20程度、そこから覚醒2&ソルブレに35程度、パラノイア&スキルマスターまでで50程度、イベージョンまでで60程度のポイントが必要。
無双や飛天の強化よりは中央の最終クリダメ&最終最大や残酷な苦痛、超越者などのパッシブ系を優先したい。
ノーブレスや暴走機関車も能動的に発生させに行きやすい職業なのでなかなか強い。お好みで。
もちろん強い覚醒石を持っている場合は超越者などを振り終わったら装備するのも良い。
・無双乱舞強化(左下)
3回1ループになって出し切り時にクロスブレイドのCTが0.5秒短縮される上
4回1ループのまま純粋にヒット数を伸ばして、出し切り時にクロスブレイドのCTが2秒短縮される下
個人的には下の方が良いと思う。使用感も変わらないし。
(追記)無双自体の使用頻度が落ちてきているので小回り効かせやすい上強化もありだと思う。
(追記)2023年12月のバフにより主要スキル各種のCTが短くなったため、無双は飛天より優先度が低くなった。
・飛天乱舞強化(右下)
青い斬撃でスロウ効果を与える上
赤い斬撃で追加ダメージを与える下
釣りの補助ができる青、火力を伸ばせる赤ってかんじかな。
基本的に下強化でいいと思う。
・クロスブレイド強化(真ん中左の左)
モーションは変わらないがエフェクトの変更とともにヒット数が未強化時で2→4、強化時は4→8と増え、追加ダメージも発生するようになる。
スタンも据え置きで大変優秀なスキルなため優先度は一番高いと思う。
HIT数が少な目のため単発のダメージが全職業中でもトップクラスでtkmk。
・覚醒1強化(真ん中左の右)
モーション高速化、ヒット数増加、出血付与とめちゃくちゃ強い。
ソウルブレイドを弱くしたようなモーションだったのがソウルブレイドより明らかに素早く終わる。つよい。
ヒット数が増加したうえ出血もついているためDPSも優秀。
惜しむらくは忘却でCTが返ってこないことだが、それでも優先度はかなり高い。
・ソウルブレイド強化(真ん中右の右)
ヒット数が増加し、2連続で出せるようになる。
ダメージカット(20%)に吸血もついてクロブレと対を成す最優先取得候補。2強。
小ネタだが2連続で使用する場合の受付時間は短いが、バクステ、スピリット、イベージョン程度なら挟むことができる。
ソルブレ→イベージョン→ソルブレと素早く出せば引き撃ちしながら効率よくダメージを出すことが出来るぞ。
・覚醒2強化(真ん中右の左)
ヒット数がたくさん増える(小並感)上、CTが半分7割になる。
もともと二刀にとっての貴重な設置であり主力スキルの為大きな強化といえる。
覚醒1ほどの優先度はないが、積極的に取りにいきたい。
・イベージョン強化(右上)
イベージョンのダメージ発生のタイミングで前方にゆっくりと進む斬撃を発生させる。
覚醒させるとバインドが無くなる代わりに斬撃にスロウが付き、2連続使用が可能になる。
貴重な設置であり火力の一助になるため優先度はかなり高い。単に移動術としても優秀。
++++
++++ 2024/6/30 こあとりぃ |
Easy勢の感想なのでエンドコンテンツも考えるなら
上のRYUの方を読んでください
・飛天乱舞
HIT数は上下どちらとも15⇒23に増加
行く場所によって優先度が大きく変化する
ちょっとだけモーションがもっさりするようになるが、ワンパン性能は上がるので格下相手だと撃ち漏らしがすくなくなるかも
日課で動かすなら下の追加ダメージを優先的に取っておくと時短になると思う
高難易度だと多分別のスキル撃ってた方が強い
・無双乱舞
6+10+12の28HIT3コンボの上、8HIT+無敵の下で選択
念願の無敵スキルではあるが少ないHIT数に忘却適用されず、ソルブレクロブレ強化が出来なくなるので凄く癖が強い
普段使いするなら上取っておいたほうが無難ではある
・ソウルブレイド
基本15+13HIT、強化状態18+21HIT
これにダメ減20%とHP吸収も付いて超つよい
忘却で強化状態を結構気軽に撃てるのでそのうち取得
・クロスブレイド
未強化、基本1HIT、基本強化状態2HIT
取得後、基本4HIT、強化状態8HIT
倍率が高いままHIT数が増えてスタンと追加ダメージも付く、めっちゃ強い
・イベージョン
設置化しスロー効果が付き2連打できるようになる。超便利。
CTが凄い短いので雑に撃っていけるけど調子乗ってたら変な方向にぶっ飛びがち
・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ
覚醒Ⅰは22HIT+出血+謎のモーション短縮
覚醒Ⅱは確か24HIT辺り
どっちも強い
・パラノイア
前後に硬直あってテンポ悪く散らかすしDPS落ちるなぁと思っていたが
調整により倍率がクロブレと同等まで引き上げられて良い感じの火力に増加
散らかすことも無くなり、シールド&判定ズレにより被弾も抑えられるから結構便利
++++
==== ホーリーセイバー ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,12,1pj,1,1,1,1,1,1,ns0u:5,pxna:k,pyhp:5,pyhr:5,pyhs:5,pzyk:1,12mqu:5,1ug4t:5,1ug55:a,1ug57:a,1ug5h:7,1ug5k:2,1ug5l:1,1ug5m:5,1unt1:c,1uvfq:1,1wlah:5,1wlam:5,1wt09:9,1wt0a:1,1wt0c:9,1wt0d:a,1wt0e:5,1yqgc:a,231h3:a,27iw8:c,2z6qj:1,4rh85:5,4rh86:f,4rh87:f,4rh88:f|鈍器235]]
2023/07/02 こあとりぃ
基本的にパワーグラインドがメインウェポン、最大まで振るとCT3秒ほどまで短縮される
パワグラのみCT減少の効果を受けないのでとにかくスキルレベルが大事
メモリアルでパワグラLv5を引くとCTが1~2秒まで減って楽しい
覚醒前はダブルヒットやハンマータイフーンがサブウェポン
覚醒後はパワーバームとカウンターショットを強化してサブウェポン化
そこまで行ったらダブルヒットは切ってゴッドバーストかなんかに振る感じで
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,12,1ph,1,1,1,1,1,1,nomk:1,nph1:a,nph2:a,nq64:a,nq6e:a,nrpo:5,nry0:5,pxn8:a,pxni:1,pyf0:5,pzyl:1,12mqs:5,1ug4t:5,1ug55:a,1ug57:a,1ug5h:7,1ug5k:2,1ug5m:5,1unt1:c,1uvfq:1,1wlah:5,1wlam:5,1wt09:4,1wt0a:1,1wt0c:9,1wt0d:a,1wt0e:5,1wt0f:1,1yqgc:a,231h3:a,27iw8:c,2z6q9:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvk:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,3mqwj:1,3mqwk:1,3mqwl:1,3mqwm:1,3mqwn:1,3mqwo:1,4rgzt:5,4rgzu:f,4rgzv:f,4rgzw:f|片手剣235]]
2023/07/02 こあとりぃ
あんまり工夫するところ無さそう、覚醒前後であんまり変わらん
マジェスティックブルーのスタンはどこ行ったんだよ
=== 覚醒考察 ===
++++ 2024/07/08 こあとりぃ (鈍器) |
・パワーグラインド
SPからDP消費に変更、ダメージの発生が早くなり、ノックバック無効付与、ダメージ減少20%、使用時20%でハンマーが降ってくる。
仕様として1回5~6HITくらいを連続で20回くらい使用するタイプだから出し切るとハンマーは大体3~5本くらい降ってくる
よくあるようなHIT時に確率で降ってくるという仕様じゃないことは念頭に置こう
とりあえずコレさえあれば何でもできるぶっ壊れとかいう言葉では表しきれない頭おかしいとんでもスキル
移動しながら攻撃するので敵のモーションを見てから後ろに回って回避しつつという使いかたもできる
DPS自体はそんなに高くない&狭い足場では使えないことが欠点くらいか
・カウンターショット
凄く短く隙の無いモーションで12HIT+無敵+スタン
かなり強く非常に扱いやすい上に覚醒Ⅱも近い滅茶苦茶優秀なサブウェポン
パワーグラインドの後に2番目で取得しよう
・ハンマータイフーン
設置化する、めっちゃ範囲広い、エフェクトの派手さに笑う
便利で強いけど他のスキルの方が優秀だし特に壊れているわけではないので優先度は低い、切ってる人もいる
火力で見るなら上の前方範囲、下の両面範囲はHIT数少ないけどレベリングやEasy周回だと便利かも
・パワーバーム
20HIT+無敵+設置
DPからSP消費に変更、元々倍率がやけに高めなところに設置と無敵が追加、なのにCTは伸びない神スキル
モーションは長めなのがちょっとした欠点だけどその分無敵時間も長いメリットもある
・ゴッドバースト
12HIT+追加ダメ5回+ハンマーの上
9HIT+シールド+ハンマーの下
火力の上かシールドの下か、正直どっちでもいいレベル。アイエでハンマー追加されて火力補強。
火力は他で間に合ってるので基本は下、悪くは無いけど特段壊れてるってわけでもない
シールドならインフィニティで良さそうってのもあり切る候補に上がりやすい
でもパワグラ使えないような狭い場所とかボス戦は便利だと思った
・覚醒強化
聖の覚醒は他の職に比べてHIT数が少ないがどちらも設置なので強化して損は無し
カウンターショットとパワーバームが強いので自然と取得できるのがいい感じ
・インフィニティ強化
10HITと少ないけど倍率は他のスキルの倍くらいあるので実質20HITみたいな威力を持つ
HIT数少ない分クリティカル率が足りずに青ダメージが出ると火力がガタ落ちする
ただ結構長いスタン付きで後隙は他のスキルや移動術でキャンセルできるのとシールドはやっぱり優秀
スキルマスターが近いからゴッドバーストよりは優秀かもしれない
とりあえずパワーグラインドを取ったらほぼ終わりでいいレベル
あとはカウンターショットとパワーバームくらい、残りは自由に
++++
++++ 2024/06/30 こあとりぃ (片手剣) |
・スプラッシュパント
23HIT+スタン+吸収+ダメ減の上
11HIT+無敵の下
とりあえず火力あって吸収付く上が無難
・デスブロー
9HIT+ダメ減15%+懲罰10回化
CTが凄く短いので合間合間に差し込んで使える軽い攻撃スキル
覚醒した上で覚醒外のソードブレスと比較するレベルなんだけども
・レパードクラッシュ
14HIT+バインド+星結界の設置
強化前は酷いけど強化すると非常に使いやすくなる、優先度高い
・シールドブーメラン
8HIT+無敵
HIT数を倍にしてもバチ当たらんだろ、パワーバームがあれなんだぞ
・光の審判
肉斬骨断のダメ減を付与する上、十字架2個落とす下
ダメ減を能動的に付与できるのは強いがHIT数が非常に少ないのが残念
どっちがいいのかわかんね
・インフィニティ強化
18HITとインフィニティにしては控えめだがシールド付きでモーション自体は悪くない
スタン無いんだが?
覚醒として考えると微妙だと言わざるを得ない程度しか強化されてないのでやっぱ鈍器よりなぁ・・・
++++
==== セフィロト ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,13,1pq,1,1,1,1,1,1,nkul:a,nkum:1,nkun:5,nkuo:1,nnup:a,npe9:a,nq6c:a,nrv5:5,nrxx:1,pxn6:a,12mqw:5,1ug4y:a,1ug4z:5,1ug59:5,1unsg:c,1unsh:c,1unsi:3,1wlam:5,1wtgx:a,1wtgy:a,1yqgr:c,1yqgs:c,230nb:5,230s9:c,230sa:a,231sr:3,27ivz:c,2z6qa:1,4rgu9:5,4rgua:f,4rgub:f,4rguc:f|覚醒拳]]
2024/12/23 こあとりぃ
シンプルに覚醒対象に半月脚と真空拳を追加
ガチのセフィロト使いなら昇空拳とか天龍脚も使ってずっと空中に浮いてたりする。難易度はやばいが。
鐵山鼓、エネルギー波、旋風脚の3種はどちらにせよ不要だと思う
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/07/08 こあとりぃ |
・豪裂脚
3+3HIT+強化出血の上、2+6HIT+スタンの下
出血付いたうえで追加ダメ多くCT短い上が強いけど下は下でスタンが便利
とりあえずは上か
・半月脚大地破裂
4HIT+設置+シールド+バインド
半月脚から大地破裂に変更、まあまあ
・幻影脚Ⅲ
26HIT+バインド+ダメ減20%+吸収
セフィロトの中だと一番まともに強化されたと言えるスキルかも、最優先でいいと思う
回転率良いし火力良いしバインド良いし主力スキルに昇華する
・双掌打
6HIT+スタン
凄い控えめだけどスタンは強いしモーションは軽いので取るしかないんだよな
・竜巻脚&大地破裂
16HITで2回使用+強化出血の上、12HIT+無敵の下
全体的に火力が貧弱なので上を取る選択肢しかないと思う
・覚醒強化
覚醒Ⅱは強化してもいいかな?くらい
覚醒Ⅰはなんか狭く感じるからちょっと微妙かも
なんだかんだ覚醒だけあってどっちも火力はあるからマジで好みレベル
・インフィニティ
使いやすくて強いので強化推奨したい、貴重なシールド付きの防御併用スキル
++++
==== アークメイジ ====
=== 基本スキル振り ===
シミュはちょっと放置
覚醒システム使用しない振り
[[https://bit.ly/3nqvw98|属235命中切り]]
[[https://bit.ly/35liqDL|属230命中振り]]
(2021/1/8)更新 byP
命中、貫通力が諸々足りているなら上
足りない場合は下
覚醒システム使用する振り(覚醒レベル次第)
[[https://bit.ly/3JmdYGW| 2022/3/30]]
++++ 補足的なの (2022/10/24 更新) |
【スキルについて】
※※覚醒システムを**使わない**場合※※
必須級に強いのはセスティナ、ファイアウォール(以後FW)、ルーンオブメテオの三つ。
補佐的に強く取得推奨したいのがアースクエイク、アイストラップ、天龍牙の三つ。
色々と強いフレイムバンガード、フローズンソウル、アースワームの三つ。
アイストラップ、アースクエイク、天龍牙、フローズンソウルもしくはアースワーム
の5種は1止めでもいいので取得すると捗る。
※※覚醒システムを**使う**場合※※
幻炎煉獄、エアーボム、天龍牙、アイストラップ、ブラホを覚醒対象なので取得取得。
覚醒後の強さは幻炎煉獄>天龍牙≒アイストラップ>エアーボム≧ブラックホールだが、(ダメージ的な意味で)
スキル回しの関係やスフィア盤の配置の関係上、他あらゆる点を考慮して
優先度は幻炎煉獄>エアーボム>ブラックホール≧アイストラップ≧天龍牙
覚醒を除いたスキルはルーンオブメテオとFWが優秀。
戦い方に応じて風魔法か地魔法を増やす。CT減少を積めば限りなく覚醒対象スキルで回す事も可能。
覚醒スキルは軒並みモーションが短く後隙も少ないため、スキル回しがかなり高速化する。
その為、元々短いモーションだったスキル以外は相対的に鈍重な扱いづらいスキルへ評価が落ちる。
また、覚醒Ⅰ・覚醒Ⅱ・インフィニティスキル・スキルマスターの効果が高い為、こちらも優先度高。
結果的にアイストラップと天龍牙は素のままの使用を強要される時期がとても長くなる。
【属性マスターについて】
仕様変更により、明確に火と風が必須。
地もほぼ必須だがダメ減が明確に欲しくならないのなら要らない。
水は不要だがまぁ好み。
【固有について】
≪固有を振る前にとっているスキルでちゃんと回る事を確認しましょう。≫
ステータス強化、直感覚、リリース、潜在力はMAX必須。
次に優先すべきは精霊の怒りやマジックブースター、精霊の悟りと魔力増幅。
属性ダメージ強化や精霊マスターは余裕があれば。精霊マスターのほうが最終%補正を受けられるのでそっち優先が◎かな?
