====== 超越Lv2000以下 ====== {{INLINETOC width24 2-4}} ---- ===== 概要 ===== 入場に超越レベルが必要なさらに高難易度系のID群を記載しています。 入場可能レベルは入場できるようになるというだけなので太刀打ちできるとは言ってません そのレベルの人がフルで集まったなら攻略できるかも?というレベルの強さです ++++ 基礎知識 | ドルリッジ以降のIDは敵が特殊仕様となり手強くなります * 幸運の値が非常に高く、レンジャー系統でもないと幸運補正を得るのが難しい * 敵に貫通力ステータスが追加され、防御や抵抗を上げてもあまり効果が得られない * 敵にダメージカット能力が追加され割合軽減される、ボスは大体50%カット? * [color=red]移動中、待機中は1ダメージでもKBする[/color] * [color=red]攻撃中は完全KB無効[/color] 赤字が特に重要で黄龍まで通じたKBラインを取れれば被弾が抑えられるということがなくなり基本的に殴り合いになります IDによってはとんでもない数が群れてたりするので黄龍以上に逃げ撃ちの移動速度、耐久力が重要になります また1ダメージでもKBが取れる仕様上、黄龍では使いにくかったスキルが逆に活躍することもあります(手数が多いほうが押し返しやすくて有利) PTの場合はターゲットをとった人が後ろに下がることで前衛が簡単に押せるので非常に楽になります ++++ ===== 超越500 奈落の間★8人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]奈落の武器、奈落のネックレス、2番バッジ素材、4番バッジ素材[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット 突如やってくる混乱!!! ノーマルの場合マップ上でランダムにダメージ+混乱の罠が発生することがある 見てから避けられるようなものではないのでダルい ノーマルなら道中3箇所ほどボーナス箱が設置してあったりする。 [b][u]奈落の間1[/u][/b] 道なり。集めすぎにはご注意を。 [b][u]奈落の間2[/u][/b] 基本的には全部倒すけど中段ガーゴイルは1グループ無視してもポータルは開くらしい。 (私は一番←左側は無視してますね・・・) [b][u]奈落の間3[/u][/b] イクシオン(中ボス)がいる。 モンスターは全部倒そう。 イクシオンは途中でスライムチックな取り巻きを召喚する。痛いぜ・・・ ポータルのあとは敵倒しつつ進む。 宝石の木の森にもでてくるきれいな木のとこで、生えてる時に数秒待つとジャンプ力上がるバフが貰える [b][u]奈落の間4[/u][/b] 右上と右下くらいで雑魚釣りできるポイントが有るが、 銃の地雷やジュエルの赤宝石で崖から落ちたりこっちに向かってきたりするので注意が必要ではある [b][u]奈落の間5[/u][/b] (320,1663)あたりにボーナスボックスがある。 ドロップ積んで壊すとたまに武器1つ出たりもする。 基本的には強化素材。 [b][u]奈落の間6[/u][/b] イクシオン(中ボス)再び。 モンスター倒しつつ進もう 下段のゴーレムは無視してもすすめる模様 地味に左右のガーゴイルの位置がうざい [b][u]奈落の間7[/u][/b] (4107,895)あたりに箱再び。 (4107,1663)真下にも箱がある。 [b][u]奈落の間8[/u][/b] うぉおおお敵が沢山!!! 超人とかレジェンド撃ちまくれ() [b][u]奈落の間9[/u][/b] ボスマップ およそ70%で1段目に移動、30~40%で1段目に移動 移動するにつれて防御力が上がりダメージが大きく減らされていく 定期的に魔法陣が出現しダメージ罠を発生させてくるマップギミックが非常にダルい HPが減るごとに出現する数が増えていく ボス自体は特筆すること無かったっけな? ノックバックは多かった印象あるからそれでダメージ罠に押し込んでくるのがウザかった気がする カラスの像がたまに沸くけど倒さないとパペットナイトが湧いてくるので見つけたら壊そ。 ===== 超越500 超人記念館★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]超人のベルト素材[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット 奈落よりも痛いのではという巷で話題 道中のマップ構造が悪意があるらしい モンスター倒すと確率でクマンチ的なやつが湧いてくるが、倒さなくても問題はない。