====== 超越Lv2000~ ====== {{INLINETOC width24 2-4}} ---- ===== 概要 ===== 超越Lv2001以上が入場条件のIDについて解説してるかも 入場可能レベルは入場できるようになるというだけなので太刀打ちできるとは言ってません そのレベルの人がフルで集まったなら攻略できるかも?というレベルの強さです ここら辺はイージーでも難易度が非常に高いです ここらのイージーがクリアできるなら、奈落ノーマル辺りは多分クリアできる 明確に調べたわけではないですが、イージーの難易度は ちょうど2年前に実装されているダンジョンのノーマルと同程度、という意見が多いです。 例:つらら監獄イージー≒超人記念館ノーマル   木霊の泉イージー ≒奈落の間ノーマル ===== 超越2100 つらら監獄★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]アルゴスのベルト[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット 上に広いタイプの中程度の大きさのマップ2つ、そこから枝分かれする小部屋2つずつ、ボス前のラッシュマップ、 以上の計7マップ+ボスマップで構成される。 7マップとは名ばかりで、小部屋は狭い空間にMobが10匹程度いるだけであり、構造的には非常に短いダンジョン。 ただし小部屋は狭い空間の為密度がかなり高く、中部屋の方は浮遊Mobがバインド持ちのため引き打ちがしづらい。 ボス前のマップに至っては入った瞬間バインドをもらい、そこからぐしゃぐしゃにされる展開も少なくない。 どちらかというと誤魔化しが効きづらく、スペックがある程度になると安定させやすいシンプルなダンジョン。 ボスは足元を凍らせて継続ダメージを与えてくる攻撃が痛いのと、打ち上げがあって鬱陶しい程度。 イージーでは足元を凍らせてくる攻撃はしてこなかったはず。 相変わらず現物ドロップは渋い印象だが、素材の方はノーマルで回れれば20日程度で強化を終えられるだけの素材が集まると思う。 [[https://youtu.be/ectJlzVBViM|つらら監獄NORMAL(フライシュッツ5252)]] なんもないね・・・ほんとに ===== 超越2200 木霊の泉★8人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]エコーのアクセサリー、木霊の泉の2番目バッジ、木霊の泉の4番目バッジ、リリオープのネックレス(中ボス)[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット 今回もアクセセットは2種類ある模様 武器攻セット(響き、木霊) 全ステセット(雪原、精霊) ボスよりも道中がきついという声をちらちら聞く 道中にアクセサリー強化素材が出る宝箱がいくつか存在する。低確率だがアクセサリーもでる。 必要命中は350~60以上必要?最低限は不明 ボスは大体HP半分くらいで中ボスを召喚する。 中ボスはなるべく早く処理しないとボスの即死技が回避不能となる事があるので、放置は危険。 ボスの注意すべき技は三つ。 1.ボスの足元に全員をテレポートさせ、鈍足、サイレスを掛けてくる。長い溜め後に爆発し、おそらく無敵貫通の即死判定(そもそも無敵スキルがサイレスで使えないが)。 避けるには走って逃げるだけ。割と時間に猶予はあるので落ち着いて走って離れよう。 このタイミングで運悪く中ボスのスタンやバインドを食らうとさすがに避けられない。が、稀に生き残ったことがある。原因不明(MISS?) 2.氷の刃を構えて二回の斬撃。当たると40万のドットダメージを食らうので当たるとめちゃくちゃ痛い 構えてる内に後ろに回れば回避可能。こちらもかなり猶予があるので落ち着て裏を取ればOK 大きく一閃したからとすぐ正面に戻るとしれっと二撃目を食らいドットダメージが発生するのでヘイト所持者は注意。 3.氷塊をMAP中に複数浮かべる。触れてると連続してダメージを受けた後にMAP端へ吹っ飛ばされる。まぁまぁ痛い。 