一応Lv200時点での振り例は[[https://bit.ly/30rGhhP|こちら]]
必須固有以外は全て攻撃スキルよりも優先度は下です。
特にマジックブースターと精霊の悟りは少なくともエリアン武器を装備を装備出来るレベルになるまでは
切ってもいいレベルで後回し。攻撃が繋がらない方がお話にならないので攻撃スキルが最優先。
会心の一撃は好み。APスティールはいらないです。結局APは余ります。
命中は最後の最後でしっかり振って確保しましょうね
くさび魔力はSPが余ってて、ステータス見ながら1でも上昇するなら取ってもいいんじゃないかな?
でもアークメイジにとって貫通は(元々伸びまくってそれ以上に)伸ばすがめちゃめちゃ大変。
貫通の効果は大きいけど振ったところでステータスの貫通値が1も伸びなければ無意味になるので扱いが難しい
既に98or99ダヨ~って人にとってはゴミスキルだし、MAX振っても1も上がらなかったらゴミスキル
ステータスの貫通値を見ながら振るか振らないかバフや特性も含めて慎重に。
ボス支配率は大分取りやすくなったので取っておくと良いよ
ただし最後に。
高難易度IDの傾向として、『ID攻略に掛かる時間』における『ボス戦での戦闘時間』の割合が大きくなりつつあるので
そのボスに対する火力アップはID攻略に掛かる時間を短縮してくれるため優秀です。
確かにゲージがあるボスのみしか効果がないので必要なのか?と思われますがその実、効果は大きいです。
[b]・独断と偏見によるスキル短評[/b]
| フレイムバンガード | マジ強い。覚醒システム抜きなら最強格の一つ。\\ 2022/03/17のアプデで覚醒システムで強化するとHit数が倍になってバリアもついて事実上覚醒セスティナ枠の最強格に復帰 |
| ヘイルストーン | 普通に強いし、癖もない方なので優秀なスキル。覚醒システム抜きなら優等生 |
| アイストラップ | ** 覚醒対象スキル**。めちゃ威力高いしモーション早いし軽いので追撃やら鈍足用やら用途の広い。\\ 1振りで鈍足+回復スキルの役割と割り切っても◎ 特に鈍足率がバカ高くて鈍足付与は設置効果なので扱いやすい \\ 覚醒することで更にハメ性能高くて強い。 |
| フローズンソウル | 範囲、威力、攻撃回数共に優秀。モーションがアホほど重いがアドリカアプデでカウンタースキルとなったので逆にメリットにもなる。\\ KB中の割り込みや強制KBに合わせて確実に使えるので1振りでも持ってるといいかも。 |
| セスティナ | 使った瞬間に吸収バリアバフが付く。威力範囲攻撃回数共に文句なし。水属性マスター強化でHPも割合回復する。マジ卍最強卍\\ ** カズノメモリアル対象スキル**。覚醒システムの恩恵を受けなかったのが唯一の弱点。覚醒システム解放後この枠はフレイムバンガードさんが受け継いだ。 |
| 幻炎招来 | モーションの重さと範囲の狭さが”他の属スキルと比べて”多少扱いにくいが属性マスターの追加効果が狙いやすい利点有り。が、まぁパッとしない |
| 幻炎煉獄 | **覚醒対象スキル**。問題点も利点も幻炎招来とほぼ同じ。前後判定ではあるがモーションが重すぎる。\\ 覚醒して弱点の克服どころかヒット数も爆増で最強スキルへ変貌。 |
| ファイアウォール | 強い。これなくしてアークメイジ足り得ない。ヒット数のおかげで割とメテオが落ちる。上への判定と重なられると当たらないのは注意。\\ 覚醒システム解放後は使用頻度が一度減ったが火属性マスター効果の変更により再浮上。 |
| ルーンオブメテオ | 置いてすぐ攻撃してくれるし威力、攻撃回数共にちょーつよい。取ろうね\\ **カズノメモリアル対象スキル**。 |
| サイクロンカッター | 11Hitもする分モーション長いのが欠点。射程がかなり長い、CTも軽いのはメリット。 |
| エアーボム | **覚醒対象スキル** 範囲優秀、モーション軽い(風魔法では)、ただし発生は若干遅い、タゲ数少ないと長所を短所で相殺されているスキル。\\ 覚醒したことで弱点だった発生の遅さ等が改善されてスキル回しの高速化の要に変貌 |
| トルネードスィング | サイクロンカッターと同じくらいヒット数が多いのでモーションが(以下略)\\ サイクロンカッターより出は早いけど硬直長い(気がする)。微妙に射程が負けてるのとCTが比較的重め |
| ウィンドスラッシュ | ザ・風魔法って感じ。目立った特徴がないのが逆に特徴、みたいな?貫通+100%で安定した高火力が出せます。 \\ **カズノメモリアル対象スキル**らしいっすよ。ちなみにモーションの軽さは風魔法2位 |
| アースクエイク | 範囲とモーションが随一の優秀さ。特に射程はまじパネェっす。ヒット数が少ない分、威力も高い\\ タゲ取り、追撃で活躍する。地属性マスター効果の変更により以前ほどの利点が無くなった |
| ストーンスピア | モーションが短く、アースクエイクと違い後退しない。一発の威力も高い。地属性の中では一番没個性的だが、他が個性的すぎるとも言える。 \\ 取り回しが一番わかりやすくモーションが軽いので追撃にはうってつけ |
| 天龍牙 | **覚醒対象スキル** 長い射程とタゲ数11~13と多めでモーションも重くなく、多段全てにスタン判定あるっぽくてほぼ確定にスタンが入る有能スキル\\ スタン効果時間は固定、確率も変動なさげなので1振りでも仕事はできる \\ 覚醒する事でヒット数が増加、追加ダメージの発生も有りスタンを取りつつ火力も今まで以上に出せるつよつよスキル |
| アースワーム | カウンタースキルと化したのでフローズンソウルと同様に最低でも1以上の習得を推奨。\\ スキル自体も癖がなく前後判定、威力、攻撃回数どれを取っても文句なし。ただしモーションがちと長い。**カズノメモリアル対象スキル**。 |
総括
マジで好きなスキル取ると良いよ。
アイストラップ、アースクエイク、天龍牙、フローズンソウルorアースワームは1でもいいから持っていた方がいいよ
覚醒すると戦い方が別物になるから実際に触ってみない事には分からない事が多いです
++++
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,14,1ux,1,1,1,1,1,1,lk9l:1,12mqx:5,193gh:a,193jc:a,19501:5,19502:a,197jp:1,1be3j:a,1besi:1,1fixu:a,1fixv:5,1fixw:a,1ug3k:c,1ug48:c,1ug8q:a,1ug8z:5,1ug9e:a,1ugb2:5,1ugb3:3,1ugb4:1,1ugb5:a,1ugb6:c,1ugb7:c,1unt2:3,1uvfs:1,1wldi:5,231f4:5,27b3c:c,2z6qb:1,4rhjd:1,4rhox:1,4rhrp:1,4rjdx:5,4rjdy:f,4rjdz:f,4rje0:f|覚醒アークメイジ]]
2023/12/24 こあとりぃ
とりあえずメモだけ、水精霊マスターがわかんない
覚醒対象以外がどれもこれも微妙だなぁ・・・アースクエイクは軽いからタゲ取りみたいな感じで
覚醒前なら幻炎煉獄を切ってサイクロンカッター、トルネードスウィング、セスティナ辺りがマシな候補
=== 覚醒考察 ===
++++ 2022/03/20(更新)P |
対象になっているスキルはブラックホール、アイストラップ、エアーボム、幻炎煉獄、天龍牙の5つ。
どれも覚醒することでかなり強い。が、全取得するには覚醒ポイントが最低でも67は必要なので
取捨選択が長い事必須になる。
個人的な優先度としては
幻炎煉獄>エアーボム>アイストラップ≧ブラックホール>天龍牙
ただし、今回のアプデで覚醒Ⅰ、覚醒Ⅱ、インフィニティスキルが強化されるのでさらに覚醒レベルがキツい。
総合的に幻炎煉獄>エアーボム>覚醒Ⅱ=覚醒Ⅰ>アイストラップ>インフィニティ>ブラックホール≧天龍牙
スキルマスターの効果もかなり強いのがすべての覚醒スキルを取得する上でかなり大きい障害。
覚醒するスキルは間違いなく強いものの、取りたい覚醒スロットが多すぎて本当にキツい。泣きそう
・幻炎煉獄
最強スキル。モーションがとても短くなって20Hitする化け物。なんか無敵になるし火属性というのも評価が高い。
覚醒スキルの中では最優先で取るべきスキル。
3/17のアプデであまりにも†最強†スキル過ぎた為かCTが8秒から12秒に変更されたが、依然最強スキル。
覚醒Ⅰの強化がすぐ近くにある点も評価が上がる神
・エアーボム
元の溜めモーションが消えてかなり使いやすく、攻撃後に設置ダメージも残る。覚醒スキルの中では強さは下の方だが
風属性マスターのCT減少1秒効果を狙う上でかなり使用頻度が高くなるスキルであること、幻炎煉獄とまぁまぁ近い事から
2番目当たりの優先度で取ったほうがお得。
覚醒Ⅱ強化がすぐ近くにある神
・天龍牙
スタンあり、追加ダメージ発生ありで強い。つよつよ。覚醒しなくてもスタンスキルとして役立つが覚醒したほうがさらに強い
強いには強いが過程のスロットが微妙な事と元がスタンスキルとしてまま優秀なので
後回しでも良いのが最大の欠点
・アイストラップ
2パターンあるがまぁ二回発生する方がハメ性能がバカ高くてオススメ。正直クソ強いスキルなんだけど、
幻炎煉獄がそれを超える強さであった事、スフィア盤の位置が幻炎煉獄と相性が悪い事、そもそも元の性能でも高性能。
という辺りからこれも後回しにして問題がない。
・ブラックホール
元よりだいぶ使いやすい感あるけど、挑発いる?