民移送するひとはたおしてこね・・・ 命中300必要 ランダインのスタン攻撃どうやって避けるのさ? 範囲はそこまで広くないのである程度距離を取って戦うと◎ ===== 超越600 怪物の木の谷★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]山林のバッジ・樹木のバッジ素材[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット 黄色っぽいオーガ?オーク?がスタンしてくるから注意 難易度的には超人記念館と同じくらい。あちらが通えるならこちらも通えると思います。 KBの仕様だろうか、道中のモンスターの一部がやけに中を舞うときもある。 MAP4のスタンオーガが大量にいる最下段は壁ハメ可能。 一旦右上まで登って右に下り、壁を挟んで戦おう。 一人左に残ってmobを壁際に誘導するとスムーズ。ただしチューや無敵必須。一度捕まったらまあ死ぬ。 {{:dungeon:kaibutu.png?direct&400|}} ボス HPゲージ有り1体目倒すと同じようなボスっぽいもの(HPゲージ無し)が2体召喚される。左右端にわくので一か所に集めよう。 それを倒すとまたHPゲージ有りのボスが出てくるのでそれを倒したら終わり。 集中線のようなエフェクトの後、泥団子を転がしてくる。 これが期間性セレスや超越のダメ減込みで、1hit 1.5m程くらう。 KBされれば1hitで済むが、KB無効スキルなどを使っていると多段hitして即死する。 集中線エフェクトを見て後ろに回り込むか、KB無効スキルを使わず受けるなど対策しよう。 バインド泥団子はクソ 命中305 ===== 超越800 竜の谷★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]幻獣のトーテム素材[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット 神の木に比べるとかなりやさしく感じるが、命中要求やら敵の硬さやら痛さやらで普通にしんどい。 怪物の木の山の若干上位程度。 ボスがのけ反って着地するとスタンをくらう。 ===== 超越800 神の木、ラピア★8人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]レクイエムアクセサリー(神木、神獣、聖所、聖域、純潔、浄化)[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット ↓個人ブログへの外部リンクです 攻略(道中)[[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2020/11/15/215207|神の木、ラピア① - そんなかんじ]] 攻略(ボス)[[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2020/11/17/220552|神の木、ラピア② - そんなかんじ]] アスレチックに!!!!!!!! 混乱MOBを!!!!!!!!!!!!! 置くんじゃない!!!!!!!!!!!!1111111111111 ボス マジでヤバイ行動 ・持っている鎌を上へ放り投げたら足元に奈落玉みたいなエフェクトのところへ鎌が落ちてきてダメージ+スタン。スタンは無敵貫通 ・鎌を前にピカったら振り子のように鎌がブラブラして当たるとドットダメージ。しゃがむと回避可能 ・前後中央の魔法陣からの攻撃は基本的に当たると死ぬ。十分なHP(300~400万)があれば耐える事も可能。無敵で回避可能 マジシャン系列のレジェンド2は魔法陣の上で使ってもノーダメ回避が可能。その他、キャラの当たり判定が横へずれるタイプの技で避ける事が可能 その他は強制KBないし浮かしスキル 以上! 対レクイエムのコツは『振り子のモーションを見たらしゃがむ事』と『自分の足元をよく見る事』 前者は例えスタン鎌が落ちてくる場所であろうとしゃがむ事で振り子は当たらなくなる(しゃがみ状態でスタンしても当たり判定はしゃがみ状態のまま) 足元を見るのは言わずもがな。スタン鎌や魔法陣の回避や、雑魚によるバインドを把握することでボスの行動に対する対処に余裕を作るため。 