氷塊を避けるか、しゃがむことで回避可能。 ちなみにコレと即死技が連続した場合、吹っ飛ばされることで即死判定の外へ逃げれる事もある。 あとは氷の壁とかクナイっぽい何かを飛ばしたりするけど、壁端で喰らわない限りは脅威ではない感じ。壁端で喰らうと猛烈に多段ヒットして死ぬ。 ++++エコー戦メモ| ゲージ99~80 通常攻撃ブンブン振り回すだけ。 ゲージ79~ 下から生えてくる氷柱召喚解放。 ゲージ69~ リリオープ召喚(1回)プチアインホルン召喚解放。リリオープのHPはエコーのゲージ約30本分ほど。 一番死にやすいタイミングなので不死や無敵を押す準備をしておいたら〇 ゲージ約60~ 出血攻撃解放 ゲージ約50~ 注意1,2解放 ゲージ約40~ 普通にやっていたらリリオープが死んで消化戦。プチアインホルンの召喚に気を付けるだけ。 ++++ ===== 超越2300 心臓の記憶★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]心臓のブローチ[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット 入場回数:[color=RED][b]1回[/b][/color] 4人IDなのに入場回数が1回しかないが、その分ドロップが通常の倍落ちる(イージーで4袋) ノーマルは報酬部屋に2人いればドロップ量が最大になる模様。バフ民が最強…ってコト!? 〇イージー雑感 イージー行ったら被ダメ20万くらい貰ったのでイージー(イージーとは言ってない)みたいな難易度 タゲ感知強いから集めやすいけど全部集めたら普通に即死する 開発は一回イージーという言葉の意味を辞書で引いてきた方がいいと思う 割と真面目に魔法学園本館とかラピア辺りのノーマルで生き残れるスペックが無いとあっさり死にます イージーがそんなもんだからノーマルは言わずもがな 〇ノーマル雑感 道中は短距離シンプルゆえに密度が高く、サイレンスMob(多分浮いてるやつだと思う)もいるため普通に事故って死ぬ。 しかし短いこともあり道中難易度はそこまででもない。問題はボス。 とにかく痛い。そのうえ設置を多用してくるため複数の攻撃に同時に当たったりしてなお痛い。[color=LIGHTGRAY][b]死ぬにきまってる[/b][/color] ++++以下通称をもとに攻撃技を軽く解説| ・乱 ローグマスターの秘技・乱のようなモーションで殴ってくる。見た目のわりに大したことない。デレ行動。 危険度:低 ・サモン ハイランダーのスパイラルサモンの黄色いバージョンみたいなのを投げてくる。移動術やアーマーで抜けないと 多段ヒットしてめっちゃ押される。端に追いつめられると他の攻撃もよけづらくなってきつい為意識して抜けたい。 危険度:中 ・雨 持っている短剣を上に投げる(?)ようなモーションを取った後、床の目印のエリアに大量の雨のような攻撃が降ってくる。 この設置はおそらく敵のHPが減るに応じて一度に設置する個数が決まっているようで、一つ分のダメージは大したことはないが、 二つかぶると痛いなんてもんじゃなく、三つになると無敵でもない限りはコーラが間に合わない速度で死ぬ。 設置は横に広がる場合もあり、完全によけるのは困難。PTの時は多少味方に迷惑がかかるとしてもしっかり振ってよけた方がいい。 後述する爆と同時になることもありこのボスが強いといわれてる要因。 危険度:高 ・爆 印を結ぶようなモーションの後、ローグマスターの秘技・爆のような爆弾を設置する。 雨同様設置個数がおそらくHPによって変化する模様。床一面に敷き詰められると空中に逃げる以外よけれないんじゃないかこれ。 ダメージは単発で300万程度、勿論複数同時ヒットするのですんなり死ぬ。 爆発タイミングが分かりづらく、設置されてすぐジャンプでよけようとすると、2段ジャンプを終えて降りてきたところで爆発して死ぬ。 無敵有効なので無敵で対応するのが手っ取り早いとは思う。 危険度:最高 余談だが、印を結んだポーズのまま少し止まって雑魚を召喚するモーションと似ているため注意。 爆は印を結んでいく感じ、召喚はニンニン!みたいなポーズのままなんか唱えてるような感じだと思う。 ++++ ===== 超越2500 アクロの墓★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]ミノスの1番目のバッジ、ミノスの3番目のバッジ[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット 入場回数:[color=RED][b]1回[/b][/color] 4人IDなのに入場回数が1回しかないが、その分ドロップが通常の倍落ちる(イージーで4袋) ノーマルは報酬部屋に2人いればドロップ量が最大になる模様。ペアで回るのが最強…ってコト!? 心臓と同じくイージーはイージーじゃないので要注意 〇ノーマル雑感 道中は長さこそそれほどでもないが、Mobだけを見ると木霊すら凌ぐほどの難易度を誇る。 物量、耐久、火力はもちろんのこと、サイレンス、スタンをかけてくるMobもおり非常に事故率が高い。 特に恒例のボス前のラッシュマップは全ダンジョン中でも随一の物量。普通に死ぬ ここのノーマルに通うとローゼンのMobが柔らかく見えてくるほど。心して臨まれたし。 道中に比べてボスは正直大したことのない印象。[color=Lightgray]雑魚召喚が一番きつい[/color] HPが一定を下回ると サイレンス、継続ダメージ、バインド のどれかを与えるフィールドを召喚してくる。 サイレンスは鬱陶しいもののほか二つは正直語るに値しない。サイレンスも鬱陶しくはあるがその程度。 ===== 超越2700 ヴァニタス★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]ベロッシュのトーテム(強化素材)[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいなくなったらリセット 入場回数:[color=RED][b]1回[/b][/color] 魅惑のトーテム+50から強化できるベロッシュのトーテムの素材が手に入る 道中の沈黙(水色髪)・スタン(ピンク髪)・鈍足(紫髪)の天使っぽい悪魔っぽいMOBに気をつけること。 ボスの沈黙はピザール(馬召喚)とインフィニティの2つの攻撃で被ダメすると確率で付くことを確認しました。 ピザールは左に出る馬が沈黙、右に出る馬がバインドと異なる状態異常を持っていた模様 ベロッシュの右側に立って殴ってると沈黙が1種類に抑えられて多少楽になるかも 追記 該当のページ探せなかったが、どこかのアプデのタイミングで沈黙は削除されました ===== 超越3000 煉獄アズラエル★8人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]教皇防具、天使の教本[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット 入場回数:[color=RED][b]1回[/b][/color] アクロの墓より非常にキッツイ 被ダメージはイージーで15万~20万とアクロとそこまで変わりはしないけど 密度が高い上に多段攻撃を持つ敵もいるのでアクロより比較にならないくらい即死しやすい 敵の移動速度も非常に早く、生存本能を使用したプレイヤーくらいの速さがあるので 自キャラの移動速度をちゃんと積んでいないと逃げきれず簡単にボコられる 全体的にどの敵でも倒すとランダムで悪夢武器のような紫の沼地が発生する 40~50万辺りの継続ダメージで痛いってレベルじゃないからちゃんと敵と距離を取って倒さないと気づかないうちに足元に発生しててグシャピコる これだから敵に突っ込むような職業とかリーチが短い職業とかもっさり系の職業はもう全部お断りレベル 後退して引き撃ちが優秀な職、バインドや設置が多く拘束力が高い職業で行かないともうとにかく死ぬ 雑に被ダメージが痛いから集めてる途中でも簡単に死ぬ、集めなくても死ぬ。なんだこのID [[https://youtu.be/2_Jk5nv_1yE|【LaTale】バイス戦 解説【ラテール 煉獄アズラエル】]] 有用動画見つけたんで共有しときます