ごめんなさい。挑発強いっす。以下理由
利点1:挑発により敵の攻撃をいなせる
利点2:能動的にBA取れ、現状では青ジェムでBA%伸ばせるので思った以上に火力補助にもなる。
利点3:敵のダメージ減少5%は最新IDにおいてはかなりの火力補助になりえる。スタンでも自身への被ダメを下げられる。
敵の軽減率減少ないしスタンが最後の最後に入るのでスキル回しを少しだけ気を付けるが必要ある。
めちゃ強い幻炎煉獄、使用率の高いエアーボム、普通に強い天龍牙とアイストラップの覚醒があるため
他の覚醒スキルとの配置相性が悪すぎるのが最大の弱点。ただし超越者、毒気という強パッシブが近いのはかなり強み。
また、PTプレイ時に挑発聖がいる場合、挑発効果を上書きして速攻挑発効果を解除してしまう点には注意。
・インフィニティ、覚醒Ⅰ&Ⅱ、スキルマスターについて
バリ強い。優先度は幻炎煉獄の次。
覚醒の強化に関しては幻炎煉獄とエアーボムの近くであることがとても偉く、スキルマスターは効果が単純に強い為。
スキルマスターを取得する場合は近くにあるインフィニティスキル強化も得られる効果が大分強い為に取っておきたいスキル。
++++
==== グランシンフォニア ====
++++ 絶対音感について |
小ネタより転記
**絶対音感Ⅱ**
{{:job:zettaionkan2.png?400|}}
ラ(OCT-4)、ミ(OCT-5)、ソ(OCT-5) 、ファ#(OCT-5)、レ(OCT-5)、ド(OCT-5)、レ(OCT-5)、ミ(OCT-5)、レ(OCT-5)、ラ(OCT-4)
ド(OCT-5)、シ(OCT-4)、ラ(OCT-4)、ソ(OCT-4)、ラ(OCT-4)ソ(OCT-4)、ファ#(OCT-4)、ミ(OCT-4)、レ(OCT-4)、ミ(OCT-4))、絶対音感Ⅱ
画像の通り左上から演奏します。
絶対音感Ⅰの音階(上段)→絶対音感Ⅱの音階(下段)→絶対音感Ⅱスキル で発動。
絶対音感Ⅰバフと同時に使うことはできず、Ⅱの方が強いのでこっちしか使わない。
ⅠをF2に、ⅡをF3に入れると簡単にスキルが使えるかも。
できない時は分かる人に音を聞いてもらうとすぐに解決します
**絶対音感Ⅰ**(旧バフのため現在は使用しない)
グランシンフォニアの絶対音感スキル、演奏タブにスキルがある。
ラ、ミ(OCT2)、ソ(OCT2)、ファ(OCT2)#、レ(OCT2)、ド(OCT2)、レ(OCT2)、ミ(OCT2)、レ(OCT2)、ラ、絶対音感
{{:zettai_onkan.png?direct&400|}}
上記並びを左から順番に演奏すると絶対音感のアイコンが変化し能力upの効果が付く
オクターブ音が変わると発動しませんでした
絶対音感スキルを素の状態で使うと正しいメロディーが流れるので参考としよう
++++
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,6i,o,71,15,1uy,1,1,1,1,1,1,nqxs:5,nqxt:5,pxnr:5,1sbli:1,1sblk:a,1sbln:5,1ug7t:5,1ug7u:1,1ug8l:c,1ug8m:3,1ug94:3,1ugqx:3,1ugqy:5,1ugr9:a,1ugrj:5,1unt4:c,1unt8:3,1uvft:1,1wldi:5,1wlx4:1,1wlx5:5,1wlx6:a,1wlx8:1,1wlx9:1,1wlxb:1,1wlxe:1,1wlxf:1,1wlxi:7,1wlxj:7,1wlxl:7,1wlxm:7,1wlxn:1,1wlxo:1,1ww0l:1,231mn:5,27b64:c,2z6qc:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqve:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvi:1,3mqvs:1,3mqvu:1,3mqvv:1,3mqvx:1,3mqvy:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwa:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,3mqwj:1,3mqwk:1,3mqwl:1,3mqwm:1,3mqwn:1,3mqwo:1,4rnbl:5,4rnbm:a,4rnbn:f,4rnbo:a|覚醒民235]]
2023/12/22 きょん
高難度ID通う用
残りのSP5で「体力鍛錬」Lv5、テレポート強化も取ってます
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,15,1pn,1,1,1,1,1,1,nqxs:5,nqxt:5,pxnr:5,1sbli:1,1sblk:a,1sbln:5,1ug7t:c,1ug7u:1,1ug8l:c,1ug8m:a,1ug94:5,1ugqx:3,1ugqy:5,1ugr9:a,1unt4:c,1unt8:3,1uvft:1,1wldi:5,1wlx4:1,1wlx6:3,1wlx9:1,1wlxb:1,1wlxe:1,1wlxf:1,1wlxi:7,1wlxj:7,1wlxl:7,1wlxm:7,1wlxn:1,1wlxo:1,1ww0l:1,231mn:5,27b64:c,2z6qc:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvi:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,3mqwj:1,3mqwk:1,3mqwl:1,3mqwm:1,3mqwn:1,3mqwo:1,4rnbl:5,4rnbm:f,4rnbn:f,4rnbo:f|覚醒民235]]
2023/07/02 こあとりぃ
覚醒盤と難易度高いIDを考慮した振り方
エレショはモーションが微妙、華美が高難易度で欲しい
[[https://bit.ly/2ZiF8wN|サポート民235]]
2021/10/25
(AP吸収よこせ)
この振り方はダメージを与えることを一切考慮してない振り方、
命中に振っているのは攻撃が当たらずAPを回収出来ないことを防ぐため
悪魔の演奏の回復か攻撃の選択は組む人と相談
エレクトリックショックが1振りなのはAP消費を抑えるため
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/01/05 byP|
優先度(スフィア盤の配置も考慮した上での優先度)
悪魔の演奏>覚醒Ⅱ>スキルマスター>悪魔の声>覚醒Ⅰ>楽聖=華美=音符の衝撃
楽聖、華美、音符は好みの順番に選ぼう。楽聖は覚醒Ⅰに近いので少しだけ優先度高いかな?
・悪魔の演奏
主力スキル。当たり前のようにこれをを最優先に取っていく。
覚醒Ⅱ強化が近いのも◎
・華美の演奏
順当な強化かつ無敵で何とかしたくなる場面が多くなったので評価上がりましたわ
支援の場合はいらんやろ。他を優先したほうが良い
・楽聖のメロディー
戦闘型ならダメージ数が倍近く増えるのでまぁまぁ優先的に取得したい。
支援型なら範囲が広くなるくらいで別段要らない。
覚醒Ⅰ強化が近いため、ついでにとっても◎
欠点はスキルマスターの効果が乗らない所。
・音符の衝撃
ヒット数がやべー多くて強い。
ヒット数が多いダメージ重視(上)とバリア付き(下)の2パターンあるが、後者でもかなりのヒット数があるため
やっぱ何かとバリア付きのほうが使い勝手は良い。
・悪魔の声
追加ダメージか設置かと言われると前者。
ぱっと見は昔の悪魔の声のように見えるが、昔のDoTダメージとは違い、追加でダメージを発生させるだけで
他のDoTダメージを阻害しない様子。(検証済み)
追加ダメージの威力は大分高く、1発当たりは悪魔の演奏以上のダメージがでるのでかなり強い。
ただCTが長く、悪魔の演奏や音符の衝撃等も覚醒したいとなるとスフィア盤の配置相性が悪いのがネック
昔の悪魔の声のような感覚でいるとガッカリするかもしれないが、めちゃくちゃ強い。
++++
++++ 2023/07/02 こあとりぃ|
支援側の使用感は一切試してません
・悪魔の演奏
47HIT⇒64HITに増加、タゲ数増加、ダメージ減少20%付き
演奏時間によってダメ減が上がり吸収も付く
使用頻度は非常に高い主力スキルなので取らない選択肢は無いです
・華美の演奏
6⇒13HITに増加、シールドが無敵に変更、CTが若干短くなる
火力的には普通だしいらないかなぁと思ってたけど
高難易度だと囲まれたときにどうにかする手段として無敵が滅茶苦茶便利で戦いやすくなった
優先度は低めだと取っておくと行ける場所が広がると思う
・楽聖のメロディー
HIT数が倍近く増加、長めに残る設置でスロー効果付くのが高難易度で割と便利、取りたい
・悪魔の声
3⇒6HITに増加
CTが15秒⇒10秒に短縮し追加ダメージ20回の上
CTはそのままでエレクトリックウェーブを前後に設置する下
スタンの機会が増えるのは強いし、下は下で楽聖のメロディーと同じく長く残るスロー付きの設置
正直どっちも強くてそれぞれ利点があるので各自の好みの方を取得
・音符の衝撃
未強化 5+17HIT
10+34HIT、前方攻撃、エレクトリックウェーブを2回置く攻撃重視の上
10+24HIT、前後の両面範囲、シールド、エレクトリックウェーブ1回の下
ウェーブ自体が20HIT近くするしHIT数も詰め込まれてて火力が非常に高い
とりあえず前方攻撃の方が何かと使いやすいと思った
・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ強化
ちょっとダメージが強化された悪魔の演奏みたいな感じ
弱くは無いけど特段強すぎるわけでもない、好み
・インフィニティ
シールド付くとはいえ、他のスキルに比べてダメージの出が非常に遅い
流石にダメージは結構強化されて他のスキルと遜色は無くなったけど
攻撃スキルは飽和してるのでシールドにメリットを見いだせるかどうか
悪魔の演奏>覚醒Ⅱ>楽聖のメロディー>覚醒Ⅰ>音符の衝撃>悪魔の声
++++
==== ウィンドストーカー ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,16,1pl,1,1,1,1,1,1,lk9i:1,lk9j:1,lk9k:1,nnv6:5,nomo:a,nop8:5,npeq:5,nqy0:5,nrpu:1,ns0r:1,nses:5,pxnc:5,12mr0:5,1ugai:1,1ugao:8,1ugap:c,1unt5:c,1uvfu:1,1uvle:5,1wlg1:5,1wt5t:c,1wt5v:a,1wt5w:c,1wt5x:5,1wt5y:c,1wt5z:5,1wt60:5,1ww3d:1,27b9p:c,2z6qn:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvl:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,3mqwj:1,3mqwk:1,3mqwl:1,3mqwm:1,3mqwn:1,3mqwo:1,4rhdp:5,4rhdq:f,4rhdr:f,4rhds:fhttps://bit.ly/3x5l5At|弓235]]
2023/07/02 こあとりぃ
特に言うことが無い
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,16,1uz,1,1,1,1,1,1,nnux:5,nomp:5,npeh:5,nper:5,nq69:5,nq6j:5,nrpt:5,ns0r:1,pxnd:1,pyf5:5,1ugai:1,1ugao:3,1ugap:c,1unt5:c,1uvfu:1,1uvle:5,1wlg1:5,1wt5t:c,1wt5v:a,1wt5w:c,1wt5x:5,1wt5y:6,1wt5z:5,1wt60:5,1ww3d:1,27b9p:c,2z6qx:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvl:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,3mqwj:1,3mqwk:1,3mqwl:1,3mqwm:1,3mqwn:1,3mqwo:1,4rhgh:5,4rhgi:f,4rhgj:f,4rhgk:f|石弓235]]
2021/07/02 こあとりぃ
コメント無し
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,16,1uz,1,1,1,1,1,1,npeb:5,npel:a,nq6n:5,nq6x:5,nrpn:a,ns0r:1,pxn7:5,1ugai:1,1ugao:c,1ugap:c,1unt5:c,1uvfu:1,1uvle:5,1wlg1:5,1wt5t:c,1wt5v:a,1wt5w:c,1wt5x:5,1wt5y:c,1wt5z:5,1wt60:5,1ww3d:1,231f6:5,27b9p:c,2z6qd:1,4rgx1:5,4rgx2:f,4rgx3:f,4rgx4:f|覚醒短剣]]
2023/12/24 こあとりぃ
シールドは欲しいが、かと言ってダークプレニックとマッドネス取るか?と言われたら微妙なところ
振るものないから鷹の爪全振りしてるけど削ればどっちか取れるよ
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,16,1pm,1,1,1,1,1,1,npeh:5,nper:5,nq69:5,nq6j:5,nrpt:5,ns0r:1,pxnd:1,pyf5:5,1ugaa:a,1ugad:a,1ugai:1,1ugao:3,1ugap:3,1ugaw:a,1unt5:c,1uvfu:1,1uvle:5,1wlg1:5,1wt5t:c,1wt5v:a,1wt5w:3,1wt5x:3,1wt5z:5,1wt60:5,1ww3d:1,27b9p:3,2z6qx:1,4rhgh:5,4rhgi:a,4rhgj:f,4rhgk:f|覚醒金策石弓]]
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,16,1uz,1,1,1,1,1,1,npeb:5,npel:a,nq6n:5,nq6x:5,nrpn:a,ns0r:1,pxn7:5,1ugaa:a,1ugad:a,1ugai:1,1ugao:3,1ugap:3,1ugaw:a,1unt5:c,1uvfu:1,1uvle:5,1wlg1:5,1wt5t:c,1wt5v:a,1wt5w:3,1wt5x:3,1wt5z:5,1wt60:5,1ww3d:1,27b9p:b,2z6qd:1,4rgx1:5,4rgx2:f,4rgx3:f,4rgx4:f|覚醒金策短剣]]
2023/12/24 こあとりぃ
上級になると少しでも火力が欲しいのでドロップ率は全切り、ペット潜在覚醒とか泥率装備でなんとかしよう
ポイント効率は短剣の方が良い感じ、弓は考える気無いので自分で試してくれ
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/07/02 byP (短剣) |
2022/03/20 初稿 byP
2023/07/02 修正 こあとりぃ
・ペンオブナイフ
16+16HIT
飛び上がって強い。攻撃をスカせるしただ強い。最優先で取って
覚醒Ⅰ強化がすぐそばにある。神か??