例えばバインド+足元にスタン鎌のエフェクト+振り子モーション の場合、しゃがむ事でドットダメージは回避できたり(スタンしてたら回復出来ずに死ぬ) バインド状態+足元に魔法陣が出たら、無敵や不死を使ったり、レジェンドスキルを使ってダメージを軽減して生き残ると言った対処をする という判断をかなりわちゃわちゃした状況下でするためにこの二つはかなり重要。特に雑魚のバインドは「逃げたいのに動けない?!」って焦っちゃう原因だったりするしね こんな対応をしても 振り子からの強制KBや浮かしでドットダメージが決まって床を舐めたり、バインド状態からのスタン鎌を必中させられ、そのまま魔法陣が足元に出てきて死ぬとか そういうレクイエムと周囲の親衛隊の行動如何ではどうしようもない場合も多数ある。そこ等辺はもうあきらめるしかない 後なんかレクイエムのHPを回復する行動があるかもしれない、吸収的な何かだったかな? ===== 超越1000 魔法学園本館★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]学園長のチャーム、魔法学園ジェム(赤、青、黄1番目)[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット チャームとジェムは現物のみドロップ、生産はしない 素材強化 チャーム・ジェムは4人で1000%積んで3個程度が妥当なドロップ量。渋すぎ ジェムチャームのドロップ率がかなり低く設定されているので、なるべくドロップ率1000%で箱は蹴ったほうが良い 道中はマップがかなり広いので分担狩り推奨。 下は道が長く障害物が少ないためスタシや銃など引きうちが得意な職に任せると◎ 上は引きうちができないためスタン持ちや回復職がおすすめ。(ローグ、マエストロ) 上がきつい場合は支援民が補助すると非常に楽になる ボスは蔦生やす打ち上げがクッソ痛い。範囲は狭いため攻撃が届くギリギリの距離から戦えばOK。タゲ役は死ぬほど痛いが後ろから殴る人はそこまでという感じ。 珍しく支援民が輝くボス。ボスタゲを持った人がボスを壁に寄せて耐えれば民の悪魔の演奏(支援)がボスタゲの人に届く。ただ蔦や竜巻で打ち上げられると演奏が届かないので死ぬ。タゲ役は打ち上げられたら無敵やカエルムなどで死なないようにする。 ===== 超越1300 魔力シェルター★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]ノックス王子のベルト[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット ボス前の分岐でバフを取って罠を無効化しても結局ボスの設置で苦労する嫌な王子。 ↓個人ブログへの外部リンクです [[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2020/12/22/232325|魔力シェルター - そんなかんじ]] ===== 超越1500 夢見るオネイロ★8人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]夢見るオネイロ防具、裏側の2番目バッジ、裏側の4番目バッジ[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット 中央に出る放射性物質のマークがついたドラム缶をボスの攻撃で破壊するとその周囲に黄色い液体が出て その液体にボスが触れていると防御デバフを付与できるので基本的に中央で戦う。 以下、行動に対する対処 ・突進からの叩きつけは突進が強制KB、叩きつけがスタンの追加効果有り。 ・目が赤く光ってからのレーザーは地面にマグマを作り出す。レーザーにも攻撃判定有り。偶にオブジェクト制限かなにかでマグマが発生しない場合有り。 ・ターゲッティングしてくる攻撃はボスユニットに最も近いプレイヤーを狙い、その場に時間差で上からミサイルが飛んでくる。 ミサイルは即死級のダメージとスタンの効果を持ち、ダメージは無敵で回避できるが、スタンは無敵貫通。 ターゲッティングされたからと即左右へ逃げると逃げ場が無くなったり、PTプレイの場合はPTメンバーがミサイルを避けられない状況にする場合もあり ギリギリまで動かず引き付けた上で回避するのが一番安全。とはいえ、そんなギリギリのタイミングなんてわからないよって場合は 「1.まず上へ2段ジャンプし2.移動術で横に避ける」ことで極力周囲に迷惑を掛けず安全に回避ができる。ミサイルが来るまでまま余裕があるので焦らずに。 ・帯電しながら足踏みする攻撃はプレイヤーに帯電状態を付与する。 