・クレイジースロー
16+16HIT
元より大分扱いやすくなるのでオススメ。
覚醒Ⅱ強化が近いので取る感は否めないが、扱いさすさは元より段違い。
破壊本能も近所にあるのでついでに取得が動きやすさも向上して◎
・ブリッツ
4HIT+設置+スタン+ダメ減
CTが短く、とりあえずスキルの合間に挟んでダメージを稼げるのがとてもGOOD。
差し込みまくるとEP消費が激しくなるが、EP回復で賄える範囲。
火力というよりは位置調整やグシャ抜けで非常に優秀な働きをするやつ
・三重殺
短いCTで10HIT+前方範囲のバインド、ちょっと長めのCTで7HIT+スタン設置+シールドで両面範囲
単体で使用可能へ。これだけでもかなり強いがちょっとモーション長い。
ペンオブナイフとクレイジースロー、ブリッツさえあれば何とでもなるあたり、ちょっと優先度が下がる。
上下はどっちでもいいかも
・マスカレード
18HIT+シールド+バインドの上、12HIT+無敵+バインドの下
遠い。ペンオブナイフとブリッツが強く、クレイジースロー周囲の開放効果が強い為
どうしても後回しになりがち。弱くはないけど、位置が悪いの一言に尽きる。
最近はペンオブナイフ取ってからスキルマスターへ。さらに超越者、毒気に接近して
ついでに取る事も可能な点はGood
とりあえず取るなら上で良さそう
・覚醒Ⅰ&Ⅱ
強いので取得必須
・インフィニティ
モーション長いし思ったより広くないから不要かも
ペンオブナイフとブリッツでどうにでもなる
++++
++++ 2023/10/13 こあとりぃ (短剣) |
・ペンオブナイフ
2回使用になる効果は共通で
16HIT+設置の上、12HIT+吸収+ダメ減の下
多少攻撃を避けやすく火力が非常に大きくなるメインウェポンになるので
とりあえず一番最初に取得を目指すべきスキルだと思う
・満天花雨
説明が変え忘れられてるが覚醒Ⅰの場所がコレ
7HIT+バインド+覚醒Ⅰっぽい設置で2回使用可能
大きく飛び上がりながら後退するスキルなので距離を取るのには便利
ただノックバック中には使えず耐性もない、硬直が結構あるので敵を突っ切るように使うと2回目がキャンセルされがち
あれば便利だけど強いかと言われると微妙、ブリッツから繋げてバインド付けつつクレイジースローとか打ちやすくはなる
・クレイジースロー
16HIT+ダメ減で2回使用可能
棒立ちだしあんまり火力出るようには感じないのでペンオブナイフより劣る、取るとしたら中盤くらい
・ブリッツ
4HIT+設置+スタン
火力的な強化は微妙だけどそこはどうでも良くて非常に優秀なグシャ抜けスキル兼足止めスキル
被弾時に使えて硬直の少なさとCTの短さにより戦闘が安定しやすい便利なスキル、1番目か2番目に欲しい
雑にスキル間へ差し込めるし移動術としても使えるし引き離すのにも使えるし
出会い頭にスタンさせてから戦闘開始してもいいしめっちゃ便利
・三重殺
12HIT+追加ダメ10回の上
8HIT+シールドの下
モーション短めだし基本性能にスタン付いてるしとりあえず上で良さそう
悪くはないけど他を強化してからの方がいいかも、4番目くらい
・覚醒Ⅰ&Ⅱ
あれば強いけどリーチが結構短いから絶対取れという感じでもなくなってきた
・インフィニティ
モーションが重い
++++
++++ 2023/07/02 こあとりぃ (弓) |
・アローブーム
4HIT⇒10HITに増加、下に設置付き
上の利点がわからないので下一択
・アロートラップ
範囲が広くダメージ感覚が短くなりバインド付き、順当強化
・シャイニングアロー
5HIT⇒12HIT、シールド+ダメ減。まぁまぁ
・ストームアロー
9HIT⇒18HIT+スタン、まぁまぁ
・バードハンティング
3HIT⇒9HIT、上は破片がランダムそのまま、下は破片2個固定
集団戦だと上強化が破片抽選回数多いが、ボスなどの単体相手は下の方がいいと思う
好きな方をどうぞ
・覚醒強化
とりあえず雑に強い
・インフィニティ
20HIT+シールド
シールドは嬉しいが弓にしてはもっさり気味なので消極的
どれもあれば順当強化で嬉しいけどこれ取っとけみたいなものが無いから難しい
覚醒と同時取得できるシャイニングアローとアロートラップからでいいんじゃないかな
++++
++++ 2023/10/13 こあとりぃ (石弓) |
・エスケープショット
4+8HIT+設置の上、4+4HIT+無敵の下
使い心地が強化前とほとんど変わらないので
火力をちょっと上げるか、無敵でグシャ抜けしやすくするかだけども
火力は他のスキルで間に合ってるので選ぶなら無敵かなぁ・・・
その無敵も高難易度行くなら嬉しいくらいなので優先度は低い
・フレイムシャワー
20HIT+スロー80%+シールド、20HIT+バインド、20HIT+スタン+設置の上
10HIT+バインド+シールド、15HIT+バインド+シールド、15HIT+スタン+シールドの下
段階ごとに効果盛りでよくわからん魔改造を施された
とりあえず構成的にメイン火力となるので基本は上取った方がいいと思う
格上相手で死に過ぎるなら下取って火力より安定を取る感じか、優先度中くらい
・ダークスピアーズ
8HIT+追加ダメ10回+バインド
溜めが無くなりリーチも長く設置を打ってるかのような短モーションでかなり使いやすい
元は捨てスキル気味だったが非常に強くなる、優先度高めでオススメ
・マグナムキャノン
24HITでダメ減30%付き、元から優秀だったけどリーチ伸びてHIT数増えた順当強化
覚醒Ⅱが近いからセットで取っていい奴、セット売り出来る点で優先度高め
・リミッター解除
ドローンを3機召喚して多分30HIT、順当な強化、優先度中くらい
・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ強化
雑に強いので取得出来るなら取得しとくといい
・インフィニティ
距離取って足止めしながら戦うスタイルに両面範囲は合わない、リーチも短いので
++++
==== フライシュッツ ====
=== 基本スキル振り ===
[[https://bit.ly/31FKEGh|フライシュッツ235]]
misato8531のブログに飛びます。
定期的に更新してます
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,6i,o,76,17,1v0,1,1,1,1,1,1,nl0g:1,nl38:1,nl60:a,nl8s:5,nlbk:1,nlec:5,nn3g:a,non0:5,npes:a,nqyc:5,nrq4:1,pxno:1,12mr2:5,1sbqp:5,1sbqq:f,1sbqr:f,1sbr6:f,1ugat:5,1ugau:5,1ugav:a,1ugax:a,1ugbe:c,1unsp:5,1unt9:c,1uvfv:1,1uvlf:5,1wts2:a,1wts3:7,1wts4:5,1wts5:1,1wts6:1,1wts7:1,1wts8:1,1wts9:5,1wtsa:3,1wtsb:5,27b9q:c,2z6qe:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvm:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1|覚醒銃]]
2023/07/10 こあとりぃ
連射とアポカリプスを切ってパッシブにてきとーに割り振り
=== 覚醒考察 ===
++++ 2024/06/30 こあとりぃ |
・連射
16+14+12HITになりモーション短縮、追加ダメ10回が付く
無限ループスキルにしてはかなり火力ある方だけどモーションがそんなに強くないしなぁ
・乱射Ⅱ
10+16HIT、モーションが短くなりシールド値強化される上
バクステの選択肢だったフロントジャンプショットに変更される下
攻撃スキルは飽和してて両面スキル使わんでしょ?とでも言いたいのかな
戦い方によって好きな方を選べばいいよ
そのうち早々にモーション変更されそう
・ガンプレイガトリング
合計63HIT、段階ごとにミサイル1本づつ、ダメ減20%の火力強化な上
合計60HIT、バインド、ダメ減20%の下
とりあえずは火力強い上で良さそうだけどエンドコンテンツのIDならバインドの方が便利そう
好きな方取得でいいと思うよ
・ガンプレイノワール
19HIT+スタン+シールド+スタン地雷設置
何が何でもスタンさせるという意気込みが見える、非常に使いやすい
・バックステップショット
13+13HIT+ダメ減20%、2段目にミサイル追加、移動距離増加
シンプルに強くなって立ち位置調整に使えるやつ
・インフィニティ強化
銃のinfはクソ強いのでポイントに余裕が出来たら絶対取りたい
元が7+16HITだったのが強化するとミサイルも増えて14+32HITとなる
他も強いから必然的に優先度は中くらいに押しやられるんだが
・覚醒強化
覚醒Ⅰはまぁ、うん
覚醒Ⅱは宙に浮く分被弾判定ズレるので悪くない、ガトリング近いから取っちゃえ
あとスキル強化ではないがスペシャルアタックⅢの恩恵がかなり強い
BP装填のCTがクソ短くなったので気にしなくてよくなったんじゃね?
とりあえずガトリングとノワールを先に取りたいかなぁ
++++
==== マニピュレイター ====
++++ 軍団と奈落MGメモ |
奈落MGの弱攻撃、強攻撃はともにタゲ10
軍団は書いてないからタゲ7~8のままかな
弱1 ⇒ 弱2 ⇒ 弱3 ⇒ 弱4
強1 ⇒ 強2
軍団のみ、[color=red][b]弱1 ⇒ 強2[/b][/color]
ダッシュ攻撃 ⇒ 弱2 ⇒ 略
[[https://youtu.be/pFmu8d_ncEM|軍団長MG参考動画]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=iMR5D0NnAuM|軍団長MGと奈落MGの比較動画]]
++++
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5k,5j,o,67,18,1v2,1,1,1,1,1,1,nljy:a,nmbq:a,nn3i:a,nq6m:1,nrq6:a,pxnq:a,pz7a:a,pz7b:1,pz7c:1,pz7d:1,pz7e:a,pz7f:1,pzz2:1,12mr3:5,1ugzd:5,1uh02:3,1uh03:3,1uh0b:3,1unt7:c,1untb:3,1uvfw:1,1wm51:5,1wtut:7,1wtuu:3,1wtxl:5,1wtxn:a,1wtxo:1,1wtxp:5,1wtxq:3,1wtxr:1,230ng:5,27c0p:c,2z6qf:1,4ridt:5,4ridu:a,4ridv:a,4ridw:a|Lv200土台]]
2023/12/24 こあとりぃ
ホーリースターMG、ダイナスティーMG、エリアンMGの通常攻撃を改めて見てみたらこれはねぇなと思ったのでスキル全部取った方がいいです
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=60,5z,o,6n,18,1v2,1,1,1,1,1,1,nn3i:a,nq6m:1,pz7a:a,pz7b:1,pz7c:1,pz7d:1,pz7e:a,pz7f:1,pzz2:1,12mr3:5,1ugzd:5,1ugzw:a,1uh02:7,1uh03:a,1uh0b:a,1unt7:c,1untb:3,1uvfw:1,1wm51:5,1wtut:a,1wtuu:3,1wtxl:5,1wtxm:1,1wtxn:a,1wtxo:1,1wtxp:5,1wtxq:3,1wtxr:1,230ng:5,27c0p:c,2z6qf:1,4ridt:5,4ridu:f,4ridv:f,4ridw:f|軍団長MG専用通常重視]]
2023/12/24 こあとりぃ
軍団長MGに限り通常攻撃が強く弱⇒強押しっぱなしでいい感じの攻撃が出来る。奈落でもまだかろうじて使えるか?覚醒以後は非推奨
AP回復とAPスティールで多分途切れなくなったはずなので割といい感じに行けそう、今さら新アカウントで試すとかはだるいので机上論。
まぁわざわざ振りなおさなくてもスキル重視で充分な気もするけどね
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,18,1v2,1,1,1,1,1,1,nljy:a,nn3i:a,nq6m:1,nrq6:a,pxnq:a,pz7a:a,pz7b:1,pz7c:1,pz7d:1,pz7e:a,pz7f:1,pzz2:1,12mr3:5,1ugzd:5,1ugzw:8,1uh02:7,1uh03:a,1uh0b:a,1unt7:c,1untb:3,1uvfw:1,1wm51:5,1wtut:a,1wtuu:3,1wtxl:5,1wtxn:a,1wtxo:1,1wtxp:5,1wtxq:3,1wtxr:1,230ng:5,27c0p:c,2z6qf:1,4ridt:5,4ridu:f,4ridv:a,4ridw:f|覚醒ロボット]]
2023/12/24 こあとりぃ
覚醒対象外のガエボルグは微妙なので切り、それ以外はてきとーに
=== 覚醒考察 ===
++++ 2022/08/10 こあとりぃ |
・バルカン
28HITの上と20HIT+無敵の下
硬直減る、出が早くなる、懐付近も判定広くなる、CT12秒になるのはマニだと短くなって嬉しいやつ(元は18秒くらい)
エンド環境の被ダメが痛いので若干長いモーションを利用した無敵が凄く偉すぎるので下を推奨
無敵付く割には火力全然低くない
・ライズビーム
元9HITから17HIT+ファンネルで実質3倍くらいになって出が早くなった
火力高くてバインド付くので引き撃ちに使える
浮くタイプっぽくロボットの位置まで被弾判定がズレるので攻撃を結構スカせたりして強い
覚醒Ⅰもかなり強いのでセット取得できるし優先度高め
唯一リーチが短く感じるのが不満点
・ライキリ
スタン付与が想像以上に優秀であり、突進するスキルにしてはHIT数が多いので普通に火力も狙えて強い
移動しながらスタンをばら撒くのでタゲ数以上に集めた集団を全部まとめてスタンさせるのが非常に強い
難易度高いところに行くなら優先度高くしたいけど盤の配置が悪いのが辛い
・アッシュカノン
総合的な強化幅はそこまで大きくないので一番後回しでいい
強化してもしなくてもあんまり変わってる気はしない
・ミステルテイン
無敵シールドが強い環境とはいえマニのスキルは全部CTが重いから上の強化でCT減るのめっちゃ偉い
これはシールドのメリットよりCT減らして気軽に使用できる方が強いので基本は上推奨
元々付いてるスロー効果により引き撃ちが非常に楽にもなる便利なスキル、モーションも軽いし弱点の対空も強くなる
・覚醒Ⅰ
見た目の通り浮くタイプで攻撃がスカせる判定詐欺スキル、非常に強い
・覚醒Ⅱ
火力は高くてモーション自体も使いやすくはあるけど棒立ちになるので攻撃を受けやすい
覚醒の特性でダメ減40%あるとはいえエンドだとあってないようなもの
いずれは取っておきたいけど近くがアッシュカノンなので取るのは一番最後かも
・インフィニティ強化
ダメージ発生の遅さをファンネル追加でカバーし本体は38HITする高火力の最強設置技、ファンネルと合わせて合計50HIT以上
CT30秒とは書いてるけどパッシブに15秒減があるので実質他職と同じ15秒で撃ちまくれる、やばいぐらい強い
どれもこれも優秀だから取り方迷うけど、盤の配置的にとりあえずこうで
インフィニティ>ライズビーム>覚醒Ⅰ>バルカン下>ライキリ>ミステルテイン上>覚醒Ⅱ>アッシュカノン
結論:全部欲しい。
素早さも個人的には取りたいので覚醒ポイントは80くらい要求されて辛い
スキル強化取れば取るごとにどんどん強くなっていく
++++
==== ソウルテイカー ====
=== 基本スキル振り ===
[[https://bit.ly/3nww0R8|235 アリスト]]
色変えはダークとブルーのみに変更され色ごとのパッシブバフは消えた。
ダークソウルはAPスキルに変更されたため少々使い勝手が悪くなったか・・・?
カウンタースキルはブルーソウルのソウルマスターⅡ、使った直後にダークソウルのソウルマスターⅠを使うかレッドソウルを使うとグシャハメから簡単に離脱できる。あくまでKB無効で抜け出してる(無条件シールド返して)
なおブルーソウルに切り替えてカンストダメ連打とかはできなくなっている。
スキルポイントは5くらい余ってるけど使用する場所は個人によって異なると思う。200ちょっとでAPが枯渇するなぁと思ったらスペシャルゲージ会得に振ってもいいし貫通とかに振ってもいいと思う。
2021/10/25 基本変わってない逃げ打ちようにスウィフトソウルMAXに振った感じ
2023/05/05 やはり基本的に変わってないが覚醒によりダークソウルをいかに出すかが火力に直結してきている印象を受けスペシャルゲージ回復振った。
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/12/24 こあとりぃ |
・ワイルドソウル
4段階目が追加されて 15+6+6+6HIT、CTが無くなるコンボスキルに変化
全ての段階に追加ダメージ発生があるので思った以上に火力出てると思う
が、結構もっさりしてるのでDPSは弱めっぽい印象
覚醒序盤は頼っていいと思うけどソウル3種が強化できるほどまで行ったらあんまり使わないのかも
・ジャイアントソウル
スタックが最大3回に増加、1回14HIT+ダメ減20%、スタック分の連続使用が可能
調整で隙が少なくなったので使いやすくなった、レッドソウル使えばスタック3個チャージされる
・ソウルマスターⅢ
右上のやつ、6⇒12HITと増える青、召喚動作が簡潔になる黒
青のスタンが非常に便利で結構な生命線となるスキル
・ソウルマスターⅠ
青はスタンの上、ダメ減+KB無効+スローでCT短い下
被弾時に使用可能なわけではないので下の利点とは?
黒は上下で変化無し、範囲が非常に大きくなりHIT数が増える
全体的に見たらまあまあな感じ
・ソウルマスターⅡ
青は9HIT+シールドの上、6HIT+無敵の下
無敵はCT長くなるし基本はシールドかなぁ
黒は上下で変化無し、モーションが短くなりHIT数が大きく増えて強い
・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ
覚醒Ⅰは割と使いやすい、強化しておくと楽になる
覚醒Ⅱはダメージの出が遅いからちょっと使いづらいかな
・インフィニティ
発生早いしモーション短いしかなり使いやすいので優先度上位クラス
とりあえずインフィニティがかなり使いやすいから最初に取った方がいいはず
インフィニティ>覚醒Ⅰ>ワイルドソウル>ソウルⅢ>ソウルⅡ>ソウルⅠ
++++
==== アークマスター ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,1d,338,1,1,1,1,1,1,lk9m:1,s2u9:f,s3m1:f,s3or:a,s3os:k,s55k:a,s602:1,12mr5:5,1besj:1,1besk:a,1selh:5,1seli:5,1selk:9,1sell:7,1seln:5,1selo:7,1selp:c,1selr:a,1sem7:a,1semb:6,1semm:1,1semq:7,1semr:5,1semv:6,1sevg:1,1sevh:1,2z6qy:1,4rk05:5,4rk06:f,4rk07:f,4rk08:f|未覚醒235]]
2023/07/09 こあとりぃ
使いやすそうなやつを選んだらこうなる
クリ率かフリーダムライト切ってエリミネート入れる選択肢もある
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,6i,o,76,1d,338,1,1,1,1,1,1,lk9m:1,s2u8:a,s3or:a,s3os:a,s602:1,12mr5:5,1besj:1,1besk:a,1besl:a,1besn:a,1selh:5,1seli:5,1selk:9,1sell:7,1seln:5,1selo:c,1selp:c,1selr:a,1sem7:a,1semb:6,1semk:a,1semm:1,1semq:7,1semr:5,1semv:6,2z6qy:1,4rk05:5,4rk06:f,4rk07:f,4rk08:f|覚醒遠札]]
2023/07/09 こあとりぃ
シンプルに覚醒対象5種で全部覚醒させた前提、ポイントクソほど余るので必要ないMP増幅とか取っちゃってる
覚醒途中ならワイルドカードとか取ればいいんじゃないですかね
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,1d,38s,1,1,1,1,1,1,lk9m:1,s2u8:a,s3m4:f,s3or:a,s3os:k,s55k:a,s602:1,12mr5:5,1besj:1,1besk:a,1besl:a,1besn:a,1selh:5,1seli:5,1selk:9,1seln:5,1selo:c,1selp:c,1selr:a,1sem7:a,1semb:0,1semk:a,1semm:5,1semq:7,1semr:5,1semv:1,2z6qy:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:0,3mqvh:1,3mqvq:1,3mqvs:1,3mqvu:1,3mqvv:1,3mqvx:1,3mqvy:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwa:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,4625z:1,46260:1,46261:1,46262:1,46263:1,46264:1,46266:1,4rk05:5,4rk06:f,4rk07:f,4rk08:f|覚醒遠札235 ぴにゃこ]]
2023/07/11
命中は今後必要になってくるらしいから振り、クリ率は暴風ペンギン。
スキル回しはフリーダムライト、リフレクション、召喚2種、ギャラクシーウォーが中心で間にバースト、サンダーボルト打てば問題なく回ります。
シャイニングデッキはバインドが付いたので生存意識したら積極的に使って行きましょう。
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/07/09 こあとりぃ |
・バーストカード
14HIT+追加ダメ10回+ダメ減20%
まぁまぁ
・サンダーボルト
14HIT+スタン、まぁまぁ
・シャイニングデッキ
21HIT+バインド+シールド
捨てスキルがメインスキルに昇華、まぁまぁ
・フリーダムライト
14HIT+バインド+ジェゴ召喚、7HIT+無敵+マルパス召喚(スタン付き)
召喚が追加されてまぁまぁいい感じに昇華、召喚出るのは強いので優先候補
・リフレクション
18HIT+ベスカ召喚の上、12HIT+無敵+ハワの下
カードドロー効果が消えた分ジョーカーカードの効果を追加したような
覚醒の中では一番火力が出るスキルかも、召喚の上判定が非常に強い、最優先候補
・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ
弱くは無いけど範囲が狭め、無理に使う必要ないかも
・インフィニティ
両面範囲の割にはリーチが長く28HITと多めながらシールドも付く優秀なスキル、取得推奨
リフレクションとフリーダムライトは使いやすいと思う
配置的にインフィニティが近いリフレクションから行った方がいいかな
++++
==== フォースマスター ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=73,72,o,7q,1g,363,1,1,1,1,1,1,lk9n:1,s2uc:a,s2ug:a,s2uh:1,s3m3:a,s4gm:a,s4rm:a,s5b6:a,s6dy:1,12mr6:5,1semk:1,1seml:1,1sett:5,1setv:c,1setw:5,1setx:9,1setz:5,1seu3:a,1seu6:3,1seu8:c,1seuf:1,1seun:5,1sev8:5,1seva:a,1sevd:1,1sevf:1,1uvg4:1,27eyt:c,2z6qz:1,4628l:1,4628m:1,4628n:1,4rk2x:5,4rk2y:f,4rk2z:f,4rk30:f|未覚醒近札]]
2023/07/09 こあとりぃ
よくわからん
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=73,72,o,7q,1g,363,1,1,1,1,1,1,lk9n:1,s2ud:a,s2ug:a,s2uh:1,s2zu:a,s3x2:a,s4rm:a,s5b6:a,s6dy:1,12mr6:5,1semk:1,1seml:1,1sett:5,1setv:c,1setw:5,1setx:9,1setz:5,1seu3:a,1seu6:3,1seu8:c,1seuf:1,1seun:5,1sev8:5,1seva:a,1sevd:1,1sevf:1,1uvg4:1,27eyt:c,2z6qz:1,4628l:1,4628m:1,4628n:1,4rk2x:5,4rk2y:f,4rk2z:f,4rk30:f|覚醒近札]]
2023/07/09 こあとりぃ
覚醒対象5種+スペシャルキックの構成
キックは確率設置がまぁまぁ優秀なので一応取ってる
シミュがちょっと変でクローバー、スペード、ダイヤモンドに10P使わされてるけど実際は0Pで取れる
上記の通りに振ったら11P余る、好きなとこにどうぞ
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/07/09 こあとりぃ |
・アッパーカット
16HIT+ビルブラト100%の上
8HIT+無敵+ビルブラト50%の下
スタンがちょぉ強い生命線のメインスキル
無敵は欲しいけど設置50%がネックすぎるので基本は上でいいんじゃないか
・レイボム
6HIT+スロー、6HIT+バインド、6HIT+追加ダメ10回+レクイエム50%の3段階スキル、CT削除し無限ループ可能
CT困ったときにとりあえず撃っとけ的なスキル、もっさりはしてるのでメインスキルにはならん
・ダークネスデッキ
7HIT+設置+マルパス50%
設置が非常に強く火力が高い、モーションも軽い
やべぇ火力の覚醒Ⅱが近くにあるので優先度高め
・ヒットアンドラッシュ
6HIT+7HITの2回使用スキル、無敵とアスモデア50%
アスモデア設置が動作ごとに判定あるので2個飛んでいくこともある、無敵は強い
・ダークマター
16HIT+イビルオーダー100%の上
12HIT+シールド+イビルオーダー50%の下
シールドも強いけど50%がネックすぎるので上推奨、イビルオーダーがクソ強い
・覚醒Ⅰ
無難に使いやすいので強化はしてもいいけど強化しなくても運用に影響は無いから好み
レイボムも必須じゃないからこのルートは見切るのも有り
・覚醒Ⅱ
火力が異常に高く上手く当てるとHPをゴリッと削るので取得は必須レベル
・インフィニティ
インフィニティの中ではHIT数が少な目で使用感は割と普通
シールド付くのがやっぱり強いので基本は取得した方がいいかなぁ…近くのスキルマスターもついでに取れるし
とりあえずアッパーカットとダークネスデッキ&覚醒Ⅱで何とか
次点ダークマターで設置100%にして火力上げ、配置悪すぎるだろう
++++
==== ブラックソード ====
++++ 玉の領域について |
[b][u]・RP回復量[/u][/b]
|基本回復量|50|
|レジェンド1-2|15|
|Lv205特性|5|
|自然回復|レベル毎に25、最大125|
全て取得した場合、秒間180回復
レジェンドの回復はアイエで消えました
[b][u]・領域効果[/u][/b]
|{{:job:pasted:20200821-180751.png?nolink}}|気の領域|レベル毎にクリティカル確率2%、最大10%|
|{{:job:pasted:20200821-180831.png?nolink}}|武の領域|レベル毎に武器攻撃力、属性力2%、最大10%|
|{{:job:pasted:20200821-180840.png?nolink}}|的の領域|レベル毎に最終最小ダメージ1%、最大3%|
|{{:job:pasted:20200821-180851.png?nolink}}|撃の領域|レベル毎に最終最大ダメージ1%、最大3%|
|{{:job:pasted:20200821-180901.png?nolink}}|幻の領域|攻撃時0.3%の確率で狂気の影召喚|
|{{:job:pasted:20200821-180913.png?nolink}}|極の領域|レベル毎に最終クリティカルダメージ1%、最大3%|
領域のRP消費は全て30、全部取得すると180
レジェンド無しでも全ての領域を維持できるようになったっぽいね
攻撃スキル、漆黒の影Ⅲの追加効果にレベル辺りRP10回復が付いてるので
多少回復が追い付いてなくても誤魔化せると思うよ
++++
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,1k,43c,1,1,1,1,1,1,u807:a,u808:5,u8rz:a,u9mk:1,ubv3:a,ue6f:5,1uvg8:1,25a0t:5,25a0u:3,25a0w:a,25a0x:c,25a0y:4,25a11:c,25a12:3,25a13:c,25a15:5,25a16:c,25a17:3,25a1b:5,25a3l:5,25a3n:3,25a3o:c,25a3p:3,25a3r:a,25a3t:1,25a3u:1,25a3x:1,25a44:1,25a46:4,2z6r0:1,4rljp:5,4rljq:f,4rljr:f,4rljs:f|未覚醒の玉235]]
2023/07/09 こあとりぃ
領域はとりあえず4種で
攻撃スキルはとりあえず漆黒と魅惑でループ+設置系って感じで
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,1k,43c,1,1,1,1,1,1,u807:a,u808:5,u9jr:a,uabj:a,ubv3:a,ue6f:5,12mr7:5,25a0t:5,25a0u:3,25a0w:a,25a0x:c,25a0y:3,25a11:c,25a12:3,25a13:4,25a15:5,25a16:c,25a17:3,25a1b:5,25a3l:5,25a3n:3,25a3o:c,25a3p:3,25a3r:a,25a3t:1,25a3x:1,25a44:1,25a46:4,2z6r0:1,4rljp:5,4rljq:a,4rljr:f,4rljs:f|覚醒玉]]
2023/07/09 こあとりぃ
覚醒対象と設置と色々取得
憤怒は強化前提、強化できないなら魅惑と入れ替え
領域はクリ率と最小を切って4種運用、自然回復は3で維持できるけど移動術が無限化したので念のため4振り
ポイントが足りなさすぎてダメ減振れない、いっそ破壊の影を切るか?
2024/03/16 こあとりぃ
とりあえず動かすだけならこれでいいんじゃないですかね
++++ 覚醒刀 |
{{:job:pasted:20240316-105108.png?nolink}}
覚醒環境だと影裂きⅢは劣るので切り
黒影刀1次、2次、3次は多分武器の見た目が変わるだけ?