HPを半分くらい削ったあたりから再度この攻撃に当たるとボスの足元に電気フィールドが発生し、設置型のダメージ。かなり痛い。 そもそも発生させないのはかなり難しいので、設置されたフィールド範囲から逃げよう。 ・同じく半分あたりからボス頭上に大きな光の玉を溜めて爆発させる即死技を使い始める。 これは無敵を貫通して即死するが、範囲外に逃げるかしゃがむことで回避可能。 定期的にでる雑魚ゴーレムはスタン、バインド等の状態異常攻撃をし、倒した時に一度だけその場にターゲッティングをしてミサイルを落とす。 ミサイルの性能はボスと同様。 ↓個人ブログへの外部リンクです 攻略(道中)[[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2020/12/29/024941|夢見るオネイロ① - そんなかんじ]] 攻略(ボス)[[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2020/12/31/005006|夢見るオネイロ② - そんなかんじ]] ===== 超越1600 虚無の星★2人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]虚無のブローチ[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット 尻尾叩きつけがスタンでグルグル回るのが痛いです。 途中から湧きだすバブルは倒すとその場に毒液を残す設置を出してこれが痛い。 これを避けながら倒すだけ ↓個人ブログへの外部リンクです [[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2021/04/02/214650|虚無の星 - そんなかんじ]] ===== 超越1700 忘却の湖★6人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]レーテの赤炎バッジ、レーテの青炎バッジ[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット ドロップ:人数増えても袋の数は増えない 道中の石像からバフを受け取っておかないと到底回避なんて間に合わない攻撃に 混乱とかサイレンスとか出血とかの状態異常の追加効果を受けるので バフは取っておかないと難易度爆増。 注意して避けないといけないのは赤い炎を纏った一撃、コレ一つ。 当たるとドクロマークがつき100万のドットダメージが発生。このマークが出ている間に 再度同じ攻撃が当たるとドットダメージが倍の200万、3度目はさらにその倍の400万のドットダメージになる。 ドクロマークは一定時間で消えるのでその間、赤い炎を纏った攻撃は避ける って言うか最初からそれだけは全部避ける。 赤い炎を持ってる手を挙げたら要注意。その後、炎が光になったり炎のままだったりする。 振り上げモーションだけで見わけは付きにくいので、炎を持ってる手を振りかざしたらとりあえず背後に回って回避推奨。 他の攻撃は気合で耐える。避ける余裕は正直無いと思う ↓個人ブログへの外部リンクです [[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2021/03/21/145743|忘却の泉 - そんなかんじ]] ===== 超越1750 ファンの揺り籠★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]魅惑のトーテム強化素材[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット ボスが消えたときはジャンプで回避するとよい [[https://youtu.be/wfddj_xkV5c|ファンの揺り籠NORMAL(フライシュッツ4666)]] 動画 ===== 超越1800 ローゼンガルテン★8人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]悪夢武器、悪夢の教本、遺物強化素材(武器分解)[/b][/color] ID維持:内部に10分間人がいないとリセット マップは広いがそこそこわかりやすい。 ドロップ イージー2~5個ぐらい ノーマル20個前後ぐらい 中ボスから教本と素材がおちる。参考程度で1回ノーマルいったら教本が4つになった。 ノーマルだと道中に箱3つある ボスは最初に100%削った後に第二段階へ。