{{:job:pasted:20240316-112624.png?nolink}}
1章は1~8を順番に入れただけ
ただでさえ影剣術自体が微妙なのに攻撃速度遅いやつは使いたくないでござる
2章は全部入れずに1と3だけとか2と4だけ入れる選択肢がありそう
{{:job:pasted:20240316-105140.png?nolink}}
自然回復は計算してないので1か2は削れるかも、それだけ
++++
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/06/30 こあとりぃ(玉) |
・狂気の影
挑発で前方範囲の上、前後範囲の下
優先度が非常に高い、扱いやすく強い設置スキル
CTが元々短いのでものすごく範囲広いスタシのドローンみたいな使用感になる
レベリングとか格下なら下の両面範囲が便利だし、難易度高いとこ行くなら上で挑発して引き打ちする使い方みたいな
とりあえず早めに取っておきたい
・硬直の影
これも優先度が非常に高い、狂気の影とどっちを先に取るか迷う
モーションもCTも硬直も軽いところにスタン付くのがめっちゃ優秀
・幻影の影
自律起動タイプから通常の設置タイプに変更、バインド付き
とりあえず強くて使いやすいので取得はする
・憤怒の影
18HIT+追加ダメ10HIT+無敵
強いは強いけどモーションが覚醒Ⅰと同等レベルで長い、その分無敵も長いので色々便利
・漆黒の影
16+18HIT+設置+ダメ減20%、CT4秒の上
12HIT+無敵の下
自分自身も設置以外で火力を出せるようになったスキル、ソロなら基本上でいいんじゃないか
バフ等で付いていく場合は下で取っておけ
・インフィニティ強化
30HITと多めで火力がある、シールド便利
・覚醒強化
覚醒Ⅰはモーション長いけどそれ以上にバインドが優秀、割と撃ちたい場面が多いので強化しても良い
覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう
++++
++++ 2024/03/16 こあとりぃ(刀) |
・影突風
3回使用になり、追加ダメージ10回の上かダメージ減少20%の下
とりあえずは影突風自体も火力になってレベリングで轢き殺しが楽になる上でいいと思う
スキルの中ではCT短めだし優秀なので優先度高めでいいと思う
注意点として、3段階それぞれに追加ダメージ発生判定はあるが、
1段目を当てて追加ダメージが発生している途中に2段目をすぐ当てても2発目の追加ダメージは発生しない
1段目を当てて追加ダメージが発生し終わったあと2段目を当てると再度追加ダメージが発生する
なので脳死で3連打してるとボスなどの硬い相手には思ったより火力出ないということが発生しうる
・影剣術
影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ
説明には書いていないが、HIT数が2倍になる効果もあるようだ
改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い
けど覚醒序盤の何もない時なら一番マシな強化になるかも
・影刃
1回使用になるが、一度に刃を2個出すようになり追加ダメージのオマケ
手前の方が当たりやすくなり火力も凄いがCTが倍になるので強化前ほど連打はできなくなる。
強化前でもそこそこ使える分優先度低め
・影踊りⅡ
20HIT+幻影の影
シンプルに火力が上がる、書いてないけど多分無敵も付いてる
・影剣
16HIT+設置の上、13HIT+シールドの下
すっごい使いづらい強化前から大きく変わり凄い使いやすく変化する
スキルで火力欲しいからとりあえず上かなぁ
・覚醒強化
覚醒Ⅰはモーション長めだけどリーチの長さとバインドが優秀、覚醒Ⅱは設置で優秀
とりあえず取っとけ
・インフィニティ
溜めが長くてダメージ発生が遅いけどまぁシールド付きで火力もそこそこ
強化すれば影裂きよりはマシになる、どっちでもいいが貴重なシールドなので取得寄り
++++
==== デミゴッド ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,1o,4mp,1,1,1,1,1,1,11pbz:a,11pc0:1,11pc1:a,11pc2:a,11pc3:a,11pc4:5,11q3p:5,11q3q:5,12mr9:5,1uvgc:1,1uw84:1,25abx:5,25aby:5,25abz:c,25ac0:3,25ac1:5,25ac2:3,25ac3:3,25ac4:3,25ac5:9,25ac7:5,25ac8:a,25ac9:c,25aca:5,25aep:5,25aeq:3,25aer:c,25af2:5,25afc:5,25afm:3,2z6r1:1,4rmbh:5,4rmbi:f,4rmbj:f,4rmbk:f|覚醒デミゴ]]
2023/12/24 こあとりぃ
だいぶシンプルになったので覚醒前後共通でいいかな
クレンテは神聖はいいけど憤怒が微妙かな?と思ったのとスロット足りないから切ってはいる、自由枠だと思うよ
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/12/17 こあとりぃ |
・グロリア
神聖:
5HIT+追加ダメ10回+光の槍+スタンに変更
短モーションで非常に火力高い
憤怒:
7HIT+6HIT+10HITのクールタイムが無くなる3段階スキルに変化
二刀の飛天乱舞っぽい移動型攻撃スキルになる
・コルタル
神聖:
12HIT+光の破片+シールド強化+ダメ減
憤怒:
スタン+設置、溜める時間で威力や効果が強化される
・ランサール
神聖:
20HIT+光の破片+バインド
憤怒:
8HIT+バインドを2連続
・マタール
神聖:
20HITの上、13HIT+無敵の下
憤怒:
2回使用できるバックステップ動作に変化、スローの上、ダメ減20%の下
防御にしたいか火力にしたいかで好きに選択
・フュリア
神聖:
20HIT+ルイナ召喚の上、16HIT+無敵+光の破片2個の下
上にシールドとか書いてるけど付かないので多分書き間違いか?
憤怒:
22HIT、追加ダメ10回の上、吸収の下
飛び上がって空中から攻撃するスキル
防御にしたいか火力にしたいかで好きに選択かなぁ
・覚醒強化
覚醒Ⅰはまぁまぁ使いやすい
覚醒Ⅱはバインド付きでHIT数が他よりも多いが、ちょっともっさり気味。積極的に取りたい感じではない
・インフィニティ
28HITの憤怒、34HITの神聖
憤怒は貴重なシールドスキル、神聖は空中に浮いてスカせるタイプ
どっちのモードでも優秀だからいずれは取得したいやつ
優先度はよくわかんないです
++++
==== アグニ ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,6i,o,76,1s,4xu,1,1,1,1,1,1,12lw5:1,12lw6:1,12lw7:1,12lw9:a,12lwa:a,12lwb:a,12lwc:a,12lwd:a,12lwg:5,12lwj:c,12lwl:1,12mra:5,25an2:5,25an3:5,25an4:5,25an5:9,25an6:c,25an7:3,25an8:3,25an9:5,25ana:5,25anb:c,25and:3,25ane:3,25anf:c,25ang:5,25anh:5,25apu:c,25apv:5,25apw:f,25apx:5,2z6r2:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvi:1,3mqvs:1,3mqvu:1,3mqvv:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,4rn39:5,4rn3a:f,4rn3b:f,4rn3c:f|未覚醒アグニ]]
2023/07/09 こあとりぃ
Theてきとう
++++ 覚醒アグニ 2024/06/30 こあとりぃ |
{{:job:pasted:20240630-194815.png?nolink}}{{:job:pasted:20240630-194913.png?nolink}}
使うのは覚醒対象だけ、CT40%くらいなら充分回った
パッシブ類はてきとーに
++++
=== 覚醒考察 ===
++++ 2024/06/30 こあとりぃ |
・ギガンティックラッシュ
一発が3HITに増えてシールドは共通で、ラバウェーブを出す上
飛天乱舞みたいな前方にジャンプする14HIT+スタンの下
スタン付きの上方向の慣性が発生するのが想像以上に便利すぎたので下をオススメしとく
・インフェルノ
22HITの上、15HIT+ダメ減+吸収の下
ハウンドあるしこのくらいのHIT数なら下の方が便利だと思う
・マグマブラスト
12+20HIT+無敵
無敵付く割に火力も高いメインスキル
・ギガンティックストライク
15HIT+スタン、シンプルに使いやすい
・マグマスピアー
10HIT+追加ダメージ10回+ラバハウンド
シンプルに範囲広くモーション短めで火力高くCTが短くて使いやすい
・覚醒強化
どっちも扱いやすいので強化優先候補
特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い
・インフィニティ強化
若干モーション長いけどHIT数は多いので結構強い方、シールド付くのやっぱ強い
強化して30+6~7?設置部分のHIT数増えないの残念だなぁ、フライシュッツさん卑怯だなぁ
++++
==== ダークチェイサー ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=68,67,o,6v,1w,58x,1,1,1,1,1,1,12mnx:7,12mny:7,12mnz:7,12mo4:1,12mo5:1,12mo6:a,12mo7:1,12mo8:5,12mo9:5,12mob:3,12moc:1,12moe:5,12mrb:5,1uvm4:5,25ay6:5,25ay7:5,25ay8:5,25aya:5,25ayb:c,25ayc:c,25ayd:3,25aye:a,25ayf:3,25ayg:a,25ayh:c,25ayi:c,25ayj:1,25b0y:5,25b0z:1,25b10:c,25b11:1,25b12:1,25b13:3,25b14:5,25b15:1,25b16:1,25b17:1,2z6r3:1,4rn61:5,4rn62:f,4rn63:f,4rn64:f|チェイサー235]]
2023/07/08 こあとりぃ
ポイントだだ余りしてるけど振るものが無い
カリオンは覚醒が進むまでの繋ぎ、完成したら一切使わなくなる
チェーンスキルは覚醒対象のスマッシュとバーストだけ取ってる
スイングとウィップは覚醒前なら使えるけどゲージ管理悩ましいしなぁ
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/07/08 こあとりぃ |
・トリプルリップ
4HITを3回使用、3段階目にスタン付きの設置が追加
思った以上に範囲狭いけど雑に移動狩りできるので便利
・トリプルカット
4HITを3回使用、シールド、1回目と2回目にレイズが追加
前に進みすぎなんよ
・コンフュージョン
17HITを2回、それぞれに設置、バインド
元のスキルはあまりにも酷かったけど強化後はめっちゃ火力高く強いメインウェポンになる、最優先候補
・チェーンスマッシュ
2HIT+前方設置、ほぼ設置だけどチェーンマスターのバインド効果を持った上
前後クソ広い範囲で設置化するけどバインドが消える下
使いやすい方取ればいいと思います、スマッシュ要素どこいったんだよ
・チェーンバースト
HIT数上がって設置が付く上、無敵が付く下
元々吸収持ってるがどっちがいいのかなぁ
・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ
普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないからポイント余ってるなら取ってもいい
ただ無くても運用に支障は無い
・インフィニティ強化
強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました
強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドスキルだから取得した方がいいかも
とりあえずコンフュージョン取ってリップカット取れば戦える感じかな
++++
==== シャドウウォーカー ====
++++ 暗黒ゲージメモ |
暗黒ゲージ
基本80,000、暗黒の支配(Passive)取得で240,000
シャドウナイト変身時、秒間8,000減少(Passive取得で30秒持続)
暗黒ゲージの基本回復量は300(暗黒の支配者取得時)
強化パッシブ取ったシャドウナイトスキル4種、インフィニティ、覚醒、レジェンドを使うことで回復量が累積して増える
(スキルを使いまくれば秒間2,000とか3,000とか回復するようになる、上限不明)
累積した回復量はIDの出入りやch移動で初期化される
++++
=== 基本スキル振り ===
[[https://bit.ly/3CHWMuF|覚醒魔法槍]]
2022/10/07 こあとりぃ
ダーク系全部取得でポイント全消費
ダブルピアスが覚醒で化けるのでちゃんと10振り、ペンギン依存でクリ率は切り
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/01/5(更新) P |
・ダークスピリッツ
上だとダークピアスのバインドと併せてCTを詰む(ステ上45%~は欲しいかも?)とバインドし続ける事も可能っちゃ可能
下はモーション軽くて設置発生でDPS爆上がりでクソツヨ
上か下かはかなり難しいところ。どっちも強いので使ってみた感じの好みかな?
ヘビーランスも考えると圧倒的に火力が伸びるのは下。覚醒スキルの中では一番に優先したいくらいには強い。
・ダブルピアス
ずっと要らなかったんだけど、追加ダメージ10回発生がDPS上がるのでとりあえず差し込むので強い
一応100%バリア付いて防護はあるけど、エンドコンテンツで使うならクラッシュ等と組み合わせて使う必要あり
覚醒Ⅰのスロットが近いのもあって結構優先度上がった感じ
・クラッシュ
スタン+設置発生はかなり偉い。
ヘビーランス化中にも使用可能になるが、モーション重すぎるからコレはオマケ程度
三番目くらいの優先度
被ダメージ中使用可能効果が無くなってるのを問い合わせててるんだがずーっとスルーされてる
いい加減直った?(確認してない)
・スパート
元々3回投げる動作がすっとろいのに対し、2回で済んで実質4個飛ばしてるのと同じだから強い。
スキルの強化具合から優先度は高めだが、スピッツとのスフィア盤の配置の相性が悪い。
・ダークピアス
バインドの上、無敵の下。CT増加が消されてヒット数も増えて強いけど、モーションが長い。
どっちも選んでもバインドか無敵が付くので長いモーションもギリギリ許せる感じ。
モーションの長さを逆手にとって無敵の下という選択肢もアツいが、足止めの術がないと全体的なスキルモーションの重さが致命になるのでクッソ難しい。
バインドを選ぶか無敵を選ぶか、ダークスピッツの選択も交えてやり易い方を選ぶのが丸い。
ヘビーランス化してると使用感がまるで変わるのも考慮しないといけないのでこれまた大分悩ましい。
総合的には覚醒Ⅰ、覚醒Ⅱ、インフィニティ、スキルマスターとかのほうが優先したいので
盤の配置の関係上、覚醒スキルの中では優先度は低め。
++++
++++ 2022/10/07 こあとりぃ |
大筋はPニキと一緒
・ダークスピリッツ
モーションの短さと設置残るのが強いから下が好み
・ダブルピアス
グシャ抜けが可能になるシールド付き突進するスキルに変化する
4HITだけど追加ダメージがなんかいっぱい出るので火力もある
色々と便利なので早めに取得したくなる
・クラッシュ
スタン+広い設置の足止め性能が結構強い、かなり信頼度が高い
・スパート
強い
・ダークピアス
18HIT+バインドの上、12HIT+無敵の下
まぁ普通だと思う
・覚醒Ⅰ、覚醒Ⅱ、インフィニティ
全部強いのでいずれ全部強化はしたい
あんまりやりこんだわけじゃないが、アズラエルも視野に入る個人的な優先度は
ダークスピリッツ>インフィニティ>ダブルピアス>覚醒Ⅰ>クラッシュ>覚醒Ⅱ>スパート>ダークピアス
左回りで順当に取っていけばいいと思います
++++
==== ゲートキーパー ====
=== 基本スキル振り ===
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,26,60q,1,1,1,1,1,1,12mrd:5,12ntl:k,12ntm:5,12nto:5,12ntp:a,12ntq:5,12ntr:a,12nts:1,12nug:1,1uvgu:1,25bsp:5,25bsq:5,25bsr:a,25bss:5,25bst:a,25bsu:c,25bsv:a,25bsw:c,25bsx:c,25bsy:5,25bsz:8,25bt1:1,25bt2:3,25bt3:c,25bt5:3,25bt6:4,2z6rh:1,4rnmp:5,4rnmq:f,4rnmr:f,4rnms:f|GK235]]
2023/07/09 こあとりぃ
ほぼ取り切れるからあんまり工夫するところが無い
=== 覚醒考察 ===
++++ 2023/07/09 こあとりぃ |
・リングスラッシュ
出の速さとモーションが短くなりHIT数が上がる上
CTスキルになるがダメ減+吸収の下
普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だと下といった場面による使い分けができてそこそこ便利
・ビックフット
3HITから10HITに増加、凄く普通
近くの覚醒Ⅰが微妙なのもあって優先度低、切る選択肢も有り
・アーケインゲート
8HITから16HITに増加、多分6~8HITくらいの設置が2個追加
シールドが最大100%から最大150%に強化
ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなるスキルかも、つよい
・ターニングショット
10HITから20HITに増加、多分10HITくらいの設置を追加召喚
これも順当に火力が大きく強化
・ツイストリング
通常スキルから設置スキルに変化し、10HITくらいの設置を前後と自キャラの3箇所に置く上
8HITから16HITに増加、10HITくらいの設置を追加召喚、無敵になる下
無敵はCT12秒になるけど元スキルは10秒なのでそこまで大きく増加するわけではない
リングスラッシュと同じく、普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だと下といった場面による使い分けになる
・覚醒Ⅰ
飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない
ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない
・覚醒Ⅱ
設置なので思考停止強化
・インフィニティ
火力高めのシールド付き、強いのでいずれは取得したい
どれもこれも順当な強化すぎてまずはコレ!ってのがわからん
とりあえずアーケインゲートとターニングショットは火力が大きい
便利さでいうならリングスラッシュとツイストリング
++++
===== サブクラス =====
==== 基本スキル振り ====
[[https://bit.ly/3Rh9BRA|未超越向けLv200]]
6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整
振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し
[[https://bit.ly/3wUzNZV|超越デビューLv235]]
2022/09/03 こあとりぃ
スペックや通うところ次第でいくらでも振り方変わるので新規の人はとりあえずこう振っておけばいいと思う
スタシやマエストロの設置を多用する職はスペシャルゲージ増加を必ず取りましょう
装備が揃ってくれば不要になるがバーニング時点の装備だとEP全然増えないので戦いづらくなるため
クリティカル確率はちょっと諸説あると思う、バーニング中ならクリ率100%ポーションあるから不要に思えるけど
バーニング終わった後と汎用性を考えて振っておいたほうがいいような気もする
その時は大体スキル振り無料期間も終わってるだろうし新規なら暴風ポーションの在庫無いだろうし
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,ji,0,ji,w,2c1,0,0,0,0,0,0,1hnhl:f,1hnhp:7,1hnhq:a,1hnhr:a,1hnhv:5,1hnhw:5,1hnhx:3,1hnhy:3,1hni8:5,1hnia:r,1hnic:5,1hnid:f,1hnih:1,1hnii:1,2z6rd:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvp:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,4rj5l:u,4rj5m:f,4rj5n:a,4rj5o:5|共通235]]
2023/07/10 こあとりぃ
職毎に考えて振り分けるのがめんどくさいから共通としてる汎用な振り方
Easy散歩は全部これで撮ってる
[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,ji,0,ji,w,2c3,0,0,0,0,0,0,lipr:1,ljhj:a,ll13:a,lncf:a,lo47:a,lovz:1,1fibl:a,1fibm:a,1fibn:a,1fibo:1,1fibq:1,1hnhg:2,1hnhj:f,1hnhk:6,1hnhl:f,1hnhp:a,1hnhr:a,1hnhv:5,1hnhw:5,1hnhx:3,1hnhy:3,1hni8:5,1hnia:2,1hnid:f,1hnih:1,2z6rd:1,4rj5l:2,4rj5m:f,4rj5n:a,4rj5o:5|覚醒スターシーカー235]]
2023/07/11 ぴにゃこ
移動速度と命中足りてるならこれが一番火力高くなりました。
追加ダメージ意外と馬鹿にできないです。
==== 覚醒考察 ====
=== ハイランダー ===
++++ 2024/07/11 こあとりぃ |
・スパイラルエディション
CTが削除されて無限連打可能、ダメ減20%付きで硬直も少なくダメージの出も早い軽くて扱いやすいスキル
欠点はリーチが結構短めなところだけの非常に優秀なやつ、割とこれだけ打ってても何とかなる。最優先候補
・スパイラルシューティング
10⇒20HITに増加し、追加ダメージ10回が付き2回使用可能
ちょっとだけ後退するので詰めすぎたときの位置調整として使うやつかな
スキル前後の硬直が結構大きいのでメインスキルにはしずらい
・スパイラルストーム
元のモーションは死んでて使いづらいが、空中に飛び上がるスキルに変化して割と使いやすくなる
2択だったのが統合されてHIT数増加+無敵なのでとりあえず取っといていいよ
・スパイラルマッチレス
20+20HITの上、20HIT+スタンの下
上なら覚醒ⅠやⅡより火力が非常に高くなる、下なら対雑魚がより安定するようになる
スタンに頼らなくても割となんとかなるスキル構成なのでとりあえず上で良いと思う
・スパイラルサモン
4連打できるがその場に留まらず画面端まで飛んでいくようになる上、CT5秒
CT短い!強い!・・・とはならずサモン単体ではDPS案外低いし4枚投げるとモーションも長い
が、リーチは長くなったので雑にぶん投げる用途としては使いやすくなったのかな
1枚で推定20~30HITしてると思う手裏剣を3枚目の前に設置する下、CT10秒
従来通りその場に留まるタイプ、火力は非常に高いが3枚重なった中心をうまく当てる必要があり端だけだとカス火力となる
どっちにもメリットあると思うので好みの方を取得すればいいと思う
・覚醒強化
覚醒Ⅰはモーション長めだし前進もするのでちょっと使いづらい、火力は悪くないけどマッチレスで良くねって感
覚醒Ⅱは浮いて攻撃をスカせるタイプなので使いやすい
とりあえずサモン&覚醒Ⅱを最優先として次点エディション取ればもう戦える
次にマッチレスでもう強い
++++
=== ソードダンサー ===
++++ 2023/10/13 こあとりぃ |
・飛燕剣_無限
26HIT+設置+シールド
とりあえず雑に強くなるので優先度高めの取得を目指したい
・華麗剣舞
降ってくる剣が増えて範囲がかなり大きく広がりHIT数がめちゃくちゃ増える、上下は正直どっちでもいい
下強化だと剣4本くらい、上強化だと7~8本くらいのHIT判定が生まれやすくなる理屈で上強化は火力が大きくなりやすい
最優先レベルでとりあえず取りに行こ
・飛燕剣_滅天
15HIT+スローでCT1秒、実質押しっぱなしで連打できる上
12HIT+12HITで無敵の下
どっちも利点あるので好みの方を取得
普段は上でスキル回し楽にするだろうけど高難易度は多分下の方が良さそうだし
・飛燕裂斬
HIT数が7⇒12、追加召喚の剣が前方に集中
スタンが付くけどCTがかなり伸びて敵を物凄く打ち上げるようになってしまう
場所によっては全部当たらないこともあって非常に使いづらい…と思っていたが
ヴァニタス以降の高速高ダメージ環境だと足止め出来るのが非常に便利
・飛燕剣_飛天
ベース12HIT+魂霊剣
強化前は使いづらかったけど強化するとまあまあ強くなる
無くても良くね?
・覚醒Ⅰ
覚醒だから弱くはないけど飛燕剣_無限に勝ってる要素が何もない
・覚醒Ⅱ強化
設置なのでつべこべ言わず取りましょう
華麗剣舞>無限>滅天までは確定で取得したい
あとは好みで
++++
=== ダークナイト ===
++++ 2022/12/18 こあとりぃ |
・ディスペア
前方に投げる設置に変化
玉を2個投げる上、1個だがスローが付く下、どちらもバインド付き
アイエの調整で下の利点が何も無くなった気がするので上が非常に強い
・エレクトリックドレーン
10+20HIT+シールド+ダメ減20%+追加ダメージいっぱい
1段目と2段目でそれぞれ追加ダメージ10回の判定あるっぽいからなんか凄いダメージいっぱい出る
・パワークラッシュ
20HIT+無敵+カオスガントレット発生
無敵付けながら突っ込むところが結構便利
ジャンプから出すと凄く良い感じに距離を取りながら殴れるし雑に突っ込むのに使っても良い
・ストライク
13HIT+スタン
元々がHIT数少ない分高倍率だったのがそのままHIT数増えてるから火力が非常に高い
倍率自体は他のスキルの倍くらいあるので実質26HITみたいなもの
単発のスタン自体は短いが、全弾判定ある分モーションの長さがそのままスタン時間になるので思った以上に強い
・デスハンド
26HIT+バインドの上、18HIT+スロー+無敵の下
普段使いなら上、高難易度だと多分無敵取った方がいいかも
・覚醒Ⅰ
30HITだけど範囲が凄く狭い、追加効果も無いので結構微妙
・覚醒Ⅱ
12HITだったのがアイエで20HITまで強化
されたけど結局出が遅いし追加効果無いし通常の覚醒ストライクの方が強いと思います
使用頻度高いのはパワークラッシュとストライクかも
とりあえずまともに動かしたいなら5スキル全部取ってからかな
++++
=== サイキッカー ===
++++ 2024/07/11 こあとりぃ |
・[アウトファイター]気功
ダイナミック台パン
HIT数多い上と無敵が付く下
火力はワンツー&アッパーコンボで充分すぎるので無敵を取った方が対応力上がる
アウトファイター系列にもKB無効付いたからHIT数強化でも強いけどね
・[インファイター]ワンツー
10HIT+ダメ減20%、4~5HITする設置追加、出が早くなって硬直も減る、ムーブ後に打つと移動する効果が付く
やけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ
撃ったらアッパーのCTが初期化される
・[インファイター]アッパー
12HIT+スロー+ダメ減20%、4~5HITする設置追加、出が早くなって硬直も減る、ムーブ後に打つと移動する効果が付く
ワンツーと同じくやけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ
打ったらワンツーのCTが初期化されるのでワンツーと合わせてCTを無視した無限ループができる
多分倍率が高いおかげか、アッパーとワンツーを打ってるだけでノックバックをずっと無視しつつゴリゴリ削っていく。なんか強いぞ
[color=lightgray]ワンボタンスキルでいいじゃんとは思う[/color]
・[アウトファイター]ウェーブ
16HIT+追加ダメ10回+バインド+サイキッククラック設置
前進しなくなり、モーション早く硬直も減る
設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能
・[インファイター]コンビネーション
16+14HITの上
16+9HIT+シールドの下
アイエにて上から無敵が削除されたがどちらも初撃からスタンが適用になった、非常に便利
火力はウェーブで事足りてるからシールド取った方がバランス良いかもしれない、好み
・覚醒Ⅰ
あんまり広くない前後範囲でもっさり、いらないと思う
・覚醒Ⅱ
オラに元気をわけてくれ!
範囲狭い気はするけどまぁまぁ使いやすくはあるし覚醒だから火力もある
ただ基本スキルだけで充分事足りてるので打つ機会少ないかも
まず覚醒なり立てで1個取るとしたらウェーブかも
2個取れるようになったらアッパーとワンツーに切り替え、これだけで8割完成する
3個目にウェーブ取り直してコンビネーションと気功は好きな方から取得
脳死でアッパーワンツー連打し合間にウェーブを差し込んでおくくらいでも強い
++++
=== ファントムメイジ ===
++++ 2023/10/13 こあとりぃ |
・デスソウル
前方だけで25HITの上、前後ほぼ画面全体で13HITの下。基礎性能としてバインド付き
基本は上の方が火力高い、格下相手なら下で移動狩りするのが楽になる
行く場所によって付け変えよう
・ウィンドミル
28HIT+スロー+設置の上、20HIT+スタン+シールドの下
火力か防御か好みでお好きにどうぞ、どっちも便利そう
・テビルサイド[アタック]
6HIT+出血10回、使用ごとにPOWERバフが付き段階ごとに1HITずつ増える
4段階目では9HITになりデスソウルを追加召喚する
強化前の基本CTは4秒、強化すると2秒に減少
CT減少を積むとほぼCTが無いかのように連打できるので非常に強い
忙しくなるが、アタック⇒何か⇒アタック⇒何か…とスキルとスキルの間に差し込むとDPSがかなり上がる
この軽すぎるモーションで出していいHIT数じゃないと思うんだけど、優先度高め
・デスソウル[トリプル]
12HIT+出血10回+無敵
微妙に前進してたのが消えて使いやすく変化
・テビルサイド[スティック]
16HIT+出血5回、発生が早くなって元々スタン付きなだけあって非常に使いやすい
・覚醒Ⅰ
20HITの短モーション両面スキル、結構強いけどちょっと範囲の狭さが気になってきたかも
・覚醒Ⅱ
34HIT+バインド+混乱
モーションは長いが敵を足止めできるので使い勝手は悪くない
全部強いし強化しなきゃ話にならないからマジでどこから取りにいくか凄い迷うやつ
最初はとりあえずアタックかなぁ・・・残りは全部等しく欲しいから優先度付けるの無理
++++
=== マエストロ ===
++++ 2023/07/02 こあとりぃ |
・プレスティシモ
20+20HIT+ダメ減20%+スローの上、15+15HIT+バインドの下
とりあえず上でいいと思う、基礎効果のHP吸収があるおかげで耐久できて非常に強い、最優先候補
・バイオリヒ
16HIT+シールド+スタン
CT伸びるけど念願のシールド付与、ただモーションがちょっと長め
いずれは取るけど個人的には優先度一番低い
・ヴィルトゥオーソ
20HIT+追加ダメ10回+バインド
モーションが短くなって追加効果が増える、便利にはなるけど控えめ
なんで2回コンボ消しちゃったん?