第一段階に関しては特にいうこと無し。 序盤で基本危ないのは若干赤く光りつつ溜めてからの一閃。当たると35万のドットダメージ。相当痛い。 前方に範囲が広く、後ろへは少しだけ判定があるので正面から大きく逃げるか、後ろへ少し間を開けて逃げるか 攻撃に合わせてジャンプすると回避可能。 HPバー80%になったら第一回目の雑魚召喚と、持っている剣?を地面に突き刺しマグマ設置を解禁。 召喚で注意するべきはアインホルン。召喚するたびに出てくる赤い悪魔。 ID内にいる通常の個体のアインホルンの約三倍の攻撃力を持ってるので、あらゆる攻撃が即死級と思った方が良い。 ダメージは全て1~2になるので手数勝負。タイトルのアフタヌーンティーが有効っぽい マグマはこの段階ではアスモデア周辺のみ。 HPバー65%になったら第二回目の雑魚召喚。アインホルンに注意 またこのあたりで青い光を伴った一閃も解禁。これはしゃがめばOK HPバー50%で三回目の雑魚召喚、空中魔法陣(即死ダメージ技)、斬撃飛ばし、設置マグマ増加の行動追加。被ダメージ軽減率増加。 魔法陣はダメージ判定までタイムラグがあるので範囲外に逃げるか、魔法陣及び魔法陣から出てくる蛇腹剣を避ければOK ただし、魔法陣を設置するときのモーション中にアスモデア周辺はバインドデバフがかかるので注意。 当たり判定は割と見た目通り。ダメージは無敵で回避可能だが、オマケのスタンは無敵貫通。 設置マグマはアスモデア前方に一つマグマが増える。 雑魚召喚がスタン持ちの黒熊とアインホルンという組み合わせになりより危険に。 また、召喚されたアインホルンに対応して(?)魔法陣の数が増えるのでより迅速にアインホルンを処理しないと危険。 HPバー25%で四回目の雑魚召喚と空中魔法陣の増加、設置マグマの増加。 雑魚内容は3回目と同様。魔法陣は基本数が2倍へ。設置マグマはアスモデアの背後にも追加。ダメージ軽減率も最高潮に。 雑記 一閃攻撃は赤いドットダメージなのか青い連続ダメージなのかモーションを見て適切に避ける判断を見て覚える アインホルンは最悪攻撃モーションに入ったらジャンプすることで キャラがこけるので生き延びれる可能性がある。特に飛び込み攻撃(アインホルンの攻撃は全て多段ヒットのため) 魔法陣攻撃は避けた後にレジェンドや超人を撃つと設置マグマや斬撃飛ばし等の浮かしを無視し 青い一閃はダメージを抑えられるので基本的にはその時だけは使い得。 相手のモーションを見て覚えれば基本的には対処可能。レクエムみたいなそれに加えて運ゲーみたいなクソではないです ↓個人ブログへの外部リンクです [[https://mabemabeni.hatenablog.com/entry/2021/07/10/223828|ローゼンガルテン - そんなかんじ]] ===== 超越1900 ヒュレー★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]ミカエラのステッカー、ミカエラのチャーム[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット 相変わらずドロップは渋い印象 盾を構えて溜め始めたらシールドバッシュしてきてスタンする。 これは背後に回れは回避可能。 ほぼ同じ溜めモーションで覚醒シールドブーメランもする。 こちらは背後をとっても回避不能。が、スタンはしない 基本攻撃モーションをとったら背後を取ればOK [[https://youtu.be/9n0_vA1A53M|ヒュレーNORMAL(フライシュッツ5081)]] 唐突に動画置いとく うわさによると最初のヒュレー1の下段は赤いドラゴンだけで先にすすめるとか 確かめてないからわからないけど ===== 超越2000 盟約の聖所★4人ID ===== [b]報酬:[/b][color=blue][b]聖域ジェム(赤、青、黄1番目)[/b][/color] ID維持:内部に人がいなくなると即リセット 相変わらずドロップは渋い印象その2 モーションが少しわかりづらいが前方に極太ビームするのが一番痛い。 以上。 他は足元にマグマを出す攻撃(悪夢武器のアレ)があるので注意。 ちなみにHP残量でマグマの範囲が「自分中心」からさらに大きく拡大するようになる。 が、周囲のほうがより長く残るので移動術で避ける場合は敵に近づいた方が安心な場合も [[https://youtu.be/-l2fuNT6LWk|盟約の聖所NORMAL(フライシュッツ5084)]] ゆうちゅーぶどうが