・グラツィオーソ
8HIT+スタン
これ自体は普通だけどセットの覚醒Ⅰが優秀だからついでに取得するくらい
そこそこ広いからスキル回しの始動に置くとかなり戦いやすい
・クレッシェンド
22HITの上と14HIT+無敵の下、どっちもファシナションを追加設置
ファシナションのおかげでもどかしかった火力がカバーされて非常に強い
上強化のCTが6.5秒と非常に短いので雑に撃てば敵が溶ける、
無敵も無敵で高難易度だと非常に便利、CT伸びるとはいえ育ち切ってると充分スキル回るので影響はあんまり無い
行く場所で切り替えて運用しよう、最優先候補
・覚醒Ⅰ
スタン有り短モーションで扱いやすいから強化したい
・覚醒Ⅱ
脅威の56HITだけどKB耐性も吸収も無いクソ長モーションでどうしろっていう感じ
※アイエでHIT数は上がった
何より視界塞いで敵の動き見えなくなるのもマイナスポイント
他のモーション短いスキルを設置挟みながら連打してるほうがDPS高くなると思う
使える場所あるとしても限定的になるから強化優先度は低い
クレッシェンドとプレスティシモが優秀なので先に取りたい、けど配置が最悪すぎる
覚醒レベル上がるまでは恩恵少ないかもなぁ
++++
=== ローグマスター ===
++++ 2022/12/27 こあとりぃ |
・秘技_攪乱
26HIT+バインド+ダメ減20%+秘技_乱召喚
14HIT+無敵+バインド+秘技_乱召喚
HIT数多い分火力はあるけど覚醒スキルの中ではCTもモーションも長いのでちょっと使いづらい部類に入る
強化しない場合は短モーション短CT、火力の上強化、長いモーションを利用した無敵の下強化で、どれもメリットがある3択
個人的な意見だと
・木霊以前で同格くらいなら上強化
・スペック足りてて火力過剰なら未強化、撃ってる途中で敵消えると長いモーションが空振りするため
・ヴァニタス以降は下強化を取ったらいい感じだと思う
プネウマの調整でシールドが消えたことにより防御が薄くなったから無敵取りたいけどCT伸びるのが難しい
アイエで秘技_乱が追加されて長いモーション分に見合う火力にはなった
強化しなくても使いやすい分優先度は結構低めでいいと思う
・秘技_幻舞
8HIT+バインド。使い勝手はそのままでHIT数が増加
とりあえず覚醒Ⅰと一緒に取得しておくやつ
・秘技_雷
2段階スキルになり4HIT+4HIT+追加ダメ10回+無敵+速のCT初期化+秘技_爆のスタン爆弾設置
強化前が切り上げながらジャンプだったのに対し、強化するとジャンプしてから切り上げるので小型の敵に1段階目が全く当たらない
空中でも判定が思った以上に狭いので移動狩りに使うのもちょっと難しい
アイエで秘技_爆が追加されたけど、着地場所じゃなくて2段目の始動位置に出るから後方にいる敵しかスタンできない
総じて使いどころが凄く難しいという強化
高難易度だと無敵が嬉しいくらい、よくわからない
・秘技_化刀
両面範囲で4HIT+シールド+スロー+追加ダメージ5回+CT増加の上
前方範囲で6HIT+追加ダメージ10回の下
基本的には下の方がCT短いし火力出るし範囲も使いやすい
モーションが非常に短いのでシールドは生かしにくいかも
・秘技_速
2段階スキルになって4+4HIT+設置の3HITで合計11HIT。初撃と2段目どっちもスタンが付く
控えめだけど機動力が上がって位置調整やグシャ抜け用途とするのがメイン
初撃はいいけど2段目が前方範囲全く無いの結構使いづらいなぁって
・覚醒Ⅰ強化
非常に使いやすくて優秀な火力スキルだけど他のスキルに比べたらちょっと範囲狭いかも
・覚醒Ⅱ強化
被弾判定がズレてるのかなんか攻撃を受けにくい気がする、多分強い
とりあえずコレ取っておけば間違いない、っていうのが無いのでわからんです
++++
=== ジャッジメント ===
++++ 2023/03/18 こあとりぃ |
・ツイスター
24HITの上か、18HIT+無敵+バインドの下
2段目に設置追加と刃の印が確定20HIT近く追加でダメージを与えるので非常に火力が高い
軽い1段階目で止めても雑魚なら印の追加ダメージで勝手に死んでるので移動狩りにも使えて強い
下でも火力出るので上下はどっちでもいい
・J-31グレネード(旧スリープショット)
なんかよくわからん攻撃スキルになった、物理的にスリープさせろってか
上は16HIT+スタン+シールド、下は8HIT+スタン+吸収
若干硬直ある分他よりはちょっと使いづらい、追加効果は優秀なんだけどね
・アッパー&パワー
1枠で2スキル強化がずる過ぎる
とりあえず強化しといて損が無い、若干重くなるけど衝撃波が雑に強い
覚醒Ⅰもあるので優先度高め
・クルエルショット
20HIT+シールド+バインド+刃の印20HIT付近
発生が早くなり長めのモーション分バインドも長くてなかなか良い
・スナイプ
高倍率そのままでHIT数増加、8HIT+バインド
強いけどなんか他に比べたら普通だな?って感じ
覚醒Ⅱが近いからとりあえずセット取得奴
・覚醒強化
印ほどではないけど設置で使いやすいのでとりあえず強化しといて損は無い
覚醒Ⅰは13→26、覚醒Ⅱは18→36と増える
ツイスター下>アッパー&パワー>覚醒Ⅰ>クルエルショット>覚醒Ⅱ>スナイプ>J-31グレネード
ツイスターの使用頻度が高くSPゴリゴリ削れるのでスペシャルアタックの取得も視野に入る
++++
=== スターシーカー ===
++++ 2023/08/17 こあとりぃ|
・DM-DR
17+17HIT+スロー、2段目にシールド付き
設置以外でも火力が出せる主力スキル、めっちゃ強い
・DM-GR
14HIT+追加ダメ10回?
強くはなるが特筆するほどではない、低~中難度ならてきとーに使っていいけど
高難易度の場合はEMPの方が信頼度高くなるので使用頻度は低くなる
基本は取ったほうがいいけど突き詰めすぎると切る選択肢も場合によってはある
・技術改造
メイドが浮遊化、HIT数増加、攻撃種類増加、行動間隔短縮、移動速度アップ、耐久力アップとロボがヤケクソで異常に強化される
超強く非常に頼れるオトモとなるのでとりあえず最初の方に取っておくとDPSかなり上がって楽になると思う
ただ移動速度が上がるのと、離れた時に自キャラの場所にワープしてくる際の距離が長くなる関係で
余計なタゲを取りやすくなり、見えないとこで延々と単体相手にしてサボり続けるなど制御が難しくなる欠点もある
・DM-EMP
19HIT+シールドの上、12HIT+無敵の下
モーションが長めだけどその分バインドや無敵シールドが長い時間効果発揮する防御寄りの攻撃スキル
高難易度行くほどミサイルのCT待ち、痛い攻撃避け、グシャ抜けなどで有用性が高くなる
優先度は低いがいずれは強化しておきたいやつ
・DS-MT
HIT数増やしたミサイルとドローンを追加召喚する上
前後にミサイルを設置しスタンが初撃から適用される下
火力が強い上とスタンばら撒いて防御寄りになる下とそれぞれ利点があるので
使いやすい方を使おう、優先度はかなり高い
・覚醒強化
スタシの覚醒Ⅰと覚醒Ⅱはどっちも使いやすいので強化できるなら強化しておくとさらに便利になる
とりあえず技術強化とDS-MTを取り、3番目にDM-DRで大体完成する
++++
=== ジュエルスター ===
++++ 2022/10/08 こあとりぃ |
・アメジスト[パープル]
24HIT+ダメ減20%の上、15HIT+無敵の下。どちらも追加ダメージ10回が付いてくる
ちょっとモーションが長いが、最初に浮く分若干攻撃をスカせたりする
スキル回しの主軸はガーネットとエメラルドに軍配が上がるので下の無敵取った方がバランス良いかも
・ディスカバリー[グリーン]
8HIT+スタン、1回使用になってリーチ伸びて敵を打ち上げる
高難易度でスタンが役に立つくらい、優先度は低い
・ガーネット[レッド]
16HIT+追加ダメ5回、Lv3ガーネット確定召喚
発生がかなり早く元々のHP吸収もあって非常に使いやすい、かなり使用頻度上がって頼りになるやつ
・エメラルド[グリーン]
20+20HIT+スロー
1段階目と2段階目でそれぞれ宝石発生して他スキルのCTが2秒減る
ちゃんと回すと覚醒Ⅰ覚醒ⅡのCTもガンガン減っていく
・マジックスクエア[レインボー]
×マジックスクエア[パープル]
〇マジックスクエア[レインボー]
設置型スキルに変更、最優先としたいレベルの神スキル
スキル回しが高速化しようやくまともなDPSが出るようになる
下は前後範囲かなり広いけどHIT数11⇒8に減るので無し、上を取りたい
・覚醒強化
どっちも普通なので取れるなら取っておくくらい、ただ他のスキルに比べると若干範囲狭くて難しい
覚醒Ⅰは取りに行く動機がかなり薄い
覚醒Ⅱは非常に強いガーネットがあるからセットで取得
マジックスクエア上>ガーネット>覚醒Ⅱ>エメラルド>アメジスト下>ディスカバリー>覚醒Ⅰ
++++
=== ウィンディア ===
++++ 2022/11/07 こあとりぃ |
・フライングアタック
17HITの上、10HIT+無敵の下。基礎効果でバインド。
強化すると2回使用じゃなくなる代わりにモーションとリーチが長くなる
モーション長い分バインドと無敵がそのまま適用されるので高難易度行くなら下強化を取っておくと非常に便利
・ストームショット
使用感はそのまま、3HITから6+4HITに増加
強くなるけどまぁ普通かな
・テールウィンド
両手剣の上天撃みたいな使いづらいモーションからその場で動かずサクッと終わるモーションに変化
使いやすくなるので早めに取りたい感じかなぁ
・ホイールウィンド
ウィンディアの主力を張るメインスキル、突進の始点と終点に1個ずつ20HITくらいする設置が追加される
つまり2連使用で設置4個置かれるから上手く全部当てると全職全スキル中で一番高い総合火力を叩き出しているかも
思考停止で最優先取得しよう
カズノメモリアル対象で引けるとシールドの耐久も上がって非常に強い
・ウィンドストーム
通常スキルから設置スキルに変化
スキル回しが高速化するので2番目に取得したいところ
基本的には前方範囲の方がHIT数多くて強い
両面範囲の方はHIT数かなり少なくて一見すると弱いが
地面に落ちず空中に留まるタイプなのでピンポイントで使える場所があるかも
広いので格下狩りで使える選択肢も
・覚醒Ⅰ
普通of普通、モーション後半の飛び上がるところが攻撃スカせる感じで結構便利。取得は好み。
・覚醒Ⅱ
設置スキル、優秀なので取れる時に取る
ホイールウィンド>ウィンドストーム>テールウィンド>覚醒Ⅱ>ストームショット>覚醒Ⅰ>フライングアタック
テールウィンドまで強化できればいい感じに戦えるようになるかも
++++
=== レイニア ===
++++ 2022/10/09 こあとりぃ |
・ビッグウェーブ
15HITで前方範囲の上
10HIT+シールドで両面範囲の下
HIT数の差は誤差みたいなものなのでシールドの方が便利だと思います
両面と前方どっちが使いやすいかで好みの取得かな
・メイルストゥロム
HIT数が倍になるのと、攻撃の始点に設置が追加、2段目の出が早くなる
レイニア最大最強にして超絶便利でクッッッソ強いメインスキル、全てを投げ捨てて何よりも最優先での取得を目指したい
コレを取らないならレイニアやる価値ありません
・ウォータープロテクト
HIT数が倍になりスパウトLv3の設置が強化される、モーション等は特に変わってないかも
強いけど目立つ強化ではない
・ウォーターフォール
HIT数は増えないが設置化するのでスキル回しが高速化する
色々楽になるので割と早めに取っておいていいかも
・スウィングウェーブ
強化前は傘を往復するだけのかなり軽いモーションだったけど強化後はなんか長くなる
モーションが長くなる分上だとボコられやすいので取るなら下で無敵を取った方が良いと思う
長い分そのまま無敵が付き続けるのがかなり優秀で攻撃をスカすのと他のスキルのCT待ちに使えたりする
スキル終わり後も無敵若干残ってるしトータル4~5秒くらい無敵付いてるんじゃないかしら
強化しないで運用する選択肢もあるので優先度は一番下
・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ
使い勝手としては普通なんだけど、メイルストゥロム以外の攻撃スキルの火力はそんなに高くないのでレイニアの中では火力が高い方
両方とも強化してちゃんと撃つと殲滅が早くなるためあった方がいいとは思うよ
とりあえず優先度は
メイルストゥロム>覚醒Ⅰ>ウォーターフォール>ビッグウェーブ>ウォータープロテクト>覚醒Ⅱ
ウォーターフォールまで取得できれば非常に動かしやすくなると思います
++++
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